Arts numériques 1
Accueil du site / Mots-clés / Installation

Espace réel et confrontation physique, le numérique est dans la vie et les galeries.

Articles

  • Analogique et digital : Aram Bartholl Vs Jim Campbell

    "Home Movies 608" de Jim Campbell (2006) et "0,16" de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres numériques symétriques. L’une est numérique et recherche un effet analogique, l’autre est analogique et (...)

  • Process 17, C.E.B. Reas, 2010

    "Process 17" est une installation constituée d’un texte et de deux écrans de taille variable. Un des écrans montre la structure du processus sous forme de lignes en déplacement, l’autre écran affiche un dessin généré par le processus, en constante évolution. Le texte décrit le processus de manière courte et synthétique.

  • "Bios, the Bible Scribe", Robotlab, 2007

    The bible scribe [Bios] (pour "basic input output system") est une pièce fonctionnant sur le contraste entre inhumanité et anthropomorphisme. Le robot est un bras et se comporte comme tel, écrivant lentement et minutieusement en écriture gothique un texte fondateur de la culture occidentale.

  • "Le Tunnel sous l’Atlantique", Maurice Benayoun, 1995

    Le tunnel sous l’atlantique est un dispositif interactif installé simultanément à Paris et Montréal en 1995. Le visiteur y explore un espace virtuel à l’intérieur un tube plongeant sous le sol.

  • "International Dance Party", Niklas roy, 2007

    Le International Dance Party se présente sous la forme d’une flight-case sur roulettes, attendant un minimum d’animation pour se lancer. Il s’ouvre alors automatiquement et découvre aux visiteurs un panneau led multicolore, des hauts-parleurs, un gyrophare et quelques autres accessoires, tout en montant le son.

  • "Mobile broadcast unit", Graffiti Reasearch Lab, 2007

    La Mobile Broadcast Unit est un chariot à roulette muni d’un projecteur vidéo puissant, une caméra haute qualité, un système d’analyse d’image et un système de son. Un pointeur laser permet de dessiner sur des façades de buildings des grafittis lumineux dans l’espace public au cours d’événements festifs.

  • "q3aSocialLadder" de Walter Langelaar, 2006

    Social ladder ("échelle sociale") est un jeu vidéo testostéroné, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et austère, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attaché-case et mitraillette.

  • Video : Coder une pièce historique de Dan Graham

    "Opposing Mirrors and Video Monitors on Time Delay" est une pièce historique de 1974 de Dan Graham. Elle utilisait une longue bande magnétique en boucle, constamment enregistrée et lue, produisant (...)

  • Flat earth : communication entre internet, processing et arduino

    Mon projet lors du workshop "Hybrid scrapyard" mettait en jeu la connection entre un formulaire sur le web et le micro-contrôleur arduino, à travers un script de processing, qui ne servait qu’à (...)

Sites associés