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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Tennis, Cool3dworld, 2019</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Tennis-Cool3dworld-2019</link>
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		<dc:date>2020-02-04T00:16:12Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Web</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Mod&#233;lisation 3D</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Tennis est une vid&#233;o parmi une centaine d'autres produites par le duo d'artistes Brian Tessler and Jon Baken et diffus&#233;e sur diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux sous le nom Cool 3D World depuis 2015. &lt;br class='autobr' /&gt; La chaine youtube Cool 3D World a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e en 2015. Elle s'est fait connaitre par les r&#233;seaux sociaux, Facebook notamment, et par le syst&#232;me des recommandations des service d'h&#233;bergements de vid&#233;o (Vim&#233;o et Youtube) et le ph&#233;nom&#232;ne du &#034;buzz&#034;, sans que personne ne sache exactement qui &#233;tait derri&#232;re (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Web-2-0-+" rel="tag"&gt;Web&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Modelisation-3D-+" rel="tag"&gt;Mod&#233;lisation 3D&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton462-ae88f.png?1726838340' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tennis&lt;/i&gt; est une vid&#233;o parmi une centaine d'autres produites par le duo d'artistes Brian Tessler and Jon Baken et diffus&#233;e sur diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux sous le nom &lt;i&gt;Cool 3D World&lt;/i&gt; depuis 2015.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La chaine youtube &lt;i&gt;Cool 3D World&lt;/i&gt; a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e en 2015. Elle s'est fait connaitre par les r&#233;seaux sociaux, Facebook notamment, et par le syst&#232;me des recommandations des service d'h&#233;bergements de vid&#233;o (Vim&#233;o et Youtube) et le ph&#233;nom&#232;ne du &#034;buzz&#034;, sans que personne ne sache exactement qui &#233;tait derri&#232;re ce travail inidentifiable.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/_JY9Asd7QZA&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Les premi&#232;res vid&#233;os dat&#233;es de 2015 font &#224; peine quelques secondes, pr&#233;sentant des personnages en images de synth&#232;se (un terme certes un peu vieillot mais qui a l'avantage d'&#234;tre plus pr&#233;cis que &#034;3D&#034;) aux corps difformes, nus et luisants mis en sc&#232;ne dans des situations grotesques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La laideur des corps et la cruaut&#233; r&#233;currente des situations va de pair avec une esth&#233;tique de banque d'images 3D. Depuis les premi&#232;res vid&#233;os post&#233;es, l'esth&#233;tique est proche des mauvaises vid&#233;os commerciales, &#224; la fois par les textures, les &#233;l&#233;ments de d&#233;cors et les types d'objets impliqu&#233;s (mobilier, arbres et personnages). A ceci pr&#232;s que les personnages qu'on peut voir sont tous difformes, luisants et nus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux auteurs publient r&#233;guli&#232;rement des vid&#233;os de compilation et leurs derni&#232;res productions font d&#233;sormais plusieurs minutes, avec un fini plus pouss&#233; attestant de leur maitrise des logiciels de mod&#233;lisation et d'animation, et de l'&#233;volution de ceux-ci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_973 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH500/cool3d-a2d6c.jpg?1741517709' width='500' height='500' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du point de vue narratif, les vid&#233;os se contentent d'un enchainement d'actions vides de sens, car elles citent une esth&#233;tique pr&#233;cise : la vid&#233;o promotionnelle de d&#233;mo technique. En effet, chaque aspect technique de l'animation en image de synth&#232;se semble faire l'objet d'une exploitation particuli&#232;re : animation de personnage, morphing et autres d&#233;formations, textures 2D et 3D, mouvements de cam&#233;ra, animation d'objets multiples, &#233;clairages, etc. La bande son elle m&#234;me est coh&#233;rente avec la citation : une musique de studio. &lt;br class='autobr' /&gt;
La vid&#233;o de d&#233;mo est un type d'objet esth&#233;tique particulier, pr&#233;sent depuis les d&#233;but de l'industrie de l'image de synth&#232;se, et a toujours pos&#233; probl&#232;me : que faire pour rendre ces d&#233;monstrations techniques int&#233;ressantes ? Projet&#233;es lors de foires commerciales bien avant l'invention d'internet, elles appartiennent &#224; une sous-cultures d'images li&#233;es &#224; l'industrie, comme les manuels techniques et les vid&#233;os d'entreprises. L'attrait des artistes pouce ce type de production est pr&#233;sent depuis longtemps. &lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Une_semaine_de_bont%C3%A9&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;La semaine de bont&#233;&lt;/i&gt; de Max Ernst&lt;/a&gt; peut d&#233;j&#224; &#234;tre situ&#233; dans cette lign&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/Ivk_LPQP6Ag&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;L'aspect grotesque du collage n'est pas sans rappeler par ailleurs l'image embl&#233;matique du mouvement pop : &lt;i&gt;Just what is it that makes today's homes so different, so appealing ?&lt;/i&gt; de Richard Hamilton (1956), faisant apparaitre un homme en maillot tenant une sucette &#224; la main, accompagn&#233; d'une femme &#224; la pause st&#233;r&#233;otyp&#233;e dans un int&#233;rieur au style moderniste.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#034;We started working together in the summer of 2015, exchanging musical and visual ideas. Cool 3D encompasses both of our styles from the past but also has been the platform for new experiments and ideas. We've had a lot of fun developing our craft.&#226;&#8364; &lt;br class='autobr' /&gt;
&#226;&#8364;&#8221; Jon Baken&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Brian Tessler et Jon Baken ont donc &#224; la base utilis&#233; le web comme support pour &#233;changer des id&#233;es et stimuler l'apprentissage des logiciels 3D. Le statut de ces vid&#233;os est donc incertain du point de vue artistique. Mais la coh&#233;rence de l'univers plastique, la viralit&#233; de leurs vid&#233;os, l'anonymat de sa production, sont les ingr&#233;dients d'une exp&#233;rience de l'art pleinement contemporaine, quelque part entre le m&#232;me et le tag. Une familiarit&#233; &#233;tonnante, la reconnaissance imm&#233;diate de l'ad&#233;quation de l'oeuvre avec son cadre de r&#233;ception, associ&#233; &#224; une forme de complicit&#233; aux contours flous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_974 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH527/hamilton_appealing-65fa1.jpg?1741517710' width='500' height='527' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le travail de Brian Tessler et Jon Baken est accessible &#224; travers diff&#233;rents r&#233;seaux sociaux, de youtube &#224; Instagram, mais n'a pas fait &#224; ma connaissance d'exposition ni d'acquisition, pas plus que les deux hommes n'ont revendiqu&#233; le statut d'artistes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://cool3dworld.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le site du groupe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#034;Christ mourant&#034;, Antoine Schmitt, 2006</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</link>
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		<dc:date>2013-10-26T15:49:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix. &lt;br class='autobr' /&gt; La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Citation-hommage-+" rel="tag"&gt;Citation - hommage&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton385-b1387.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, jambes, t&#195;&#170;te et torse se meuvent, lentement ou par &#195; coup, de mani&#195;&#168;re naturelle. Ils donnent &#195; la figure abstraite une pr&#195;&#169;sence physique forte. Par la m&#195;&#169;canique de l'empathie, nous pouvons ressentir la douleur de J&#195;&#169;sus de Nazareth bien mieux que ne nombre de statuettes en bronze rencontr&#195;&#169;es depuis l'enfance.&lt;br class='manualbr' /&gt;Schmitt a utilis&#195;&#169; une &#195;&#169;mulation logicielle de la pesanteur et des contraintes physiques d'un corps humain, pour mod&#195;&#169;liser la gestuelle d'un corps clou&#195;&#169; en station debout &#226;&#8364;&#8221; ou &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Crucifiement&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;crucifiement&lt;/a&gt;. Du coup, son Christ restitue une douleur synth&#195;&#169;tique sans d&#195;&#169;but ni fin, une agonie potentielle et infinie.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//player.vimeo.com/video/77203456&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;400&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Plonger dans l'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A contrario de nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres num&#195;&#169;riques travaillant sur l'extr&#195;&#170;me contemporain avec l'analyse de flux, de &#034;big data&#034; et l'utilisation de r&#195;&#169;seaux sociaux, Schmitt plonge les mains dans une iconographie riche de plus de 500 ans d'histoire, qui a donn&#195;&#169; lieu &#195; de multiples chefs-d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvre, et fait l'objet de d&#195;&#169;bats esth&#195;&#169;tiques et th&#195;&#169;ologiques. Sa version appartient &#195; la cat&#195;&#169;gorie du &#034;Christus dolens&#034; (Christ souffrant), typiquement repr&#195;&#169;sent&#195;&#169; avec la t&#195;&#170;te pench&#195;&#169;e, &#195;&#169;cras&#195;&#169; par la gravit&#195;&#169; terrestre, partageant notre sort &#195; travers la douleur ressentie et le sentiment d&#195;&#169;chirant de l'abandon : &#034;P&#195;&#168;re, pourquoi m'as-tu abandonn&#195;&#169; ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schmitt avoue avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Retable_d%27Issenheim&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;retable d'Issenheim&lt;/a&gt;, repr&#195;&#169;sentation mani&#195;&#169;riste montrant un christ aux mains singuli&#195;&#168;rement tordues par la souffrance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#034;Lorsqu'il traite de la condition humaine, mon travail artistique implique souvent une entit&#195;&#169; vivante plac&#195;&#169;e dans une situation d&#195;&#169;licate et s'int&#195;&#169;resse aux formes d'empathie qui se mettent en place entre les spectateurs et cette forme vivante. Bien que je ne sois pas croyant, j'ai toujours ressenti une grande empathie et une fascination pour cette situation d&#195;&#169;licate par excellence : le Christ sur la croix, souffrant et se sacrifiant pour le salut de l'humanit&#195;&#169;. Mon travail ne pouvait pas un jour ou l'autre ne pas aborder le sujet. Le Christ Mourant est un hommage, non d&#195;&#169;tourn&#195;&#169;, pour le Christ, que je consid&#195;&#168;re comme une cr&#195;&#169;ation culturelle remarquablement et myst&#195;&#169;rieusement symptomatique des tourments de la psych&#195;&#169; humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Christ Mourant, je me suis focalis&#195;&#169; sur le moment climactique de la mort du Christ sur la croix et je fais durer ce moment ind&#195;&#169;finiment. Le personnage que nous voyons ne meurt jamais mais il meurt toujours. Dans cette pi&#195;&#168;ce, j'ai recr&#195;&#169;&#195;&#169;, en utilisant des mod&#195;&#168;les 3D et un moteur de physique inspir&#195;&#169;s de ceux des jeux vid&#195;&#169;o, les conditions physiques de la mort du Christ : un corps pendu par les mains et les pieds clou&#195;&#169;s, tentant de tirer sur ses bras pour pouvoir respirer, ne pouvant tenir cette position ext&#195;&#169;nuante, essayant sans fin. Le personnage que nous voyons souffre vraiment ind&#195;&#169;finiment, dans son monde &#195; lui, et nous le sentons.&#034;&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH431/matthias_gru_newald_-_the_crucifixion_-_wga10723-2d2f0.jpg?1743951768' width='500' height='431' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La description de la pi&#195;&#168;ce par Schmitt sp&#195;&#169;cifie : &#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;. C'est une m&#195;&#169;taphore ironique de cette figure importante de la chr&#195;&#169;tient&#195;&#169;. Nous ne pouvons en effet interagir avec un christ en croix, il nous est l&#195;&#169;gu&#195;&#169; par la culture jud&#195;&#169;o-chr&#195;&#169;tienne, dont il incarne le concept de r&#195;&#169;demption. Image ma&#195;&#174;tresse surexploit&#195;&#169;e, elle a pourtant subi tout au long de l'histoire de l'art &#034;l'effet Warhol&#034; par sa production m&#195;&#169;canique en s&#195;&#169;rie. &lt;i&gt;&#034;Plus on regarde exactement la m&#195;&#170;me chose, plus elle perd tout son sens, et plus on se sent bien, avec la t&#195;&#170;te vide.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut mettre au dessus de la porte d'une maison la figure d'un corps agonisant que si elle est devenue un symbole, ou une ic&#195;&#180;ne. C'est donc une image aussi violente qu'anesth&#195;&#169;si&#195;&#169;e, suspendue haut dans les &#195;&#169;glises de chaque village, embrass&#195;&#169;e &#195; genoux et les mains jointes par des g&#195;&#169;n&#195;&#169;rations de paysans et d'aristocrates pour des p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s finalement inexpiables. Un instrument puissant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Infini est le logiciel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La force du travail de Schmitt est de redonner de la pr&#195;&#169;sence &#195; son Christ. Le corps redevient soudain proche, et son agonie palpable. L'abstraction du corps, pour ne laisser que le mouvement, permet de d&#195;&#169;gager la pi&#195;&#168;ce d'une d&#195;&#169;bauche d'effets charnels dont nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres d'art on fait leur succ&#195;&#168;s : le sang, la sueur, les larmes, mais aussi le beau visage have, les yeux implorants, les plaies, les muscles saillants, tout ce qui fait du corps du christ cette offrande totale, une spectaculaire figure du rachat de nos p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s par un Dieu descendu parmi les hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, la concentration de notre intention va sur ce malaise physique, ce corps soumis &#195; la fatigue et la pesanteur, ce qui produit une empathie paradoxalement plus forte, et un d&#195;&#169;sir d'agir nouveau face &#195; cette figure quasi mill&#195;&#169;naire. La repr&#195;&#169;sentation, m&#195;&#170;me cin&#195;&#169;matographique (on peut penser par exemple au &lt;i&gt;La derni&#195;&#168;re tentation du Christ&lt;/i&gt; de Scorsese) de la passion nous entraine immanquablement dans le spectacle tragique auquel nous assistons en spectateur d&#195;&#169;sol&#195;&#169; et distanci&#195;&#169;. Schmitt recr&#195;&#169;e cette situation, mais la suspension infinie de ce moment d'agonie convoque plus tragiquement cette impuissance, car la prison du Christ est manifestement logicielle, constamment recalcul&#195;&#169;e, aussi &lt;i&gt;r&#195;&#169;elle&lt;/i&gt; d'un point de vue probabiliste qu'elle est &lt;i&gt;immat&#195;&#169;rielle&lt;/i&gt;, repr&#195;&#169;sentation &#195;&#169;vanescente dans laquelle nous nous projetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, c'est notre impassibilit&#195;&#169; m&#195;&#170;me face &#195; la repr&#195;&#169;sentation de la douleur qui soudain interrog&#195;&#169;e. Celle du Christ, celle offerte par les m&#195;&#169;dias, qui est convoqu&#195;&#169;e &#195; sa suite. L'impuissance et sa m&#195;&#169;canique de culpabilit&#195;&#169; sont soudain rejou&#195;&#169;es, et on se surprend &#195; penser qu'il n'est peut-&#195;&#170;tre pas trop tard pour soulager les douleurs de cet homme, ce qui est une pens&#195;&#169;e aux cons&#195;&#169;quences incalculables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#034;Dakota&#034; de Young-Hae Chang Heavy Industries, 200 ?</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Dakota-de-Young-Hae-Chang-Heavy</link>
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		<dc:date>2010-08-15T14:28:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Flash</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Net art</dc:subject>
		<dc:subject>Young-Hae Chang Heavy Industries</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Une seule typo, de grandes lettres occupant de mani&#195;&#168;re fugace tout l'espace de l'&#195;&#169;cran, Dakota est une animation qui repose sur des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments visuels stricts et une rythmique calqu&#195;&#169;e sur le son. Elle est l'oeuvre d'un duo constitu&#195;&#169; de Marc Voge et de Young-hae Chang, bas&#195;&#169; &#195; S&#195;&#169;oul.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Flash-+" rel="tag"&gt;Flash&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Net-art-+" rel="tag"&gt;Net art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Young-Hae-Chang-Heavy-Industries-+" rel="tag"&gt;Young-Hae Chang Heavy Industries&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH112/arton231-ba2c4.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : net art, litt&#195;&#169;rature, animation, musique, flash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yhchang.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Young-Hae Chang Heavy Industries&lt;/a&gt; est le nom du collectif constitu&#195;&#169; d'un am&#195;&#169;ricain, Marc Voge et d'un cor&#195;&#169;en, Young-hae Chang. Le duo est bas&#195;&#169; &#195; S&#195;&#169;oul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_306 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH284/dakota3-a5485.png?1742827170' width='500' height='284' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yhchang.com/DAKOTA.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dakota&lt;/a&gt; est la premi&#195;&#168;re oeuvre que l'on a pu d&#195;&#169;couvrir sur leur site, d&#195;&#169;but 2000. Cette animation flash qui apparait plein &#195;&#169;cran, commen&#195;&#167;ant par un lent fondu au blanc par palier, et se lance sur une musique de percussion tr&#195;&#168;s carr&#195;&#169;e. Des mots apparaissent alors, martel&#195;&#169;s en noir et blanc sur l'&#195;&#169;cran, produisant vite un effet d'hypnose renforc&#195;&#169; par le rythme saccad&#195;&#169; de la musique, sur lesquels se calent les mots et phrases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_303 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH291/dakota1-83fe2.jpg?1742827170' width='500' height='291' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_304 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH290/dakota2-fc4c5.png?1742827171' width='500' height='290' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une seule typo, quelques effets visuels, toute l'animation repose sur des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments stricts et maitris&#195;&#169;s et sa rythmique calqu&#195;&#169;e sur le son. Le texte parle d'une vir&#195;&#169;e entre potes, occasion de beuverie, de consid&#195;&#169;rations adolescentes et confidences. L'ironie du texte est en contraste avec la froideur du dispositif visuel. Apr&#195;&#168;s un d&#195;&#169;but en fanfare, on cavale derri&#195;&#168;re le texte, qui monte en tension en m&#195;&#170;me temps que la musique devient tribale et am&#195;&#168;ne le spectateur &#195; une sorte de transe quasi &#195;&#169;pileptique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le site minimal de Young-Hae Chang Heavy Industries, on trouve une liste impressionnante d'autres animations r&#195;&#169;alis&#195;&#169;es depuis, dont certaines en plusieurs langues dont le fran&#195;&#167;ais. On pourra ainsi go&#195; &#187;ter plus facilement &#195; l'ironie &#195;&#169;trange de &#034;&lt;a href=&#034;http://www.yhchang.com/SVDJ.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Samsung veut dire jouir&lt;/a&gt;&#034;. La structure de l'animation est la m&#195;&#170;me : typo rugueuse, plein &#195;&#169;cran, d&#195;&#169;compte num&#195;&#169;rot&#195;&#169; en d&#195;&#169;but d'animation et du jazz en bande son. Le travail des YCCHI est influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Lettrisme&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;lettrisme&lt;/a&gt; et les po&#195;&#168;mes &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Dada&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;dada&lt;/a&gt;, et les calligrammes d'&lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Guillaume_Apollinaire&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Apollinaire&lt;/a&gt;. le mot y est montr&#195;&#169; comme un &#195;&#169;l&#195;&#169;ment plastique important autant qu'en tant que signifiant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_317 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH374/Guillaume_Apollinaire_Calligramme-756cf.jpg?1742827171' width='500' height='374' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les animations de YCCHI ont &#195;&#169;t&#195;&#169; montr&#195;&#169;es en de multiples endroit mais c'est bien le net, avec son imm&#195;&#169;diatet&#195;&#169;, qui est son support privil&#195;&#169;gi&#195;&#169;. L'animation flash est tout a fait suffisante pour permettre un affichage. Au d&#195;&#169;but 2000, c'&#195;&#169;tait la seule mani&#195;&#168;re de pouvoir synchroniser son et image tout en gardant un poids l&#195;&#169;ger permettant une vision fluide de l'animation sans t&#195;&#169;l&#195;&#169;chargement pr&#195;&#169;alable. Un choix technique judicieux donc, qui permet de voir l'ensemble de l'oeuvre aujourd'hui encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des tirages sur papier de textes ont &#195;&#169;t&#195;&#169; montr&#195;&#169;s &#195; l'occasion d'exposition et de commande, notamment au centre Georges Pompidou et &#195; la Tate gallery, mais les cr&#195;&#169;ations de YCCHI sont montr&#195;&#169;s la plupart du temps sous forme de projection vid&#195;&#169;o. Les visiteurs voient donc ni plus ni moins que ce qui est disponible en ligne, ce qui est une des caract&#195;&#169;ristiques les plus int&#195;&#169;ressantes du net-art.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_307 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/P1060490-471b5.jpg?1742827171' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2005/2/Yoo/index-engl.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Une interview du duo en 2005&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;The french democracy&#034; de Alex Chan, 2006</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/The-french-democracy-de-Alex-Chan</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/The-french-democracy-de-Alex-Chan</guid>
		<dc:date>2008-07-23T00:06:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Machinima</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;The french democracy est un film en machinima, bas&#233; sur les &#233;meutes de 2005 en France. Il condense plusieurs aspects int&#233;ressants des arts num&#233;riques : outils num&#233;riques d&#233;tourn&#233;s, hybridation entre haute technologie et basse technologie, activisme, diffusion virale et fulgurance artistique.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Machinima-+" rel="tag"&gt;Machinima&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L138xH150/arton68-4fde8.jpg?1754656913' class='spip_logo spip_logo_right' width='138' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le film ultracheap &#034;The french democracy&#034; condense plusieurs aspects int&#233;ressants des arts num&#233;riques : outils num&#233;riques d&#233;tourn&#233;s, hybridation entre haute technologie et basse technologie, activisme, diffusion virale et fulgurance artistique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Techniquement, il s'agit d'un &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Machinima&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;machinima&lt;/a&gt; (voir ci-dessous) qui fait un zoom arri&#232;re sur les &#233;v&#233;nements des &#233;meutes de 2005 en France. Partant du fait divers initial (2 ados meurent &#233;lectrifi&#233;s en essayant d'&#233;chapper &#224; la police), le film met bout &#224; bout une s&#233;rie de situations, montr&#233;es comme autant de bombes &#224; retardement : allochtones rejet&#233;s sans m&#233;nagement - ou au contraire avec hypocrisie - du milieu du travail, durcissement cynique des politiques sociales, opportunisme politique des politiques de r&#233;pression, etc.&lt;br class='manualbr' /&gt;C'est ce point de vue d&#233;tach&#233; (le film ne pr&#234;che pas pour une communaut&#233; immigr&#233;e) mais engag&#233; (la pauvret&#233; est montr&#233;e dans ce qu'elle a de stigmatisant, le pouvoir dans ce qu'il produit de cynique) qui a valu le succ&#232;s du film, mais son esth&#233;tique compl&#232;tement neutralis&#233;e n'y est pas pour rien non plus.&lt;br class='manualbr' /&gt;En effet, impossible de penser que Chan a fa&#231;onn&#233; ses personnages &#224; la fa&#231;on de l'actor studio : les personnages bras ballants qui peuplent son film sont des figures de synth&#232;se au sens plein du terme, ils correspondent &#224; une typologie anonyme qui convient parfaitement &#224; son propos.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'hybridation high tech/low tech&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La petite histoire du net raconte que le premier mail &#034;non-scientifique&#034; fut envoy&#233; par un chercheur qui avait oubli&#233; son parapluie lors d'un s&#233;minaire dans un centre de recherche. Rentr&#233; directement dans son centre de recherche par avion, il a profit&#233; de la pr&#233;sence sur place de coll&#232;gues pour leur demander de rapatrier son parapluie, non sans &#233;prouver une certaine honte d'utiliser Arpanet - le premier r&#233;seau, une quinzaine d'ordinateurs connect&#233;s, des millions de dollars investis - sous un pr&#233;texte aussi trivial. L'anecdote doit se passer au d&#233;but des ann&#233;es 70 (j'ai perdu les sources, si quelqu'un retrouve trace de cette anecdote, je suis preneur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La g&#232;ne de ce scientifique est incompr&#233;hensible aujourd'hui car nous utilisons quotidiennement des outils surpuissants pour des usages compl&#232;tement anecdotiques. Surabondance de moyens par rapport &#224; une fin : c'est la d&#233;finition m&#234;me du kitsh.&lt;/p&gt;
&lt;!-- exemple d'utilisation du lecteur son seul
&lt;lecteurflv12|largeur=320|hauteur=240&gt;
--&gt; &lt;div class=&#034;lecteurflv spip_document_51 spip_documents spip_documents_center&#034;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;div class=&#034;listagetitre&#034;&gt;The french democracy - Alex Chan, 2005 (Flash Video, 40.6&#160;Mio)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le paradoxe du num&#233;rique est que la pauvret&#233; de moyen y cotoie la surabondance de moyen. Le film de machinima &#034;The french democracy&#034; en est un parfait exemple. D'un c&#244;t&#233; un film plat, aux couleurs criardes, pixellis&#233;, bourr&#233; d'erreurs 3D, avec des personnages gigotant anarchiquement avec une seule expression sur le visage, le tout sur une musique poussive avec des sous titres plein de fautes. De l'autre, un outil de gestion d'espace 3D, avec personnages mod&#233;lis&#233;s, d&#233;placements de cam&#233;ra virtuelle, exportation d'une animation 3D vers une s&#233;quence vid&#233;o, montage num&#233;rique, d&#233;p&#244;t sur une plateforme de diffusion dynamique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Autant d'outils hors de port&#233;e du quidam il y a seulement 10 ans.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Outils pr&#233;programm&#233;s et d&#233;tournement artistique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce machinima est bas&#233; sur un jeu vid&#233;o. Un des usages r&#233;siduels de ce jeu, jet&#233; en pat&#251;re &#224; ses d&#233;tenteurs de licence, consistait &#224; exporter des sc&#232;nes 3D avec personnages vaguement anim&#233;s, gr&#226;ce &#224; un interface cod&#233; &#224; la h&#226;te et outils grossiers. Ce gadget foireux, qui semble emprisonner son utilisateur dans quelques utilisations pr&#233;-pens&#233;es et pr&#233;-programm&#233;es, a g&#233;n&#233;r&#233; des objets &#233;tonnants. Par ceux qui ont accept&#233; ses limites et ont exploit&#233; ce qu'il pouvait offrir : la possibilit&#233; de s'affranchir d'une cam&#233;ra dv et de 3 potes rigolards, de dizaines d'heures &#224; tourner des plans foireux dans le salon red&#233;cor&#233; en bureau. Et de faire, seul, sans dessiner, un film d'animation avec une quinzaine de personnages, des d&#233;cors en int&#233;rieur et ext&#233;rieur. Enfin, par la narration, passer au dessus du marquage culturel am&#233;ricain des d&#233;cors et personnages pour situer l'histoire en France.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Diffusion virale&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vid&#233;o, d&#233;pos&#233;e sur le portail du jeu &#034;the movies&#034; a rapidement fait le tour de la plan&#232;te, port&#233;e par l'ampleur des &#233;meutes qui venaient juste de s'&#233;teindre, et a &#233;t&#233; copi&#233;e en milliers d'exemplaires, faisant de Alex Chan une vedette. Mal &#224; l'aise, il a r&#233;p&#233;t&#233; sans cesse n'avoir rien invent&#233;, avoir juste pris ce qui se trouvait sous la main. Et c'est ce qui donne pourtant la valeur de son travail.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Fulgurance artistique &#224; l'&#232;re num&#233;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On souhaite une longue carri&#232;re artistique &#224; Chan, mais il est probable qu'il ne r&#233;&#233;ditera pas l'exploit de ce premier film. La fulgurance, cette capacit&#233; a produire un acte incisif, juste, et imm&#233;diatement per&#231;u comme tel par ceux qui en vivent l'exp&#233;rience, est un des modes de production artistique qui m'int&#233;resse le plus, mais elle est cruelle pour ses auteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'art num&#233;rique, encore balbutiant, produit nombre de ces oeuvres orphelines, qui vivent par del&#224; leurs auteurs, et disparaissent faute de relais institutionnels et de lieux de m&#233;moire. C'est au final le r&#234;ve de la modernit&#233;, que l'artiste disparaissent derri&#232;re son oeuvre, et qu'ensemble ils se dissolvent dans leur utilit&#233; sociale.&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appendice : Interview de Alex Chan&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.20minutes.fr/article/151832/Culture-Qui-es-tu-Alex-Chan.php&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Texte sur le site original&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Votre critique des m&#233;dias est assez aiguis&#233;e. Que leur reprochez-vous ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je vis &#224; La Courneuve, en banlieue parisienne, depuis quatre ans. Je vois la r&#233;alit&#233; en pleine face et je ne la retrouve pas dans les m&#233;dias. Pendant les &#233;meutes de 2005, je voyais passer des semi-remorques remplis d'&#233;paves de voitures br&#251;l&#233;es. Alors j'ai cogit&#233; dans tous les sens jusqu'&#224; ce que je trouve un outil pour m'exprimer et donner une voix diff&#233;rente, une voix qui fasse contrepoids.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une voix pour dire quoi ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Il y a plein de choses que je ne comprends pas dans notre monde : pourquoi Le Pen fait un plus gros score en 2002 que toute la gauche r&#233;unie ? Pourquoi TF1 arrive toujours en t&#234;te des audiences, et resterait en t&#234;te m&#234;me si Arte diffusait du porno ? Pourquoi, lors des &#233;meutes de la gare du Nord il y a quelques semaines, c'est la version du minist&#232;re de l'Int&#233;rieur qui prime sur la version des gens ? Moi, j'ai envie de comprendre et de relayer ce que ces gens disent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment proc&#233;dez-vous ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Je recueille la parole des gens sur l'actualit&#233;, comme dans un documentaire. Ensuite, je m'appuie sur ce qu'ils disent pour inventer des figures anim&#233;es qui vont reprendre leurs propos. Quand un passant me dit qu'il &#034;veut donner sa vie pour la patrie&#034;, je le repr&#233;sente sous la forme d'un squelette. Quand un autre aborde la productivit&#233;, c'est un robot qui s'en fait le porte-voix. J'essaie d'&#234;tre coh&#233;rent avec le contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour moi, c'est de l'animation cheap, construite &#224; partir d'un jeu. J'ai balanc&#233; les vid&#233;os sur Internet, comme tout le monde. Ensuite, on m'a appris que ce que je faisais, cela s'appelle du &#034;machinima&#034;, un proc&#233;d&#233; qui date des ann&#233;es 1990 et permet de r&#233;aliser des courts m&#233;trages en utilisant des moteurs de jeux vid&#233;os. Certains cuisinent des l&#233;gumes du march&#233; et des produits du terroir quand moi, j'utilise du surgel&#233;. Mais attention, ce n'est pas pour autant que je rends que les gens ob&#232;ses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Donc vos vid&#233;os ne sont pas que pour les geeks, fans de technologies et de gadgets ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;En regardant mes vid&#233;os, les spectateurs ne voient pas des jeux vid&#233;o, ils voient un mini film. Lorsqu'il y a eu des projections publiques, j'ai &#233;t&#233; surpris que le public ne fasse pas attention aux moyens de production.&lt;br class='autobr' /&gt; _ C'est la force du m&#233;dium qui arrive &#224; transmettre des &#233;motions. Ce ne sont pas les outils qui font le succ&#232;s de ces vid&#233;os, mais c'est ce qu'on a &#224; dire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;DR &#194;&#166; Les cr&#233;atures d'Alex Chan - Propos recueillis par Alice Antheaume&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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