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Articles

  • Installation de Arduino

    L’installation logicielle et matérielle est la partie la plus périlleuse d’un workshop. Chacun possèdant des ordinateurs avec des OS et des configurations différentes, l’opération prend parfois des (...)

  • On/off and in between

    Interfacer avec le monde extérieur, une galerie d’exemple. Wake up/ Sleep de Julie Morel Deux boutons sur un mur "sleep" et "wake up", allument une lampe de chevet à des centaines que kilomètres. (...)

  • Utiliser un micro

    On peut récupérer un volume sonor assez facilement sur arduino, pour déclencher des événement au son. Ici un code permettant de travailler avec un micro et sa petite électronique embarquée, avec du (...)

  • Pense bête : Schémas de base pour arduino

    Comment brancher des entrées et sorties pour arduino, c’est l’angoisse constante pour nous les bidouilleurs : un mosfet par exemple peut se griller si on le connecte mal. Donc, quelques schémas ne (...)

  • arduino : communication par le port série

    Pour communiquer avec un ordinateur, vers processing, max/msp ou flash, ou un autre arduino, le port série est utilisé. En fait il passe par le por usb, il est donc émulé. Mais peu importe, (...)

  • Arduino : description

    Arduino est un microcontrolleur. En son centre, une puce atmel. Autour de cette puce, des entrées et sorties, permettant de capter de l’information, et d’activer des périphériques. Visite guidée du (...)

  • Arduino : créer un bouton

    Un bouton, pour arduino, est un capteur. Un capteur minimal qui peut dire quand il est appuyé et quand il ne l’est pas. Il y a toujours deux aspects à la programmation physique : le software et le (...)

  • Flat earth : communication entre internet, processing et arduino

    Mon projet lors du workshop "Hybrid scrapyard" mettait en jeu la connection entre un formulaire sur le web et le micro-contrôleur arduino, à travers un script de processing, qui ne servait qu’à (...)

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