<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?id_rubrique=60&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Nihil Ex Nihilo - The Dialogue, Felix Luque Sanchez, 2011</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Nihil-Ex-Nihilo-The-Dialogue-Felix-Luque-Sanchez-2011</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Nihil-Ex-Nihilo-The-Dialogue-Felix-Luque-Sanchez-2011</guid>
		<dc:date>2020-02-04T17:54:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Arduino</dc:subject>
		<dc:subject>Sculpture</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>
		<dc:subject>Ecriture</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Nihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articul&#233;es autour d'une fiction : un ordinateur, suite &#224; un dysfonctionnement, acc&#232;de &#224; la conscience. Il tente alors de prendre contact &#224; travers l'internet avec d'autres ordinateurs. &lt;br class='autobr' /&gt; SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Arduino-+" rel="tag"&gt;Arduino&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Sculpture-+" rel="tag"&gt;Sculpture&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Ecriture-+" rel="tag"&gt;Ecriture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton574-3d10f.jpg?1726838347' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Nihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articul&#233;es autour d'une fiction : un ordinateur, suite &#224; un dysfonctionnement, acc&#232;de &#224; la conscience. Il tente alors de prendre contact &#224; travers l'internet avec d'autres ordinateurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a corporate secretary, commands him. But in the background, where he can't be seen, he obeys his real master, a hacker, carrying out all kinds of cyber crimes.&#226;&#8364;&#168;But then one day, due to an electronic alteration, he acquires a certain conscience, a primitive and artificial kind of intelligence. This accidental awakening has left him bewildered, he now wants to liberate other machines from their alienated existences. In this mad adventure, he has decided to use the spam e-mails that get to Juliet's inbox, and reply to them in order to spread the word into the machine's network. Clearly, he is mad and confused &#226;&#8364;&#166;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#226;&#8364;&#8221; Pr&#233;sentation de la pi&#232;ce&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The dialogue&lt;/i&gt; est la premi&#232;re partie du dispositif, compos&#233; de 8 signes lumineux de grande taille, sur lesquels d&#233;filent des textes &#034;entrants&#034;, provenant de spams authentiques re&#231;us sur une adresse mail, et de textes &#034;sortants&#034;, qui repr&#233;sentent les tentatives de communication de l'ordinateur SN W8931CGX66E avec ces alter-egos ali&#233;n&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce est &#224; la fois sonore et visuelle. Sur les 8 signes g&#233;ants d&#233;filent les textes entrants et sortants, tandis que ces textes sont lus par une voix synth&#233;tique occupant tout l'espace d'exposition. Une voix f&#233;minine pour les spams, une voix masculine pour l'ordinateur libre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_975 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/exnihilo4-efe56.jpg?1743951767' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La synchronie des deux apparitions, dans une obscurit&#233; quasi totale, donne une grande pr&#233;sence &#224; la pi&#232;ce. Les signes ont une taille humaine et poss&#232;dent un design sp&#233;cifique, d&#251; au fait qu'ils ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233; sp&#233;cifiquement pour cette pi&#232;ce. M&#234;me si les c&#226;bles reliant les panneaux courent au sol librement, la pi&#232;ce d&#233;gage une sensation de froideur d'habitude li&#233;e aux objets industriels. F&#233;lix Luque travaille l'esth&#233;tique de ses objets, depuis le d&#233;but de sa carri&#232;re, pour &#233;viter l'esth&#233;tique du Do It Yourself, lui pr&#233;f&#233;rant le design l&#233;ch&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/15256979&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;filement des spams est lent, avec d'&#233;tranges arr&#234;ts au milieu des phrases, du au syst&#232;me d'analyse des spams, qui marque un arr&#234;t &#224; chaque retour &#224; la ligne. La tension entre les messages proposant des prix avantageux pour des articles contrefaits accompagn&#233;s de la voix f&#233;minine un peu trainante, suivi de r&#233;ponses de l'ordinateur implorant une r&#233;action moins servile, donne corps &#224; la narration. L'ironie de la situation renvoie &#224; de nombreuses situations rencontr&#233;es dans notre quotidien : le dialogue de sourd lors de situations commerciales, o&#249; l'on esp&#232;re de l'aide mais se voit renvoy&#233; &#224; notre condition de client, est un des aspects irritants de la culture capitaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On pense ici &#224; la sc&#232;ne de la &#034;party&#034; dans Pierrot le fou de Jean-Luc Godard en 1965.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/qtjcSBIUZRQ&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;L'ironie que l'on peut ressentir lors de la premi&#232;re rencontre avec l'installation et refroidie par le climat install&#233;, et une forme de tristesse &#233;merge alors. De la m&#234;me mani&#232;re que les fr&#232;res/soeurs Wachowski dans &lt;i&gt;Matrix&lt;/i&gt; en 1999 montre N&#233;o, le jeune homme ayant opt&#233; pour la pilule rouge qui r&#233;v&#232;le la v&#233;rit&#233;, manger un gruau peu ragoutant de prot&#233;ines dans un vaisseau exigu en fuite constante, la conscience acquise par l'ordinateur SN W8931CGX66E ne lui apporte aucune joie, mais au contraire confus puis aigri.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce r&#233;ussit &#224; installer un climat, et gr&#226;ce &#224; quelques courts textes installant la narration, immerge le spectateur dans celle-ci. C'est une des vraies qualit&#233;s de cette oeuvre num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tennis, Cool3dworld, 2019</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Tennis-Cool3dworld-2019</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Tennis-Cool3dworld-2019</guid>
		<dc:date>2020-02-04T00:16:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Web</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Mod&#233;lisation 3D</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Tennis est une vid&#233;o parmi une centaine d'autres produites par le duo d'artistes Brian Tessler and Jon Baken et diffus&#233;e sur diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux sous le nom Cool 3D World depuis 2015. &lt;br class='autobr' /&gt; La chaine youtube Cool 3D World a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e en 2015. Elle s'est fait connaitre par les r&#233;seaux sociaux, Facebook notamment, et par le syst&#232;me des recommandations des service d'h&#233;bergements de vid&#233;o (Vim&#233;o et Youtube) et le ph&#233;nom&#232;ne du &#034;buzz&#034;, sans que personne ne sache exactement qui &#233;tait derri&#232;re (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Web-2-0-+" rel="tag"&gt;Web&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Modelisation-3D-+" rel="tag"&gt;Mod&#233;lisation 3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton462-ae88f.png?1726838340' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tennis&lt;/i&gt; est une vid&#233;o parmi une centaine d'autres produites par le duo d'artistes Brian Tessler and Jon Baken et diffus&#233;e sur diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux sous le nom &lt;i&gt;Cool 3D World&lt;/i&gt; depuis 2015.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La chaine youtube &lt;i&gt;Cool 3D World&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e en 2015. Elle s'est fait connaitre par les r&#233;seaux sociaux, Facebook notamment, et par le syst&#232;me des recommandations des service d'h&#233;bergements de vid&#233;o (Vim&#233;o et Youtube) et le ph&#233;nom&#232;ne du &#034;buzz&#034;, sans que personne ne sache exactement qui &#233;tait derri&#232;re ce travail inidentifiable.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/_JY9Asd7QZA&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Les premi&#232;res vid&#233;os dat&#233;es de 2015 font &#224; peine quelques secondes, pr&#233;sentant des personnages en images de synth&#232;se (un terme certes un peu vieillot mais qui a l'avantage d'&#234;tre plus pr&#233;cis que &#034;3D&#034;) aux corps difformes, nus et luisants mis en sc&#232;ne dans des situations grotesques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La laideur des corps et la cruaut&#233; r&#233;currente des situations va de pair avec une esth&#233;tique de banque d'images 3D. Depuis les premi&#232;res vid&#233;os post&#233;es, l'esth&#233;tique est proche des mauvaises vid&#233;os commerciales, &#224; la fois par les textures, les &#233;l&#233;ments de d&#233;cors et les types d'objets impliqu&#233;s (mobilier, arbres et personnages). A ceci pr&#232;s que les personnages qu'on peut voir sont tous difformes, luisants et nus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux auteurs publient r&#233;guli&#232;rement des vid&#233;os de compilation et leurs derni&#232;res productions font d&#233;sormais plusieurs minutes, avec un fini plus pouss&#233; attestant de leur maitrise des logiciels de mod&#233;lisation et d'animation, et de l'&#233;volution de ceux-ci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_973 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH500/cool3d-a2d6c.jpg?1741517709' width='500' height='500' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du point de vue narratif, les vid&#233;os se contentent d'un enchainement d'actions vides de sens, car elles citent une esth&#233;tique pr&#233;cise : la vid&#233;o promotionnelle de d&#233;mo technique. En effet, chaque aspect technique de l'animation en image de synth&#232;se semble faire l'objet d'une exploitation particuli&#232;re : animation de personnage, morphing et autres d&#233;formations, textures 2D et 3D, mouvements de cam&#233;ra, animation d'objets multiples, &#233;clairages, etc. La bande son elle m&#234;me est coh&#233;rente avec la citation : une musique de studio. &lt;br class='autobr' /&gt;
La vid&#233;o de d&#233;mo est un type d'objet esth&#233;tique particulier, pr&#233;sent depuis les d&#233;but de l'industrie de l'image de synth&#232;se, et a toujours pos&#233; probl&#232;me : que faire pour rendre ces d&#233;monstrations techniques int&#233;ressantes ? Projet&#233;es lors de foires commerciales bien avant l'invention d'internet, elles appartiennent &#224; une sous-cultures d'images li&#233;es &#224; l'industrie, comme les manuels techniques et les vid&#233;os d'entreprises. L'attrait des artistes pouce ce type de production est pr&#233;sent depuis longtemps. &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Une_semaine_de_bont%C3%A9&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;La semaine de bont&#233;&lt;/i&gt; de Max Ernst&lt;/a&gt; peut d&#233;j&#224; &#234;tre situ&#233; dans cette lign&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/Ivk_LPQP6Ag&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;L'aspect grotesque du collage n'est pas sans rappeler par ailleurs l'image embl&#233;matique du mouvement pop : &lt;i&gt;Just what is it that makes today's homes so different, so appealing ?&lt;/i&gt; de Richard Hamilton (1956), faisant apparaitre un homme en maillot tenant une sucette &#224; la main, accompagn&#233; d'une femme &#224; la pause st&#233;r&#233;otyp&#233;e dans un int&#233;rieur au style moderniste.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;We started working together in the summer of 2015, exchanging musical and visual ideas. Cool 3D encompasses both of our styles from the past but also has been the platform for new experiments and ideas. We've had a lot of fun developing our craft.&#226;&#8364; &lt;br class='autobr' /&gt;
&#226;&#8364;&#8221; Jon Baken&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Brian Tessler et Jon Baken ont donc &#224; la base utilis&#233; le web comme support pour &#233;changer des id&#233;es et stimuler l'apprentissage des logiciels 3D. Le statut de ces vid&#233;os est donc incertain du point de vue artistique. Mais la coh&#233;rence de l'univers plastique, la viralit&#233; de leurs vid&#233;os, l'anonymat de sa production, sont les ingr&#233;dients d'une exp&#233;rience de l'art pleinement contemporaine, quelque part entre le m&#232;me et le tag. Une familiarit&#233; &#233;tonnante, la reconnaissance imm&#233;diate de l'ad&#233;quation de l'oeuvre avec son cadre de r&#233;ception, associ&#233; &#224; une forme de complicit&#233; aux contours flous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_974 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH527/hamilton_appealing-65fa1.jpg?1741517710' width='500' height='527' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le travail de Brian Tessler et Jon Baken est accessible &#224; travers diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux, de youtube &#224; Instagram, mais n'a pas fait &#224; ma connaissance d'exposition ni d'acquisition, pas plus que les deux hommes n'ont revendiqu&#233; le statut d'artistes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://cool3dworld.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site du groupe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Random Darknet Shopper, !Mediengruppe Bitnik, 2015-2016</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Random-Darknet-Shopper-2015-2016</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Random-Darknet-Shopper-2015-2016</guid>
		<dc:date>2020-02-03T17:23:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Low tech</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Art du r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un ordinateur connect&#233; &#224; internet re&#231;oit 100 dollars (convertis en bitcoins) par mois, &#224; d&#233;penser sur le darknet suivant une proc&#233;dure al&#233;atoire. Les produits sont livr&#233;s sur le lieu d'exposition et y sont expos&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt; La pi&#232;ce Random Darknet Shopper est connue pour avoir men&#233; &#224; l'arrestation de l'ordinateur lors de son exposition en janvier 2015 &#224; la Kunst Halle de St. Gallen, en Suisse. L'odinateur avait fait livre des pilules d'extasy et un passeport hongrois, ce qui a motiv&#233; une descente (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Low-tech-+" rel="tag"&gt;Low tech&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-reseau-+" rel="tag"&gt;Art du r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH101/arton573-c22e2.jpg?1726814510' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un ordinateur connect&#233; &#224; internet re&#231;oit 100 dollars (convertis en bitcoins) par mois, &#224; d&#233;penser sur le darknet suivant une proc&#233;dure al&#233;atoire. Les produits sont livr&#233;s sur le lieu d'exposition et y sont expos&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La pi&#232;ce &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.bitnik.org/r/2/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Random Darknet Shopper&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est connue pour avoir men&#233; &#224; l'arrestation de l'ordinateur lors de son exposition en janvier 2015 &#224; la Kunst Halle de St. Gallen, en Suisse. L'odinateur avait fait livre des pilules d'extasy et un passeport hongrois, ce qui a motiv&#233; une descente de la police suisse qui a emport&#233; les objets interdits et l'ordinateur. L'ordinateur a fini par &#234;tre rel&#226;ch&#233;, mais les pilules seront d&#233;truite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_969 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH332/009_random_darknet_shopper_kh_st_gallen_2015_01_1280-def76.jpg?1735800597' width='500' height='332' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; !Mediengruppe Bitnik est une installation produite par un collectif d'artistes vivant entre Zurich et Londres, Carmen Weisskopf et Domagoj Smoljo. Ils s'int&#233;ressent depuis des ann&#233;es au bots et aux question d'autonomie et de confiance que nous pouvons entretenir avec eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De leur propre aveu, le bot en action dans la pi&#232;ce &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt; n'est pas de la programmation de haut vol, une forme d'intelligence complexe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est beaucoup plus facile en programmation d'utiliser les fonctions de random que d'entrainer une intelligence artificielle &#224; faire des choix bas&#233;s sur des algorithmes. Mais le propos des auteurs n'est pas de cr&#233;er une machine fascinante par son autonomie, mais de mettre en place une chaine d'action qui fait sortir des d&#233;cisions et entrer des objets dans la galerie. Le but &#233;tait aussi de ramener des objets vari&#233;s, repr&#233;sentatifs de ce monde myst&#233;rieux et craint que l'on nomme parfois &lt;i&gt;Deep web&lt;/i&gt;, parfois &lt;i&gt;Dark net&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ready-made et petites mains&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce parle par ailleurs surtout de l'aller-retour entre informatique et monde r&#233;el. Elle r&#233;v&#232;le une forme de Deep world, une couche cach&#233;e de la soci&#233;t&#233; capitaliste, intrins&#232;quement li&#233;e &#224; elle, dans laquelle se produisent des contrefa&#231;ons diverses, des objets interdits et omnipr&#233;sents, et qui parlent du d&#233;sir. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'ordinateur de &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt; est donc une machine d&#233;sirante, ce qui est une premi&#232;re r&#233;f&#233;rence &#224; Duchamp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Fontaine_(Duchamp)&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;urinoir de Marcel Duchamp&lt;/a&gt;, dont le non est &#034;fontaine&#034; et dat&#233; de 1917, est la pi&#232;ce probablement la plus c&#233;l&#232;bre de l'artiste fran&#231;ais, un objet lisse et industriel, transf&#233;r&#233; dans le champ de l'art par la simple volont&#233; de l'artiste, une signature et une institution. L'urinoir signe l'irruption radicalis&#233;e de l'industrie dans l'art moderne. Duchamp a plusieurs foix &#233;voqu&#233; le &#034;choix d'indiff&#233;rence&#034; pour caract&#233;riser le moyen par lequel il faisait entrer tel ou tel objet dans son corpus de ready-mades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_972 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/img_3532-57fd2.jpg?1735800597' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas du &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt;, l'&#233;la informatique est utilis&#233;, l'ordinateur ne prend pas la peine de simuler un &#034;profil&#034; de client coh&#233;rent. A l'arriv&#233;e, les paquets livr&#233;s sont install&#233;s dans des vitrines dispos&#233;es les unes &#224; la suite des autres, avec leur emballage. Ce qui est donn&#233; &#224; voir donc, n'est pas simplement des objets industriels au fini anonyme accessible &#224; travers une technologie neutre, mais un &#233;cosyst&#232;me global incluant de larges parties de la soci&#233;t&#233; : travailleurs, transporteurs, livreurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_971 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH666/randomdarknetshopper_exhibitonview_london4_1280-fa913.jpg?1735800597' width='500' height='666' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_970 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/radomshopper-f1d5a.jpg?1735800598' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Duchamp constatait la d&#233;faite des artistes face aux formes pures de la production industrielles et appelait les artistes &#224; se d&#233;tacher de la recherche du beau (&#034;l'art r&#233;tinien&#034;, comme il l'&#233;voquait avec une certaine condescendance) pour s'adonner &#224; l'exploration des relations complexes entre formes, dispositifs et sens&lt;br class='autobr' /&gt; !Mediengruppe Bitnik se situe dans le prolongement de cette r&#233;flexion, mais dans une &#232;re post-industrielle et une &#233;conomie capitaliste triomphante. La c&#233;l&#233;bration ambigu&#235; de l'objet industriel de Duchamp est ainsi prolong&#233;e par l'exhibition de la contrefa&#231;on, du faux, comme dernier stade de la marchandisation du monde. L&#224; o&#249; le fini industriel, lisse et impersonnel, fascine Ducamp pour la disparition de l'auteur derri&#232;re la machine, Carmen Weisskopf et Domagoj Smoljo offrent aux regards les paquets de transport abim&#233;s qui nous rappellent que cette esth&#233;tique est rendue possible par des millions de petites mains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;a href=&#034;https://exposingtheinvisible.org/films/random-darknet-shopper/#movie&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview des auteurs&lt;/a&gt; pour le projet &#034;Exposing the invisible&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;The Pirate Cinema&#034;, Nicolas Maigret, 2013</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/The-Pirate-Cinema-Nicolas-Maigret-2013</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/The-Pirate-Cinema-Nicolas-Maigret-2013</guid>
		<dc:date>2018-04-22T21:37:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Data mining</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer. Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-reseau-+" rel="tag"&gt;Art du r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Data-mining-+" rel="tag"&gt;Data mining&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton388-24817.jpg?1726735845' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format affichant des images, accompagn&#233;s de sons fragment&#233;s, au gr&#233; des &#233;changes entre le serveur de l'artiste et ses contacts en peer to peer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tracking de flux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le protocole peer to peer apparait apr&#232;s la chute sous le coup de proc&#232;s &#224; r&#233;p&#233;tition du premier gros syst&#232;me d'&#233;change de fichiers pirates, Napster, cr&#233;&#233; en 1999, et qui partagera les donn&#233;es de 80 millions d'ordinateurs &#224; son apog&#233;e, avant de devenir payant en 2001.&lt;br class='autobr' /&gt;
Napster tombe &#224; cause d'une faille dans sa structure : les applications install&#233;es sur les ordinateurs personnels se connectent sur un serveur central qui poss&#232;de la liste de tous les fichiers partag&#233;s. Le partage de cette base de donn&#233;es est ill&#233;gal. Le Peer to peer r&#233;soudra ce probl&#232;me par un protocole ne n&#233;cessitant aucune centralisation de l'information, m&#234;me celle de l'endroit o&#249; se trouvent les &#034;clients&#034;. Ce syst&#232;me sera appell&#233; torrent, ou bittorrent, ou plus g&#233;n&#233;riquement &#034;peer to peer&#034;. C'est un protocole et pas une application sp&#233;cifique, il n'appartient donc &#224; personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que l'installation de Nicolas Maigret affiche, ce sont les contenus des paquets d'information. Ils transitent non pas bits par bits anarchiquement, mais par petits morceaux agg&#233;g&#233;s. On peut donc voir passer une seconde de musique, des frames d'un fichier vid&#233;o, parfois rendu illisible par le codec vid&#233;o employ&#233;. Les vid&#233;os sont la plupart du temps compos&#233;es d'images-cl&#233;s (images compl&#232;tes que l'on retrouve &#224; intervalles r&#233;guliers selon le degr&#233; de compression (toutes les 24 images par exemple) et des des images interm&#233;diaires qui ne renseignent que les parties de l'images qui sont diff&#233;rentes de l'image-cl&#233; (voir &lt;a href='http://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=article&amp;id_article=2693'&gt;l'article sur ce sujet&lt;/a&gt;, sur ce site). R&#233;cup&#233;rer et afficher une image au hasard dans le flux d'un fichier se solde donc souvent par un r&#233;sultat &#034;glitch&#233;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_844 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH281/piratecinema1-1177c.jpg?1738488566' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un ensemble de scripts est donc d&#233;velopp&#233; pour charger les 100 torrents les plus populaires sur le site Piratebay. Le serveur charg&#233; d'op&#233;rer les transferts recherche d'autres ordinateurs proc&#233;dant aux transfert des m&#234;mes fichiers et commence &#224; recevoir et envoyer les donn&#233;es. La liste des paquets, leur provenance, leur destination, leur type, le nom, bref les m&#233;tadonn&#233;es, sont alors analys&#233;s et certains des paquets sont choisis pour &#234;tre affich&#233;s sur les &#233;crans de l'installation, en m&#234;me temps qu'une partie des informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_845 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH253/piratecinema2-fd77a.png?1726916446' width='450' height='253' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voyeur de Hans-Peter Feldmann est une s&#233;rie de livres dans lesquels l'artiste allemand place sans coh&#233;rence apparente des images provenant d'un spectre large de sources : journaux, revues d'actualit&#233; ou revues &#233;rotiques, livres d'histoire, etc. Page apr&#232;s page, on peine &#224; trouver un fil rouge quelconque. Les livres sont au final le reflet pop des images auxquelles peut &#234;tre expos&#233; chacun d'entre nous au cours d'une journ&#233;e, d'une p&#233;riode ou d'une vie, soulignant la quasi impossibilit&#233; de faire sens, tout en &#233;tant constamment demandeur d'en voir plus, d'o&#249; probablement le titre de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_846 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH434/voyeur-hans_peter_feldmann-79a6e.jpg?1738488567' width='500' height='434' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_847 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/voyeur-hans_peter_feldmann2-7dcf8.jpg?1738488567' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;The pirate cin&#233;ma&#034; partage la m&#234;me vision pop et le m&#234;me refus du sens, mais en prenant pour cible la &#034;top list&#034; du site Piratebay, il soumet le visiteur &#224; un flux s&#233;lectionn&#233; qui renvoie &#224; la question de la popularit&#233;. Blockbusters, &#233;rotisme et pornographie sont sur-repr&#233;sent&#233;s, renvoyant &#224; une industrie culturelle globalis&#233;e &#224; faible spectre, constamment mise &#224; jour, sans jamais faire oeuvre de m&#233;moire, ni brasser les nombreuses sous-cultures du net. Des surprises apparaissent &#231;a et l&#224; , au gr&#232; de fluctuations du r&#233;seau, mais la plupart des visages et images apparaissant appartient au m&#234;me monde que nous, ce qui en fait une oeuvre pop dans la lign&#233;e du pop art le plus tapageur, celui de Warhol. Warhol renvoyait d'ailleurs &#224; son public la question du choix, en pr&#233;tendant n'&#234;tre qu'un miroir, qui mis face &#224; un autre miroir, celui du public, ne renvoie simplement rien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'oeuvre semble avoir pour but ultime de manifester, donner forme au concept abstrait de &#034;flux&#034;. De la visualisation de donn&#233;es qui se rapproche elle-m&#234;me d'effets hollywoodiens, alliant images suaves, glitches et images connues, comme une part visualis&#233;e de l'inconscient collectif de la culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_849 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH271/johnny_mnemonic-1ff56.jpg?1738488567' width='500' height='271' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Johnny Mnemonic, Robert Longo, 1995.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_848 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH313/minority-report-b8740.jpg?1738488567' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Minority report, Steven Spielberg, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/67518774?color=000000&amp;title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;450&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;a href=&#034;http://next.liberation.fr/cinema/2013/10/08/montrer-le-flux-numerique-a-l-echelle-mondiale_937985&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Nicolas Maigret sur lib&#233;ration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Christ mourant&#034;, Antoine Schmitt, 2006</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</guid>
		<dc:date>2013-10-26T15:49:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix. &lt;br class='autobr' /&gt; La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Citation-hommage-+" rel="tag"&gt;Citation - hommage&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton385-b1387.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, jambes, t&#195;&#170;te et torse se meuvent, lentement ou par &#195; coup, de mani&#195;&#168;re naturelle. Ils donnent &#195; la figure abstraite une pr&#195;&#169;sence physique forte. Par la m&#195;&#169;canique de l'empathie, nous pouvons ressentir la douleur de J&#195;&#169;sus de Nazareth bien mieux que ne nombre de statuettes en bronze rencontr&#195;&#169;es depuis l'enfance.&lt;br class='manualbr' /&gt;Schmitt a utilis&#195;&#169; une &#195;&#169;mulation logicielle de la pesanteur et des contraintes physiques d'un corps humain, pour mod&#195;&#169;liser la gestuelle d'un corps clou&#195;&#169; en station debout &#226;&#8364;&#8221; ou &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Crucifiement&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;crucifiement&lt;/a&gt;. Du coup, son Christ restitue une douleur synth&#195;&#169;tique sans d&#195;&#169;but ni fin, une agonie potentielle et infinie.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//player.vimeo.com/video/77203456&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;400&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Plonger dans l'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A contrario de nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres num&#195;&#169;riques travaillant sur l'extr&#195;&#170;me contemporain avec l'analyse de flux, de &#034;big data&#034; et l'utilisation de r&#195;&#169;seaux sociaux, Schmitt plonge les mains dans une iconographie riche de plus de 500 ans d'histoire, qui a donn&#195;&#169; lieu &#195; de multiples chefs-d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvre, et fait l'objet de d&#195;&#169;bats esth&#195;&#169;tiques et th&#195;&#169;ologiques. Sa version appartient &#195; la cat&#195;&#169;gorie du &#034;Christus dolens&#034; (Christ souffrant), typiquement repr&#195;&#169;sent&#195;&#169; avec la t&#195;&#170;te pench&#195;&#169;e, &#195;&#169;cras&#195;&#169; par la gravit&#195;&#169; terrestre, partageant notre sort &#195; travers la douleur ressentie et le sentiment d&#195;&#169;chirant de l'abandon : &#034;P&#195;&#168;re, pourquoi m'as-tu abandonn&#195;&#169; ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schmitt avoue avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Retable_d%27Issenheim&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;retable d'Issenheim&lt;/a&gt;, repr&#195;&#169;sentation mani&#195;&#169;riste montrant un christ aux mains singuli&#195;&#168;rement tordues par la souffrance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#034;Lorsqu'il traite de la condition humaine, mon travail artistique implique souvent une entit&#195;&#169; vivante plac&#195;&#169;e dans une situation d&#195;&#169;licate et s'int&#195;&#169;resse aux formes d'empathie qui se mettent en place entre les spectateurs et cette forme vivante. Bien que je ne sois pas croyant, j'ai toujours ressenti une grande empathie et une fascination pour cette situation d&#195;&#169;licate par excellence : le Christ sur la croix, souffrant et se sacrifiant pour le salut de l'humanit&#195;&#169;. Mon travail ne pouvait pas un jour ou l'autre ne pas aborder le sujet. Le Christ Mourant est un hommage, non d&#195;&#169;tourn&#195;&#169;, pour le Christ, que je consid&#195;&#168;re comme une cr&#195;&#169;ation culturelle remarquablement et myst&#195;&#169;rieusement symptomatique des tourments de la psych&#195;&#169; humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Christ Mourant, je me suis focalis&#195;&#169; sur le moment climactique de la mort du Christ sur la croix et je fais durer ce moment ind&#195;&#169;finiment. Le personnage que nous voyons ne meurt jamais mais il meurt toujours. Dans cette pi&#195;&#168;ce, j'ai recr&#195;&#169;&#195;&#169;, en utilisant des mod&#195;&#168;les 3D et un moteur de physique inspir&#195;&#169;s de ceux des jeux vid&#195;&#169;o, les conditions physiques de la mort du Christ : un corps pendu par les mains et les pieds clou&#195;&#169;s, tentant de tirer sur ses bras pour pouvoir respirer, ne pouvant tenir cette position ext&#195;&#169;nuante, essayant sans fin. Le personnage que nous voyons souffre vraiment ind&#195;&#169;finiment, dans son monde &#195; lui, et nous le sentons.&#034;&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH431/matthias_gru_newald_-_the_crucifixion_-_wga10723-2d2f0.jpg?1743951768' width='500' height='431' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La description de la pi&#195;&#168;ce par Schmitt sp&#195;&#169;cifie : &#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;. C'est une m&#195;&#169;taphore ironique de cette figure importante de la chr&#195;&#169;tient&#195;&#169;. Nous ne pouvons en effet interagir avec un christ en croix, il nous est l&#195;&#169;gu&#195;&#169; par la culture jud&#195;&#169;o-chr&#195;&#169;tienne, dont il incarne le concept de r&#195;&#169;demption. Image ma&#195;&#174;tresse surexploit&#195;&#169;e, elle a pourtant subi tout au long de l'histoire de l'art &#034;l'effet Warhol&#034; par sa production m&#195;&#169;canique en s&#195;&#169;rie. &lt;i&gt;&#034;Plus on regarde exactement la m&#195;&#170;me chose, plus elle perd tout son sens, et plus on se sent bien, avec la t&#195;&#170;te vide.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut mettre au dessus de la porte d'une maison la figure d'un corps agonisant que si elle est devenue un symbole, ou une ic&#195;&#180;ne. C'est donc une image aussi violente qu'anesth&#195;&#169;si&#195;&#169;e, suspendue haut dans les &#195;&#169;glises de chaque village, embrass&#195;&#169;e &#195; genoux et les mains jointes par des g&#195;&#169;n&#195;&#169;rations de paysans et d'aristocrates pour des p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s finalement inexpiables. Un instrument puissant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Infini est le logiciel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La force du travail de Schmitt est de redonner de la pr&#195;&#169;sence &#195; son Christ. Le corps redevient soudain proche, et son agonie palpable. L'abstraction du corps, pour ne laisser que le mouvement, permet de d&#195;&#169;gager la pi&#195;&#168;ce d'une d&#195;&#169;bauche d'effets charnels dont nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres d'art on fait leur succ&#195;&#168;s : le sang, la sueur, les larmes, mais aussi le beau visage have, les yeux implorants, les plaies, les muscles saillants, tout ce qui fait du corps du christ cette offrande totale, une spectaculaire figure du rachat de nos p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s par un Dieu descendu parmi les hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, la concentration de notre intention va sur ce malaise physique, ce corps soumis &#195; la fatigue et la pesanteur, ce qui produit une empathie paradoxalement plus forte, et un d&#195;&#169;sir d'agir nouveau face &#195; cette figure quasi mill&#195;&#169;naire. La repr&#195;&#169;sentation, m&#195;&#170;me cin&#195;&#169;matographique (on peut penser par exemple au &lt;i&gt;La derni&#195;&#168;re tentation du Christ&lt;/i&gt; de Scorsese) de la passion nous entraine immanquablement dans le spectacle tragique auquel nous assistons en spectateur d&#195;&#169;sol&#195;&#169; et distanci&#195;&#169;. Schmitt recr&#195;&#169;e cette situation, mais la suspension infinie de ce moment d'agonie convoque plus tragiquement cette impuissance, car la prison du Christ est manifestement logicielle, constamment recalcul&#195;&#169;e, aussi &lt;i&gt;r&#195;&#169;elle&lt;/i&gt; d'un point de vue probabiliste qu'elle est &lt;i&gt;immat&#195;&#169;rielle&lt;/i&gt;, repr&#195;&#169;sentation &#195;&#169;vanescente dans laquelle nous nous projetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, c'est notre impassibilit&#195;&#169; m&#195;&#170;me face &#195; la repr&#195;&#169;sentation de la douleur qui soudain interrog&#195;&#169;e. Celle du Christ, celle offerte par les m&#195;&#169;dias, qui est convoqu&#195;&#169;e &#195; sa suite. L'impuissance et sa m&#195;&#169;canique de culpabilit&#195;&#169; sont soudain rejou&#195;&#169;es, et on se surprend &#195; penser qu'il n'est peut-&#195;&#170;tre pas trop tard pour soulager les douleurs de cet homme, ce qui est une pens&#195;&#169;e aux cons&#195;&#169;quences incalculables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Full effect, Jeremy Bailey, 2011</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Full-effect-Jeremy-Bailey-2011</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Full-effect-Jeremy-Bailey-2011</guid>
		<dc:date>2013-09-27T16:51:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Web</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Performance</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Full effect est une vid&#233;o post&#233;e sur Youtube dans le channel de Jeremy Bailey, qui se d&#233;finit lui-m&#234;me comme &#034;the famous new media artist&#034;. Cette oeuvre discr&#232;te (1324 vues au moment de l'&#233;criture de cet article) produit un ensemble de sensations indistinctes en reliant performance, vid&#233;o et programmation. &lt;br class='autobr' /&gt; Dans la plupart des vid&#233;os de Bailey, il ne se passe pas grand chose. Une grappe de formes 3D basiques bougent de mani&#232;re coordonn&#233;e, ou le visage de Bailey, un jeune homme mince et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Web-2-0-+" rel="tag"&gt;Web&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Performance-+" rel="tag"&gt;Performance&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH94/arton372-af3bf.png?1726838341' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='94' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Full effect est une vid&#233;o post&#233;e sur Youtube dans le channel de Jeremy Bailey, qui se d&#233;finit lui-m&#234;me comme &#034;the famous new media artist&#034;. Cette oeuvre discr&#232;te (1324 vues au moment de l'&#233;criture de cet article) produit un ensemble de sensations indistinctes en reliant performance, vid&#233;o et programmation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans la plupart des vid&#233;os de Bailey, il ne se passe pas grand chose. Une grappe de formes 3D basiques bougent de mani&#232;re coordonn&#233;e, ou le visage de Bailey, un jeune homme mince et mani&#233;r&#233;, apparait en gros plan, d&#233;form&#233; par le grand angle, parlant face cam&#233;ra. Et dans toutes les vid&#233;os de Bailey, Bailey parle longtemps, &#233;vocant une rencontre, une invitation, un nouveau gadget technologique d&#233;couvert.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Solitude d&#233;mocratique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'artiste moderne a &#233;t&#233; aux avant postes de la cr&#233;ation de strat&#233;gies de visibilit&#233;. Comment produire un travail attendu mais aussi en rupture avec les normes artistiques en vigueur, comment assurer sa visibilit&#233; le plus rapidement possible, comme on d&#233;pose un brevet d'invention pour capitaliser la reconnaissance de ses pairs, des galeristes et du march&#233; ? Le narcissisme est un des p&#233;ch&#233;s g&#233;n&#233;ralement associ&#233; aux artistes, mais tous les acteurs du milieu de l'art savent qu'il est une question de survie. Dans le milieu de l'art, la modestie est un accessoire inutile au prix exorbitant. &lt;br class='manualbr' /&gt;Cette question de survie socio-&#233;conomique est devenue aujourd'hui le lot commun dans un monde globalis&#233; et ultra-lib&#233;ralis&#233; r&#233;gent&#233; par les r&#233;seaux sociaux. Bailey marque cette radicalisation dans sa pratique, en utilisant un des lieux les plus imm&#233;diats de la mise en concurrence des flux vid&#233;os : Youtube. Le nombre de &#034;look at this&#034; prof&#233;r&#233; dans ses vid&#233;os est symptomatique d'un entertainement f&#233;brile et angoiss&#233;. La peur de mourir seul et oubli&#233; est une des peurs les plus tabou de notre soci&#233;t&#233; hyperconnect&#233;e. Longtemps l'apanage des puissants, cette peur est d&#233;sormais d&#233;mocratis&#233;e, et dans les d&#233;mocratie de masse, elle produit bon nombre de comportements nouveaux, via les outils num&#233;riques en particulier.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;High tech low tech&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'installation interactive est un des domaines de l'art num&#233;rique les plus demandeurs en ressources. Ces installations sont fragiles, demandent du mat&#233;riel fiable et le plus souvent couteux. Leur mise au point demande des heures d'efforts et des assistants qualifi&#233;s. Les effets sont rapidement banalis&#233;s et la surench&#232;re est quasiment un mot d'ordre. Le secteur de l'&#233;v&#233;nementiel utilise abondamment les installations interactives comme outils de promotion commerciale et d&#233;ploie des moyens bien au del&#224; de ceux de la plupart des artistes num&#233;riques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bailey ne peut rivaliser avec ces moyens. Bien que connect&#233; &#224; des d&#233;veloppeurs de logiciels, il s'appuie sur sa propre expertise et ses capacit&#233;s de codeur pour cr&#233;er ses dispositifs. Leur relative indigence met en porte &#224; faux l'affirmation de Bailey comme &#034;famous new media artist&#034;. On ne peut pas non plus parler dans son cas d'une utilisation g&#233;niale (au sens de transcendance du g&#233;nie) du medium. Bailey utilise des outils balis&#233;s, comme la reconnaissance de squelette, l'espace et les formes d'une 3D de base. Sa plus value pourrait alors &#234;tre dans la dimension performative de ses vid&#233;os. Mais l&#224; encore, elle s'&#233;nonce plus comme des d&#233;mos rapidement jet&#233;es, terminant le plus souvent par une gesticulation effr&#233;n&#233;e &#233;puisant ses dispositifs. Au bout du compte, on se demande donc bien ce qui peut bien faire des vid&#233;os de Bailey de l'art.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'art se juge sur pi&#232;ces, et en l'occurrence &#034;Full effect&#034; est &#224; mon sens de l'art. Cette vid&#233;o est une confession face cam&#233;ra, un genre &#233;tabli aussi bien en vid&#233;o art que dans le cin&#233;ma et sur youtube. Elle montre Bailey film&#233; en gros plan sur fond noir, &#233;voquant la difficult&#233; de montrer ses &#233;motions, voix de plus en plus chevrotante dont on ne sait si elle est mauvais jeu d'acteur ou trouble r&#233;el. Apr&#232;s avoir confess&#233; vouloir donner un meilleur acc&#232;s &#224; l'intimit&#233; de ses &#233;motions, Bailey fait passer l'image vid&#233;o &#224; travers une s&#233;rie de filtres vid&#233;os alt&#233;rant l'image en temps r&#233;el, chaque changement cadenc&#233; par un &#034;Do you understand now ?&#034; au ton plut&#244;t accusateur. La vid&#233;o se termine par le clic de la souris sur le bouton stop. &lt;br class='manualbr' /&gt;L'ironie &#233;trange de ce quelques minutes de vid&#233;os est que non, on ne peut avoir acc&#232;s &#224; l'intimit&#233; &#233;motionnelle gr&#226;ce &#224; des filtres vid&#233;os. Mais cette d&#233;monstration se teinte imm&#233;diatement d'un vertige angoissant gr&#226;ce &#224; l'ind&#233;cidabilit&#233; de l'objet. C'est que l'ironie de Bailey n'est jamais attest&#233;e, et que le dispositif est d&#233;sarmant de simplicit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;415&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/G3KbaOVr4Lk&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;On peut rapprocher le travail de Bailey de celui &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Nelson_Sullivan&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nelson Sullivan&lt;/a&gt;, ce vid&#233;aste new yorkais qui fixera sur cassette une tranche importante de la vie de la communaut&#233; homosexuelle des ann&#233;es 80' en tenant la cam&#233;ra vid&#233;o retourn&#233;e vers lui. Nombre de ses vid&#233;os traitent d'interactions sociales difficiles, comme celle-ci, parlant de la fureur froide de Sullivan de ne pas trouver ses amis.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;415&#034; src=&#034;//www.youtube.com/embed/cJPgjUdEWnU&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Comme Warhol apparaissant en bon artiste pop dans un &#233;pisode de &#034;Love boat&#034; (La croisi&#232;re s'amuse) en 1985, Bailey utilise le medium le plus ingrat, la vid&#233;o youtube, pour exister. La concurrence maximale qu'il paie au prix fort, le faible nombre de visions de &#034;full effect&#034; en atteste.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;D&#233;sarmer le jugement&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une de mes convictions est qu'il existe plusieurs fonctions de l'art, et qu'une de ces fonctions est de d&#233;sarmer, c'est-&#224; -dire pendant un court moment de suspendre le jugement (on dit baisser les armes ou faire tomber les barri&#232;res), en esp&#233;rant qu'une r&#233;organisation du sens puisse se faire dans cet intervalle. Pour &#234;tre d&#233;sarmant, une oeuvre doit &#234;tre puissante &#233;motionnellement (c'est la m&#233;thode la plus douteuse) ou nous mettre face &#224; un exp&#233;rience ind&#233;cidable, qui active les sens de mani&#232;re plus forte, et donne tout la place au fameux &#034;le libre jeu de l'imagination et de l'entendement&#034; dont parle Kant dans son esth&#233;tique. La confession de Bailey fait partie de cette deuxi&#232;me strat&#233;gie. &#197;'uvre de petite port&#233;e, elle produit cependant des connections multiples entre elle et notre propre exp&#233;rience du monde, connections en partie au moins mise en place par Bailey lui-m&#234;me. C'est le signe ind&#233;niable que nous avons l&#224; une oeuvre et donc un artiste.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>They rule, Josh On, 2001</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/They-rule-Josh-On-2001</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/They-rule-Josh-On-2001</guid>
		<dc:date>2013-09-27T10:45:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Web</dc:subject>
		<dc:subject>Data mining</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Pionniers du datamining avec un objectif politique, They Rule est une animation flash permettant de mettre en relation les membres de la classe dirigeante US.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Web-2-0-+" rel="tag"&gt;Web&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Data-mining-+" rel="tag"&gt;Data mining&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH99/arton380-c85fa.jpg?1726735845' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='99' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La page &#034;About' du site They rule le dit avec efficacit&#233; : &#034;They Rule aims to provide a glimpse of some of the relationships of the US ruling class&#034;. Pionniers du datamining avec un objectif politique, They Rule est une animation flash permettant de mettre en relation les membres de la classe dirigeante US.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.theyrule.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;They rule&lt;/a&gt; permet d'avoir acc&#232;s &#224; une information cach&#233;e m&#234;me si elle n'est pas secr&#232;te : qui si&#232;ge aux conseils d'administration des grandes compagnies internationales, comme IBM ou Coca cola. Et surtout, quels autres postes occupent ces m&#234;mes personnes dans d'autres lieux de pouvoir ?&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;D&#233;couvrez les 1%&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le but est &#233;videmment de rendre visible un des effets pervers les plus cruels du moment : le capitalisme proc&#232;de par concentration du pouvoir, ce qui se marque ici par le fait que les membres des conseils d'administration occupent bien souvent plusieurs postes, et c&#244;toient, au moins par ce biais, d'autres personnes de pouvoir. presque 10 ans avant les manifestations contre &lt;a href=&#034;http://en.wikipedia.org/wiki/We_are_the_99%25&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;les &#034;1%&#034; par les &#034;99%&#034;&lt;/a&gt;, Josh On r&#233;v&#232;lait un secret de polichinelle sociologique : les personnes qui poss&#232;dent sont au meilleur endroit possible pour d&#233;fendre leur propre int&#233;r&#234;t, et par dessous le discours lib&#233;ral officiel sur la saine concurrence servant l'int&#233;r&#234;t g&#233;n&#233;ral, ils contr&#244;lent des secteurs entiers de l'&#233;conomie, &#224; leur profit et en bonne entente.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Data mining pas &#224; pas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On ne peut &#233;videmment pas rendre sexy des listes de noms d'entreprises et des noms de dirigeants, mais Josh On r&#233;ussit &#224; rendre &#233;l&#233;gant et pratique l'outil qu'il cr&#233;e. car il s'agit d'un outil, pas d'une animation ou d'un graphique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec They Rule, on prend l'information par un bout, un nom de compagnie ou un nom de membre de conseil d'administration par exemple, pour entrer dans un &#233;cheveau en forme de toile d'araign&#233;e. L'exp&#233;rience est percutante, les ic&#244;nes bien choisies : un bureau ovale, des personnages en costume, des liens, les menus contextuels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_582 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/theyrule1-971bd.jpg?1738488567' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_581 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/theyrule2-93432.jpg?1738488567' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_580 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH272/theyrule3-72d53.jpg?1738488567' width='500' height='272' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site fournit des outils annexes, permettant de sauver et charger des plans effectu&#233;s &#224; l'aide de l'outil.&lt;br class='manualbr' /&gt;On appr&#233;ciera particuli&#232;rement l'outil &#034;Find connection&#034; permettant de voir combien de personnes interm&#233;diaires se trouvent entre deux directions de compagnies. Un exemple ici montre qu'une personne si&#232;ge &#224; la fois au conseil d'administration d'Amazon et de Goggle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_579 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L487xH146/theyrule4-32daa.jpg?1726920009' width='487' height='146' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question importante &#224; laquelle a du se confronter Josh On est la fiabilit&#233; des donn&#233;es. Comme il le dit avec ironie dans la page &#034;about&#034; de son projet,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;Corporate directors have a habit of dying, quitting boards, joining new ones and most frustratingly passing on their names to their children who not entirely coincidently are also found to be members of US corporate boards.&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Les administrateurs de soci&#233;t&#233;s ont l'habitude de mourir, quitter les conseils d'administrations, d'en joindre de nouveaux et, le plus frustrant, donner &#226;&#8364;&#8249;&#226;&#8364;&#8249;leurs noms &#224; leurs enfants qui - pas tout &#224; fait une co&#239;ncidence - s'av&#232;rent &#233;galement &#234;tre des membres des conseils d'administration des entreprises am&#233;ricaines).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, comment maintenir une base de donn&#233;es &#224; jour sans qu'un site cr&#233;&#233; en 2001 ne devienne un travail &#224; plein temps ?&lt;br class='manualbr' /&gt;Apr&#232;s avoir plac&#233; une premi&#232;re base de donn&#233;es en 2001 et l'avoir updat&#233;e en 2004, Josh On a en 2011 coupl&#233; son site &#224; la base de donn&#233;es de &lt;a href=&#034;http://littlesis.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;LittleSis&lt;/a&gt;, un site cr&#233;&#233; par des activistes port&#233; sur la surveillance des puissants, et qui poss&#232;de une base de donn&#233;es mise &#224; jour et permettant via des api de l'interroger.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Esth&#233;tique et distance de l'art&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si They rule est un outil, on pourrait se demander en quoi &#231;a peut &#234;tre de l'art. Il y a plusieurs fa&#231;ons d'argumenter. La premi&#232;re serait de dire qu'il n'y a en soi pas contradiction puisque l'on consid&#232;re que la photo de reportage ou le documentaire poss&#232;dent leurs oeuvres d'art - Cartier Bresson est reconnu comme un artiste m&#234;me si lui m&#234;me s'en est d&#233;fendu, et Robert Frank a savamment brouill&#233; la limite par exemple, Wiseman a fait entrer le cin&#233;ma direct dans l'histoire de l'art, etc..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus classiquement, on pourra dire que l'approche esth&#233;tique du site mis en place par Josh On permet de le distancier d'autre objets culturel plus ax&#233;s sur l'utilisation politique : le site LittleSis, par exemple, se pr&#233;sente de mani&#232;re plus classique comme une initiative citoyenne activiste, avec un appui marqu&#233; sur les cumulards.&lt;br class='autobr' /&gt;
Josh On nous met en face d'un outil pens&#233; esth&#233;tiquement, &#224; la fois moins riche qu'une base de donn&#233;es brute, avec un choix d'outils pr&#233;fabriqu&#233;s qui marque une intention mais reste &#224; distance de son discours. On peut concevoir une toile gigantesque ou placer dans l'espace quelques &#233;l&#233;ments. Cette dimension de jeu, au sens lacanien du terme (un espace libre permettant au reste de bouger, espace de libert&#233; minimale permettant de rejouer quelque chose).&lt;br class='autobr' /&gt;
Trancher dans une mati&#232;re brute comme les bases de donn&#233;es pour en permettre une interpr&#233;tation esquiss&#233;e mais donnant libre cours &#224; un jeu est une approche courante dans le dataminig. Mais plut&#244;t qu'&#233;tablir un graphe sympa sur la r&#233;currence du mot &#034;Britney Spears&#034; dans les tweets, Josh On nous donne acc&#232;s &#224; la structure sous la superstructure. En &#231;a il rejoint l'id&#233;e moderne de l'art comme autonomisation de l'individu, s'adressant &#224; son intelligence par le biais de ses sens.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Agatha appears, Olia Lialina, 1997-2008</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Agatha-appears-Olia-Lialina-1997</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Agatha-appears-Olia-Lialina-1997</guid>
		<dc:date>2012-01-08T14:14:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Net art</dc:subject>
		<dc:subject>Web</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Moins connu que son &#034;My boyfriend came back from the war&#034;, le &#034;Agatha appears&#034; de Lialina pose des probl&#232;mes int&#233;ressants : capacit&#233; de compr&#233;hension technique des visiteurs, probl&#232;mes de maintenance du net art, vieillissement de l'esth&#233;tique du net art.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Net-art-+" rel="tag"&gt;Net art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Web-2-0-+" rel="tag"&gt;Web&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH112/arton317-c424b.jpg?1726838340' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : net art, narration&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Moins connu que son &#034;&lt;a href=&#034;http://www.teleportacia.org/war/war.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;My boyfriend came back from the war&lt;/a&gt;&#034;, le &#034;Agatha appears&#034; de Lialina pose des probl&#232;mes int&#233;ressants : capacit&#233; de compr&#233;hension technique des visiteurs, probl&#232;mes de maintenance du net art, vieillissement de l'esth&#233;tique du net art.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;Agatha appears&#034; est une oeuvre en r&#233;seau, du net art. Quasiment un sommet dans ce domaine, car elle utilise le concept de &#034;r&#233;seau&#034; de mani&#232;re litt&#233;rale, comme on le verra. &lt;br class='manualbr' /&gt;Mat&#233;riellement, il s'agit une suite lin&#233;aire de pages web que le visiteur suit en cliquant pour passer d'une page &#224; l'autre. C'est la base du web, donc. De petites animations en javascript ou en gif anim&#233; racontent l'histoire de Agatha, perdue dans une grande ville la nuit. Elle rencontre un homme intriguant lui proposant de lui apprendre la puissance du net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'oeuvre est tr&#232;s &#034;nineties&#034; dans son esth&#233;tique. Fond noir dur, image en gif cr&#233;nel&#233;e et rustique. Lialina utilise les technologies disponibles de l'&#233;poque : les balises &#034;title&#034; font apparaitre les dialogues en survol des personnages, du code javascript provoque des reloads de la page. La finesse de son travail se lit dans les d&#233;tails : ainsi, le nom des pages, dans la barre de navigation, comporte des indications de temps et de lieu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; d'autres oeuvres de la m&#234;me &#233;poque (Jodi, superbad par exemple) qui destructurent l'exp&#233;rience du visiteur en d&#233;truisant la compr&#233;hension et la logique de l'interface, on a droit ici &#224; un r&#233;cit &#233;crit, dessin&#233;, structur&#233; pour &#234;tre suivi lin&#233;airement avec attention. Olia Lialina a de l'humour et introduit m&#234;me de l'&#233;rotisme dans ses pages froides. La rencontre entre l'homme qui introduit Agatha &#224; l'internet se passe dans un lieu sans d&#233;cor except&#233; un lit dessin&#233; en pixel art. Olia Lialina est la conceptrice du site, la pauvret&#233; du medium internet montre ses limites de codeuse web, mais est surtout une revendication contre l'utilisation commerciale, riche et clinquante qui est en train dans ces m&#234;mes ann&#233;es de monter en puissance sur le net.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_493 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH290/agatha_appears-95c48.jpg?1735800598' width='500' height='290' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au cours du r&#233;cit, apr&#232;s un essai rat&#233;, Agatha apprend soudain &#224; utiliser le r&#233;seau. Un voyage commence alors &#224; travers le cyberspace (comme on l'appelle alors) : Agatha se d&#233;place de serveur web en serveur web. Non pas seulement m&#233;taphoriquement, par le biais de la narration, mais litt&#233;ralement : le r&#233;cit se poursuit sur des serveurs distants physiquement de milliers de kilom&#232;tres, en Russie, France, Angleterre, Etats unis, etc. Agatha y apprend la griserie de la libert&#233;, joue avec le spectateur qui, distrait, met un temps &#224; se rendre compte de la subtilit&#233;, car il est face &#224; la m&#234;me image d'Agatha sur fond noir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le recours au r&#233;cit n'est pas une premi&#232;re dans le travail de Lialina. &#034;My boyfriend came back from the war&#034; utilise d&#233;j&#224; la narration comme moyen de production. Le web et ses liens hypertextes donnent au visiteur son propre rythme de lecture. Avec &#034;Agatha appears&#034;, Liolina joue sur l'ensemble des param&#232;tres en jeu : url, attribut &#034;title&#034;, animation en script sont au service d'un r&#233;cit lin&#233;aire. L'oeuvre poss&#232;de une po&#233;sie particuli&#232;re, bien balanc&#233;e entre sobri&#233;t&#233;, &#233;conomie et pauvret&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Maintenance impossible&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Agatha appears est une oeuvre fragile. Cr&#233;&#233;e pour des navigateurs de 1997, elle peine &#224; rester compatible. Les javascripts sont basiques, mais les normes ont chang&#233; et les bugs sont in&#233;vitables. Peut-on updater du code, quand il est le centre d'un travail ? C'est une des questions pos&#233;es par le net art, ici cruellement mis en avant. Il faut parfois lire le code source pour contourner un bug apparu lors de la consultation de l'oeuvre.&lt;br class='manualbr' /&gt;D'autre part, la beaut&#233; toute conceptuelle du voyage de serveur en serveur a pos&#233; un probl&#232;me de maintenance &#233;vident. Dans la pi&#232;ce initiale, Olia Lialina avait ouvert des espaces web offerts gratuitement (comme c'&#233;tait la mode fin 1990) dans diff&#233;rents pays. Mais ces offres g&#233;n&#233;reuses se sont arr&#234;t&#233;es au fil du temps. Durant les ann&#233;es 2000, la pi&#232;ce fut incompl&#232;te car l'absence d'un maillon dans la chaine lin&#233;aire des pages web est fatal pour cette oeuvre. La pi&#232;ce a &#233;t&#233; updat&#233;e en 2008, mais la menace reste, du fait de la nature &#034;multi-h&#233;berg&#233;e&#034; de la pi&#232;ce. Impossible de concentrer le site sur un seul h&#233;bergement sans le d&#233;naturer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Utopie du net art&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le multi-h&#233;bergement n'est pas qu'une astuce. Il r&#233;v&#232;le un des aspects importants du medium internet, et permet &#224; la net-artiste d'&#233;chapper &#224; la logique de la galerie. Olia Lialina, jeune russe dans un pays en pleine r&#233;forme vers un capitalisme &#224; marche forc&#233;e, fait partie de cette g&#233;n&#233;ration d'artistes (avec Vuk Kosik notamment) qui ont vu dans le net un moyen de rompre avec le milieu et au march&#233; de l'art, de se lib&#233;rer de sa mat&#233;rialit&#233; et de sa g&#233;ographie pour cr&#233;er un lien direct avec un public nouveau, qui est en train de se construire et de se former &#224; ce nouveau medium, international, d&#233;mocratique, permettant une relation directe d'artiste &#224; citoyen, sans passer par la m&#233;diation du galeriste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ceci fait de &#034;Agatha appears&#034; est une oeuvre radicale, g&#233;n&#233;reuse, aussi pleine d'espoir et d'utopie qu'une photographie d'Alexandre Rodtchenko.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.c3.hu/collection/agatha/" class="spip_out"&gt;Un site pour l'oeuvre restaur&#195;&#169;e en 2008&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dark source, Ben Rubin, 2005</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</guid>
		<dc:date>2011-11-05T17:54:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles de papiers suspendues, de projections et de lecteurs de microfilms.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton309-fb9c9.jpg?1726838351' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : installation, hack, code, politique&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles A4 recto/verso prises en sandwiches entre des plaques de plexiglas. Ces plaques sont suspendues par groupes de 6, en fonction de l'espace d'exposition. Plusieurs lecteurs de microfilms et des projections vid&#233;o compl&#232;tent la pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation est bas&#233;e sur le code source de la version 4.3.1 du logiciel AccuVote-TSTM de la firme Diebold. C'est ce code qui est pr&#233;sent&#233;, en partie imprim&#233; sur papier, et consultable sous forme de microfilm sur plusieurs lecteurs de fiches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_471 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH386/darksource_04-dd4a2.jpg?1735800598' width='500' height='386' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AccuVote est un logiciel de vote &#233;lectronique par &#233;cran tactile utilis&#233; dans plusieurs &#233;tats aux USA. D&#233;velopp&#233; par une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, il reste propri&#233;t&#233; de la firme Diebold. Contrairement aux codes sources de projets open-source, personne &#224; part le personnel autoris&#233; de Diebold ne peut avoir acc&#232;s au code, c'est &#224; dire &#224; la proc&#233;dure du vote &#233;lectronique. Le fait qu'un acte aussi sensible politiquement que le vote soit op&#233;r&#233; par une machine appartenant &#224; une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, seule habilit&#233;e &#224; son contr&#244;le, est un probl&#232;me d&#233;mocratique qui est le centre de cette pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_473 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_02-l-0bb42.jpg?1735800598' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Profitant d'une faille de s&#233;curit&#233; dans le syst&#232;me serveur de Diebold, Rubin a obtenu le code source de la version 4.3.1 du logiciel. Il est donc tir&#233; sur papier et plac&#233; sur microfilm dans la pi&#232;ce d'exposition. Mais comme ce code est propri&#233;t&#233; priv&#233;e de la firme et ne peut pas &#234;tre rendu public, Rubin a effac&#233; au marqueur noir, manuellement donc, chacune des 49.609 lignes de C++. Et cela aussi bien sur les feuilles que sur les microfilms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_475 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_01-8f905.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_474 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_03-l-2f11b.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce cache donc l'information qu'elle montre. Elle est clairement dans une esth&#233;tique post-conceptuelle, mais cette hyperpr&#233;sence de l'absence est savamment th&#233;&#226;tralis&#233;e : les pages dispos&#233;es par paquets ont la beaut&#233; d'une installation minimale, cr&#233;e un volume constitu&#233; de peu de mati&#232;re, amplifi&#233; par les plaques r&#233;fl&#233;chissantes et le jeu des ombres port&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette pi&#232;ce de Ben Rubin (1964, USA) est une des plus low tech de son oeuvre. En effet, Rubin est plus connu pour des pi&#232;ces spectaculaires utilisant des panneaux d'affichage LED, que ce soit son r&#233;cent &#034;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/19466474&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Langage of diplomacy&lt;/a&gt;&#034; (2011), qui affiche des mots de six lettres issus des cables diplomatiques am&#233;ricains publi&#233;s par WikiLeaks, ou encore &#034;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/07/moveable-type/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Movable types&lt;/a&gt;&#034; (2007) install&#233; dans le hall des bureaux du New York Times, affichant des textes issus des archives du journal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/03/dark-source/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pr&#233;sentation de la pi&#232;ce sur le site de Rubin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Photo album, Cody Trepte, 2007</title>
		<link>http://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</link>
		<guid isPermaLink="true">http://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</guid>
		<dc:date>2011-05-06T08:31:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Big book</dc:subject>
		<dc:subject>Ecriture</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Photo album&#034; se pr&#195;&#169;sente sous la forme d'une &#195;&#169;tag&#195;&#168;re sur laquelle sont rang&#195;&#169;s des livres consultables &#195; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#195;&#169;rieur, les donn&#195;&#169;es binaires de cette m&#195;&#170;me image.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Big-book,62-+" rel="tag"&gt;Big book&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://arts-numeriques.codedrops.net/+-Ecriture-+" rel="tag"&gt;Ecriture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton234-12916.jpg?1726838354' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : binaire, livre, transmodal, conceptuel&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/photo-album/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;Photo album&#034;&lt;/a&gt; se pr&#233;sente sous la forme d'une &#233;tag&#232;re sur laquelle sont rang&#233;s des livres consultables &#224; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#233;rieur, les donn&#233;es binaires de cette m&#234;me image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_454 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_installs-30-66ce7.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les arts num&#233;riques exposent/invoquent souvent des processus, dont l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e est le r&#233;sultat d&#233;ceptif. De ce point de vue, on ne peut s'emp&#234;cher de voir la une filiation avec l'art conceptuel, dont l'entreprise &#233;tait de faire cheminer le spectateur depuis la mati&#232;re morte - l'objet pr&#233;sent&#233; -, &#224; travers le proc&#233;d&#233; qui l'a g&#233;n&#233;r&#233;, vers la pens&#233;e et ses multiples connections intellectuelles et &#233;motionnelles, qui en sont l'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_451 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_6-d6d0c.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les livres de la pi&#232;ce &#034;Photo album&#034;, de Cody Trepte, un jeune artiste am&#233;ricain vivant &#224; Los Angeles, sont dans cette lign&#233;e. Trepte cite d'ailleurs dans les titres de ses oeuvres Sol Lewit aussi bien que Alan Turing, comme si le pont entre la recherche sur l'intelligence artificielle et l'art conceptuel &#233;tait &#233;vidente. C'est pourtant &#224; Hanne Darboven, une des plus radicale des artistes conceptuelles, que l'on pensera avec cette pi&#232;ce, ou l'information est &#224; la fois gonfl&#233;e - de l'image vers un texte binaire - et en m&#234;me temps ramass&#233;e dans la forme du livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_455 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH294/book-hanna-darboven-einjahrhundert-70feb.jpg?1726908211' width='450' height='294' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Hanne Darboven, EinJahrhundert, 1971&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#034;Photo albums&#034; ne nous permettent pas de voir sous forme iconique (analogique) la photographie. On serait tent&#233; de dire &#034;ne nous permet pas de voir l'original&#034; mais, ironiquement, les donn&#233;es binaires constitue l'original. Les photos souvenir sont d&#233;sormais r&#233;alis&#233;es avec des appareils num&#233;riques, et le tirage argentique est donc une interpr&#233;tation analogique r&#233;alis&#233;e &#224; partir d'un document num&#233;rique. C'est ce que nous jettent au visage les pages de 0 et de 1 sagement pos&#233;s avec une police &#034;monospace&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_452 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_4-d28ef.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trepte donne donc &#224; voir deux signifiants, le texte &#233;voquant sur le mode de la description humaine un contenu faisant appel &#224; notre imagination, et un texte litt&#233;ral d&#233;crivant l'image d'un point de vue digital. Les deux descriptions renvoient humains et machines dos &#224; dos. Si la description digitale est plus exacte (elle d&#233;crit l'image morceau par morceau de mani&#232;re exhaustive), elle est inutile dans le monde analogique o&#249; elle est projet&#233;e : personne ne peut lire ce livre. La description quant &#224; elle est courte, synth&#233;tique, laissant apparaitre l'&#233;criture descriptive comme un codec humain tr&#232;s puissant, une affirmation ironique de la sup&#233;riorit&#233; des hommes sur les machines par leur capacit&#233; &#224; faire sens, et agir par &#233;motion. Car d'un point de vue digital, les livres pos&#233;s sur l'&#233;tag&#232;re contiennent tous la m&#234;me chose, des donn&#233;es brutes &#233;quivalentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_453 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_5-fa96e.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_450 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_7-d8e41.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi la pi&#232;ce &#034;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/1-year-of-archived-email/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;1 Year of Archived Email&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
