<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?id_mot=71&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Analogique et digital : Aram Bartholl Vs Jim Campbell</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Analogique-et-digital-Aram</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Analogique-et-digital-Aram</guid>
		<dc:date>2010-10-28T08:53:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Low-fi attitude</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel et r&#233;el</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Home Movies 608&#034; de Jim Campbell (2006) et &#034;0,16&#034; de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres num&#233;riques sym&#233;triques. L'une est num&#233;rique et recherche un effet analogique, l'autre est analogique et recherche un effet digital. &lt;br class='autobr' /&gt; Home Movies 608 Pour cette installation, Jim Campbell a cr&#233;&#233; un &#233;cran g&#233;ant de basse r&#233;solution constitu&#233; de 608 leds puissantes cr&#233;ant un rideau de fils verticaux face &#224; un grand mur. Les leds sont dirig&#233;es vers le mur. Elle n'&#233;blouissent pas le spectateur mais (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-References-" rel="directory"&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Low-fi-attitude,63-+" rel="tag"&gt;Low-fi attitude&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Virtuel-a-reel,71-+" rel="tag"&gt;Virtuel et r&#233;el&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH115/arton244-dcd95.jpg?1726857174' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Home Movies 608&#034; de Jim Campbell (2006) et &#034;0,16&#034; de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres num&#233;riques sym&#233;triques. L'une est num&#233;rique et recherche un effet analogique, l'autre est analogique et recherche un effet digital.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Home Movies 608&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.jimcampbell.tv/portfolio/low_resolution_works/home_movies/home_movies_six_o_eight/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pour cette installation&lt;/a&gt;, Jim Campbell a cr&#233;&#233; un &#233;cran g&#233;ant de basse r&#233;solution constitu&#233; de 608 leds puissantes cr&#233;ant un rideau de fils verticaux face &#224; un grand mur. Les leds sont dirig&#233;es vers le mur. Elle n'&#233;blouissent pas le spectateur mais diffusent leur lumi&#232;re vers le mur. leur angle de diffusion et la distance qui les s&#233;pare du mur produisent un halo lumineux, et l'ensemble reconstitue une image de basse d&#233;finition aux bords ind&#233;finis, structur&#233; uniquement par la structure des fils et du dos des leds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_340 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH414/001-a0b43.jpg?1743951769' width='500' height='414' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Campbell a choisi pour cette pi&#232;ce de projeter un montage de films familiaux sans pr&#233;sence humaine. Des paysages pour la majeure partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette oeuvre fait partie d'une cat&#233;gorie appel&#233;e &#034;low resolution works&#034; et plus pr&#233;cisement de la s&#233;rie &#034;Home Movies series&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;0,16&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_342 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/016-0-600-1545a.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://datenform.de/016eng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cette installation&lt;/a&gt; est compos&#233;e d'un spot puissant et d'un caisson compos&#233; de 6 X 17 cubes de 16 cm de c&#244;t&#233;. 0,16 fait r&#233;f&#233;rence &#224; la r&#233;solution de l'&#233;cran, qui de 0,16 DPI (points par pouces, l'unit&#233; de r&#233;solution dans le secteur graphique). Le spot est plac&#233; &#224; grande distance de l'arri&#232;re de l'&#233;cran, de mani&#232;re &#224; projeter une lumi&#232;re tr&#232;s directionnelle. Le caisson de Bartholl re&#231;oit donc une lumi&#232;re tr&#232;s tranch&#233;e, chaque cube qui le compose fonctionne comme un diffuseur, et transforme une ombre marqu&#233;e en une couleur homog&#232;ne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_341 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH323/016-5-extract-c2618.jpg?1743951769' width='500' height='323' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette installation est dans la continuit&#233; du &#034;random screen&#034; de Bartholl, et surtout d'autres exp&#233;rimentations dont &#034;&lt;a href=&#034;http://datenform.de/tvfiltereng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TV filter&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Analogique et digital&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces deux installations sont &#224; la fois proches et sym&#233;triquement oppos&#233;es, ce qui en fait un cas int&#233;ressant. Elles sont toutes deux des installations, bas&#233;es sur la lumi&#232;re et en grand format. &lt;br class='manualbr' /&gt;Cependant L'installation de Bartholl est par nature &#034;int&#233;ractive&#034; : un visiteur doit s'intercaler entre le projecteur et l'&#233;cran pour que quelque chose se passe. L'ironi est que l'int&#233;ractivit&#233; est souvent associ&#233;e aux hautes technologies en arts num&#233;riques. &lt;br class='manualbr' /&gt;A contrario, l'installation de Jim Campbell n'a besoin d'aucune interaction, les leds retourn&#233;es contre le mur renforcent d'ailleurs le c&#244;t&#233; autistique de la pi&#232;ce, ainsi que l'absence de personnage identifiable. La contemplation que suscite cette oeuvre la range du c&#244;t&#233; d'une exp&#233;rience plus traditionnelle. C'est une peinture murale en mouvement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'une est low tech, r&#233;alis&#233;e avec des mat&#233;riaux qui ne sont pas m&#234;me &#233;lectronique : du papier, du bois, de l'&#233;clairage. L'autre est hi-tech : analyse d'image, pilotage de lumi&#232;res &#034;dimm&#233;es&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre ces deux oeuvres un territoire &#233;norme, celui de l'art num&#233;rique, est dessin&#233;. Bartholl interroge les codes du digital, et la mani&#232;re dont les signes que produisent la culture num&#233;rique affectent notre perception du monde. Campbell utilise la technologie pour produire des percepts de mani&#232;re riche, augmenter l'exp&#233;rience quotidienne par le biais des nouvelles technologies.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Virtuel &gt; r&#233;el, quelques r&#233;f&#233;rences</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Virtuel-reel-quelques-references</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Virtuel-reel-quelques-references</guid>
		<dc:date>2010-10-05T12:03:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel et r&#233;el</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Gamers et meilleurs conducteurs Il semblerait, s&#233;rieusement, que les gamers font de meilleurs conducteurs. La parano du jeu massivement multijoueur est donc transf&#233;rable dans la vie r&#233;elle. Un contre-argument pour ceux qui pensent que les jeux vid&#233;os rendent impropre &#224; la vie sociale. Lire l'article ici &lt;br class='autobr' /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=SAsHknWPwts&amp;translated=1 &lt;br class='autobr' /&gt;
Standard time, Mark Formanek, 2010 &lt;br class='autobr' /&gt;
Standard time est une montre digitale de grande taille (4 m&#232;tres de haut environ) anim&#233;e (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-References-" rel="directory"&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Virtuel-a-reel,71-+" rel="tag"&gt;Virtuel et r&#233;el&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH113/arton247-77ff5.jpg?1726857226' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Gamers et meilleurs conducteurs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il semblerait, s&#233;rieusement, que les gamers font de meilleurs conducteurs. La parano du jeu massivement multijoueur est donc transf&#233;rable dans la vie r&#233;elle. Un contre-argument pour ceux qui pensent que les jeux vid&#233;os rendent impropre &#224; la vie sociale.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2010/09/23/jouez-vous-conduirez-mieux/?xtor=x&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lire l'article ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.youtube.com/watch?v=SAsHknWPwts&amp;translated=1&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SAsHknWPwts&amp;translated=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Standard time, Mark Formanek, 2010&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_351 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH356/STkarte2_Page_1-c2099.jpg?1747508610' width='500' height='356' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.standard-time.com/index2_fr.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Standard time&lt;/a&gt; est une montre digitale de grande taille (4 m&#232;tres de haut environ) anim&#233;e par des hommes durant une journ&#233;e compl&#232;te. Cette performance a mis au travail 70 travailleurs se relayant pendant 24 heures. Elle cr&#233;e un pont entre l'&#233;poque o&#249; des hommes passaient dans les rues annon&#231;ant l'heure, une cloche &#224; la main, et la montre digitale et ses &#233;crans &#233;lectroniques. Et nous rappelle que la maitrise de la technologie a toujours eu pour but de faire baisser la p&#233;nibilit&#233; du travail. La pr&#233;sence quasi-permanente des ouvriers et les b&#226;tons digitaux devenus poutres, ajout&#233;s au cadrage centr&#233; de la vid&#233;o (seule trace de la pi&#232;ce) donnent une grande force plastique &#224; cette pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_350 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH224/standard-time-a0af6.jpg?1747508610' width='500' height='224' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Aram Bartholl&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Transf&#233;rer les percepts du monde digital dans notre exp&#233;rience extra-digitale est le centre de l'activit&#233; de Aram Bartholl. Ce jeune artiste allemand d&#233;cline cette id&#233;e depuis plusieurs ann&#233;es avec des installations et performances simples dans leur r&#233;alisation et fines plastiquement, voire hilarantes. Certaines ont soulev&#233;s des controverses dans le petit monde artistique berlinois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi son &#034;Are you human&#034; transforme en graffitti les tests captcha des formulaires Yahoo. D&#233;coup&#233;s dans du carton, la langue entre les dents, ils sont coll&#233;s ensuite sur les murs d&#233;j&#224; occup&#233;s par d'autres graffittis. L'analogie visuelle est &#233;trange, le signe est compl&#232;tement int&#233;gr&#233; au mur au point de passer inaper&#231;u, probablement parce que les deux types de signes nous sont familier. Le captcha est un outil permettant de s&#233;parer les &#034;humains&#034; capable de lire le signe, des &#034;non-humains&#034; qui n'y voient que des formes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_352 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/ayh-5-7dd35.jpg?1747508610' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_353 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/ayh-blkr-11-1afd8.jpg?1747508610' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec &#034;WoW&#034; (2006-2009) il a r&#233;alis&#233; lors de workshops des pr&#233;sentoirs &#224; porter au dessus de la t&#234;te, affichant le nom de celui qui le porte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_357 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/wowg4-a9ab4.jpg?1747508610' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pratique courante dans les jeux en lignes et le fameux jeu &#034;Secondlife&#034;, ce gadget devient &#233;trange une fois catapult&#233; dans l'espace public, o&#249; la notion d'anonymat est parfois un combat farouche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_355 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/azurego-dead1-3495e.jpg?1747508610' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_356 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/wowg2-0eca2.jpg?1747508610' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec &lt;a href=&#034;http://datenform.de/dusteng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D_dust (2004)&lt;/a&gt;, c'est un ensemble de bo&#238;te issues du jeu &#034;counter-strike&#034; qui sont import&#233;e dans l'espace public de Berlin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_358 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/de_dust0-51e03.jpg?1747508611' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec &lt;a href=&#034;http://datenform.de/1heng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;1h&#034;&lt;/a&gt;, il d&#233;ambule dans les rues avec une des armes de &#034;World of Warcraft&#034; dans le dos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_359 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/1h-1-a760e.jpg?1747508611' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bartholl utilise des signes globalis&#233;s, ceux des jeux, des services web 2.0, mais derni&#232;rement des signes plus g&#233;n&#233;riques &lt;a href=&#034;http://arts-numeriques.codedrops.net/Random-screen-de-Aram-Bartholl&#034;&gt;comme le pixel&lt;/a&gt; ou le bouton comme &lt;a href=&#034;http://datenform.de/oneng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;avec son &#034;on&#034; (2009)&lt;/a&gt;, qui allume une bougie avec un interrupteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_360 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH334/on0-3437b.jpg?1747508611' width='500' height='334' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;the gate de Yancik&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Space invaders, Invader, depuis 1995&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le graph, intervention urbaine ill&#233;gale, doit &#234;tre rapide dans sa mise en place, styl&#233;, et r&#233;sister aux assauts urbains (nettoyage municipaux, intemp&#233;ries, d&#233;gradations).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_347 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH352/space_invaders_1-e7a04.jpg?1747508611' width='500' height='352' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.space-invaders.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Invader, graffeur fran&#231;ais anonyme&lt;/a&gt;, r&#233;pond &#224; ces imp&#233;ratifs en utilisant la mosa&#239;que. Outre le jeux de mot &#034;space invaders&#034; (envahisseurs de l'espace, ici espace public), le nom donn&#233; aux interventions est li&#233; au jeu historique &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Space Invaders&lt;/a&gt;, commercialis&#233; en 1978, un succ&#232;s mondial et pilier de l'histoire du jeu vid&#233;o. Invader combine l'esth&#233;tique du &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pixel_art&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;pixel art&lt;/a&gt;, la mosa&#239;que et le graph en des petits objets imm&#233;diatement reconnaissable, colonisation de l'espace public par la culture &#233;lectronique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://space.invaders.paris.free.fr/?menu=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Plan des interventions sur Paris&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_348 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/space_invaders_2-93aff.jpg?1747508611' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_349 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/space-show1-12edc.jpg?1747508611' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Intellectual Proptery Donor de Evan Roth&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://evan-roth.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Evan Roth&lt;/a&gt; est une des figures du Graffitti Reasearch Lab, qui introduit des technologies digitales dans le monde du graffitti. Avec son &#034;&lt;a href=&#034;http://evan-roth.com/public_domain_donor.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Intellectual Proptery Donor&lt;/a&gt;&#034;, il importe le concept de Creative Common dans le domaine r&#233;el en assurant par la pose d'autocollant que ses diverses pi&#232;ces d'identit&#233; appartiendront au domaine public apr&#232;s sa mort. Un prolongement du don d'organe sur le domaine artistique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_366 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/IMG_1473-9aa99.jpg?1747508611' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Desatured santa de Brody, 2009&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_346 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH520/4181431083_54502e77ed_z-79a57.jpg?1747508611' width='500' height='520' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette jeune fille vers&#233;e dans l'art du maquillage a cr&#233;&#233; son &#034;desatured santa&#034; pour la San Francisco Santacon 2009. Elle d&#233;crit cette performance &lt;a href=&#034;http://brodyqat.wordpress.com/2009/12/28/desaturated-santa/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sur son blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Kits pour perpetual kids&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un site d'objets &#034;concepts&#034;, branch&#233;s et dispensable, &lt;a href=&#034;http://www.perpetualkid.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;perpetualkid&#034;&lt;/a&gt; propose tout une s&#233;rie d'objet pour geek, dont plusieurs transf&#232;re des habitudes online sur la vie offline. Des post-it et des petites fiches m&#233;mo comme le &lt;a href=&#034;http://www.perpetualkid.com/paper-tweet-notepad.aspx&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;paper tweet&#034;&lt;/a&gt; ou le &#034;&lt;a href=&#034;http://www.perpetualkid.com/paper-e-mail-notepad.aspx&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;paper email&lt;/a&gt;&#034; qui permet d'&#233;crire rapidement une note avec une esth&#233;tique typique entre le formulaire en ligne et le formulaire administratif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_365 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH450/NOTE-2069a-d4276.gif?1726877929' width='450' height='450' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_364 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH450/NOTE-2079-1fb16.jpg?1726877929' width='450' height='450' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ailleurs et sous forme de potacherie, le formulaire de recherche postale google montre l'impossibilit&#233; aujourd'hui d'imaginer que Google n'a pas toujours exist&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_363 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH354/manual_google_search-259a3.jpg?1747508612' width='500' height='354' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e, recherche plus ou moins mercantiles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neverending drawing book, collectif d'&#233;tudiants, MIT, 2009&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.derivative.ca/Events/2010/NEDM/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Un exemple parmi d'autres de livre interactif&lt;/a&gt;. M&#234;ler l'approche physique du livre avec interaction entre multiples utilisateur et la surface &#034;r&#233;utilisable&#034; des &#233;crans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_361 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/nedm-e15a0.jpg?1747508612' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.digital.udk-berlin.de/en/projects/summer07/haupt/bodytech/tshirts.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Des t-Shirts de r&#233;alit&#233; augment&#233;e&lt;/a&gt; assez simple, permettant de jouer, ou de passer des message sous forme d'instructions informatique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_362 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/2542-1de7b.jpg?1747508612' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les recherches autour du &#034;wearable computer&#034; en g&#233;n&#233;ral, vont dans le sens d'une extension des logiques informatiques dans le monde r&#233;el, produisant en fait des comportements typ&#233;s, sur le mode du &#034;menu de s&#233;lection&#034;. Le cliquer-pointer est d&#233;plac&#233; dans le domaine du langage, du toucher sur d'autres types de surfaces.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Wake up/ Sleep de Julie Morel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_240 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH388/juliemorel-sweetDream3-5df17.jpg?1735924183' width='500' height='388' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deux boutons sur un mur &#034;sleep&#034; et &#034;wake up&#034;, allument une lampe de chevet &#224; des centaines que kilom&#232;tres. Julie Morel donne une mat&#233;rialit&#233; &#224; sa vie fragment&#233;e entre plusieurs lieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_354 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH388/sweetdream_lampe2-65c75.jpg?1747508612' width='500' height='388' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://julie.incident.net/JJ/chronologique/categorique_sweetdream1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site de Julie Morel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John Maeda et ses pixels humains&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
