
Quelques présentations d’auteurs, de concepts, autour des arts numériques.
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Pouvoir fabriquer son outil, puis l’exploiter, en jouer, est un des bonheurs de l’art contemporain. En art numérique, c’est un enjeu, dont on peut se démarquer. Quelques exemples épars. Bzzz Le (...)
Voir l’art comme un programme, comme une chose que l’on définit par des instructions, et dont on détermine un ensemble d’aspects de manière programmatique avant même de la réaliser n’est pas nouveau en art. Quelques exemples dans et hors des arts numériques.
L’art numérique, fruit de la technologie, est généralement, lisse, propre, fini. Le graphisme web, les objets techniques, les interfaces, tout s’oriente vers l’usabilité, l’ergonomie, le plug and play, (...)
La question du vrai et du faux, de la représentation et l’incarnation, traverse l’histoire de l’art. C’est aussi une thématique qui a produit quelques oeuvres fameuses. FAUX - Le stress des nouveaux (...)
L’aventure du clavier Dvorak nous rappelle qu’il ne suffit pas d’améliorer une technologie pour la voir remplacer l’ancienne. En plus des habitudes du public, c’est toute une chaine de décision et de production qui fait de la résistance passive, et même active.
Article prélevé de arobase.org, site autour du mail. L’article dans son contexte ici. De 1971 à nos jours... Automne 1971 (ou mars 1972 selon les versions). Ray Tomlinson, ingénieur de la société (...)
Le film ultracheap "The french democracy" condense plusieurs aspects intéressants des arts numériques : outils numériques détournés, hybridation entre haute technologie et basse technologie, (...)
Artiste Américain vivant à New York, né en 1978. Il fait partie d’une génération d’artistes qui a grandi avec les consoles de jeux. Faire entrer la culture 8bits au musée semble son pari réussi.
Hommages et citations abondent dans les arts numériques, cet article prend des exemples de citations d’oeuvre non-numérique dans les arts numériques, et pas par exemple des citations internes aux (...)
Non pas une personne mais un projet, Mame est intéressant car il allie le jeu, l’histoire de l’informatique et l’open source. Projet ambitieux, réussi. Initié par Nicola Salmoria, sorti officiellement (...)
Il on créé un groupe, 0100101110101101.org. Les 01’s (c’est plus facile à dire) sont deux. Ils sont italiens, ils se nomment Eva et Franco Mattes. Le centre de leur travail est le mixage et une (...)