Arts numériques 1
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Un module est un ensemble de cours autour d’une matière circonscrite, dans laquelle on retrouve de la formation et des exercices spécifiques.

Articles de cette rubrique

  • Logiciels accessoires

    Pas indispensables, mais on en a besoin un jour où l’autre. Mpeg streamclip Un outil de compression gratuit pour mac et pc. Il permet de convertir des fichiers d’un format à un autre, avi, flv, mp4, (...)

Sous-rubriques

  • Code : HTML et CSS

    Ce module permet d’initier une formation au hml, aux css et la fabrication d’un thème graphique immédiatement utile dans votre blog du cours.

  • Code : PHP

    Php est un langage coté serveur, open source, parti d’une expérience personnelle (php signifie à l’origine Personnal Home Page, car il a été construit pour le site web personnel de son fondateur Rasmus Lerdorf). PHP est un des codes les plus employés sur le web, polularisé par les cms open source, associé à mysql.

  • CMS : spip

    Spip est un CMS français, développé depuis 2001. Il offre une belle progressivité, allant d’une utilisation "as is" à un développement poussé.

  • CMS : Wordpress

    CMS de blog rapidement devenu incontournable, Wordpress présente de multiples avantages. Coder un thème Wordpress est abordable si l’on a une bonne connaissance du html et css, plus des rudiments de php.

  • Code : javascript

    Javascript est un langage de programmation lié au web, avec la particularité d’être "côté client", ce qui signifie qu’il s’exécute sur l’ordinateur de la personne qui visualise la page. Ceci a deux conséquences directes : 1) Il permet d’intéragir avec une page web après son chargement dans le navigateur (ce que les langages "côté serveur" ne permettent pas) 2) Son exécution est liée aux caractéristiques de l’ordinateur du client (OS, navigateur, et puissance de la machine particulièrement), ce qui rend son codage parfois aléatoire. L’émergence conjointe du web 2.0, très gourmand de javascript, et des (...)

  • Code : Processing

    Avec processing, la nature mathématique du dessin informatique est rendue palpable. On écrit des commandes, des fonctions, qui aboutissent la plupart du temps à un résultat visuel. Il est en ça dans la continuité de l’enseignement de John Maeda, l’ancien professeur et mentor de Fry et Raes, les deux concepteurs de Processing. Processing est un logiciel open source, un projet généreux qui s’est imposé comme incontournable dans la sphère des arts numériques.

  • Microcontrolleur : arduino

    Arduino est une pièce d’éléctronique programmable qui peut se comporter comme une interface entre ordinateur et monde réel (capter et activer des actions) ou de manière autonome. C’est un projet open source entouré d’une large communauté. Le langage de programmation d’Arduino est très proche de celui de Processing, dans une interface similaire.

  • Dossier : Image numérique

    L’image numérique désigne toute image acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire. C’est un champ gigantesque, et l’usage des images numériques a percolé dans un bon nombre de secteurs d’activité, de strates de la société et d’usages quotidiens.

  • Tip : diaporama flash

    Montrer des images sur le web ou dans une présentation écran pose différents problèmes : format d’image (gif, png, etc.), taille d’image, durée de visualisation, légendes, effets de transition. Le choix du logiciel est une donnée supplémentaire, il y a plusieurs façons d’aborder le problème. Petit état des lieux et une ou deux pistes ici.

  • Pecha Kucha

    Pas vraiment un module mais quelques tips et un horaire de passage.