<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?id_mot=28&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Dark source, Ben Rubin, 2005</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</guid>
		<dc:date>2011-11-05T17:54:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles de papiers suspendues, de projections et de lecteurs de microfilms.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton309-fb9c9.jpg?1726838351' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : installation, hack, code, politique&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles A4 recto/verso prises en sandwiches entre des plaques de plexiglas. Ces plaques sont suspendues par groupes de 6, en fonction de l'espace d'exposition. Plusieurs lecteurs de microfilms et des projections vid&#233;o compl&#232;tent la pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation est bas&#233;e sur le code source de la version 4.3.1 du logiciel AccuVote-TSTM de la firme Diebold. C'est ce code qui est pr&#233;sent&#233;, en partie imprim&#233; sur papier, et consultable sous forme de microfilm sur plusieurs lecteurs de fiches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_471 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH386/darksource_04-dd4a2.jpg?1735800598' width='500' height='386' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AccuVote est un logiciel de vote &#233;lectronique par &#233;cran tactile utilis&#233; dans plusieurs &#233;tats aux USA. D&#233;velopp&#233; par une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, il reste propri&#233;t&#233; de la firme Diebold. Contrairement aux codes sources de projets open-source, personne &#224; part le personnel autoris&#233; de Diebold ne peut avoir acc&#232;s au code, c'est &#224; dire &#224; la proc&#233;dure du vote &#233;lectronique. Le fait qu'un acte aussi sensible politiquement que le vote soit op&#233;r&#233; par une machine appartenant &#224; une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, seule habilit&#233;e &#224; son contr&#244;le, est un probl&#232;me d&#233;mocratique qui est le centre de cette pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_473 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_02-l-0bb42.jpg?1735800598' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Profitant d'une faille de s&#233;curit&#233; dans le syst&#232;me serveur de Diebold, Rubin a obtenu le code source de la version 4.3.1 du logiciel. Il est donc tir&#233; sur papier et plac&#233; sur microfilm dans la pi&#232;ce d'exposition. Mais comme ce code est propri&#233;t&#233; priv&#233;e de la firme et ne peut pas &#234;tre rendu public, Rubin a effac&#233; au marqueur noir, manuellement donc, chacune des 49.609 lignes de C++. Et cela aussi bien sur les feuilles que sur les microfilms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_475 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_01-8f905.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_474 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_03-l-2f11b.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce cache donc l'information qu'elle montre. Elle est clairement dans une esth&#233;tique post-conceptuelle, mais cette hyperpr&#233;sence de l'absence est savamment th&#233;&#226;tralis&#233;e : les pages dispos&#233;es par paquets ont la beaut&#233; d'une installation minimale, cr&#233;e un volume constitu&#233; de peu de mati&#232;re, amplifi&#233; par les plaques r&#233;fl&#233;chissantes et le jeu des ombres port&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette pi&#232;ce de Ben Rubin (1964, USA) est une des plus low tech de son oeuvre. En effet, Rubin est plus connu pour des pi&#232;ces spectaculaires utilisant des panneaux d'affichage LED, que ce soit son r&#233;cent &#034;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/19466474&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Langage of diplomacy&lt;/a&gt;&#034; (2011), qui affiche des mots de six lettres issus des cables diplomatiques am&#233;ricains publi&#233;s par WikiLeaks, ou encore &#034;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/07/moveable-type/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Movable types&lt;/a&gt;&#034; (2007) install&#233; dans le hall des bureaux du New York Times, affichant des textes issus des archives du journal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/03/dark-source/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pr&#233;sentation de la pi&#232;ce sur le site de Rubin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Mobile broadcast unit&#034;, Graffiti Reasearch Lab, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Mobile-broadcast-unit-Graffiti</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Mobile-broadcast-unit-Graffiti</guid>
		<dc:date>2010-08-17T13:33:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Participatif</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Tracking</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Espace public</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un chariot &#195; roulette muni d'un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image. Un pointeur laser permet de dessiner sur des fa&#195;&#167;ades de buildings des grafittis lumineux dans l'espace public au cours d'&#195;&#169;v&#195;&#169;nements festifs.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-collaboratif-+" rel="tag"&gt;Participatif&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Tracking-+" rel="tag"&gt;Tracking&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Espace-public-+" rel="tag"&gt;Espace public&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton233-d1f6c.jpg?1726838349' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un chariot &#195; roulette muni d'un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image. Un pointeur laser permet de dessiner sur des fa&#195;&#167;ades de buildings des grafittis lumineux dans l'espace public au cours d'&#195;&#169;v&#195;&#169;nements festifs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le &lt;a href=&#034;http://graffitiresearchlab.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Grafitti Research Lab&lt;/a&gt; a &#195;&#169;t&#195;&#169; cr&#195;&#169;&#195;&#169; en 2006 autour du personnage de &lt;a href=&#034;http://evan-roth.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Evan Roth&lt;/a&gt;. Le projet r&#195;&#169;unit des personnes int&#195;&#169;ress&#195;&#169;es par le graffiti (comme &#195;&#169;criture aussi bien que comme ph&#195;&#169;nom&#195;&#168;ne social), la programmation et les hautes technologies, et des consid&#195;&#169;rations politiques autour de l'espace public et la libert&#195;&#169; d'expression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une de leur cr&#195;&#169;ation inaugurale est la Mobile Broadcast Unit. Sur un chariot &#195; roulettes, se trouvent embarqu&#195;&#169;s un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image et un syst&#195;&#168;me de son. Un pointeur laser vient compl&#195;&#169;ter le kit. Des batteries rendent le tout autonome en &#195;&#169;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_315 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH321/452740396_a4aece650d_b_d-5eec5.jpg?1735698718' width='500' height='321' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet outil permet de dessiner sur des immeubles, la nuit, des graffitis lumineux. La puissance du projecteur permet une taille gigantesque, la mobilit&#195;&#169; du MBU lui permet un d&#195;&#169;ploiement rapide et d'atteindre par des proc&#195;&#169;d&#195;&#169;s num&#195;&#169;riques la libert&#195;&#169; du graffeur. Gr&#195;&#162;ce au laser, le graffeur digital dessine des mouvements sur les fa&#195;&#167;ades, mouvements reconnus par la cam&#195;&#169;ra et reproduits avec un spray virtuel de couleur et forme choisies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_316 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/396081705_25539b75fc_b_d-81c64.jpg?1735698718' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le graffitti digital ne d&#195;&#169;grade pas les b&#195;&#162;timents qu'il attaque, il peut et est r&#195;&#169;guli&#195;&#168;rement consid&#195;&#169;r&#195;&#169; comme une atteinte &#195; la propri&#195;&#169;t&#195;&#169; priv&#195;&#169;e. Des d&#195;&#169;bats sont donc mouvement&#195;&#169;s autour de l'engin : proche du mouvement &#034;reclaim the streets&#034;, le graffiti Research Lab entend ouvrir le d&#195;&#169;bat sur la libert&#195;&#169; d'expression dans l'espace public, dans une &#195;&#169;poque o&#195;&#185; les centre-ville se transforment en espaces priv&#195;&#169;s, o&#195;&#185; la publicit&#195;&#169; s'&#195;&#169;tale &#195; des &#195;&#169;chelles jamais vue et impos&#195;&#169;e aux regards tout en &#195;&#169;tant inaccessible et inattaquable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les interventions orchestr&#195;&#169;es par le groupe sont li&#195;&#169;es aussi au mouvement des rave parties et autre flash mob. Inventer de nouvelles mani&#195;&#168;res de cr&#195;&#169;er du lien et de se r&#195;&#169;jouir en ville est un des enjeux des ann&#195;&#169;es 00', dans un monde de plus en plus globalis&#195;&#169;, dans lequel les villes deviennent des m&#195;&#169;gapoles &#195;&#169;chappant &#195; l'&#195;&#169;chelle humaine, et contr&#195;&#180;l&#195;&#169;es sous pr&#195;&#169;texte de peur du terrorisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plans du Mobile Broadcast Unit sont disponibles sur le net, les programmes utilis&#195;&#169;s partag&#195;&#169;s. Un des d&#195;&#169;sirs du Graffiti Research Lab est l'&#195;&#169;mulation et la multiplication d'initiatives du m&#195;&#170;me type.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le m&#195;&#170;me ordre d'id&#195;&#169;e, le plus r&#195;&#169;cent Graffiti Analysis est un outil permettant non seulement d'enregistrer num&#195;&#169;riquement un graffiti, mais de restituer la s&#195;&#169;quence de sa cr&#195;&#169;ation. Le geste est enregistr&#195;&#169; dans un fichier XML au format &#034;Graffiti Markup Language&#034; (.gml), un format ouvert auquel est d&#195;&#169;j&#195; associ&#195;&#169; un programme &lt;a href=&#034;http://codingwithattitude.net/gml/gml-drawer.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;online&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;http://graffitianalysis.com/downloads/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;gratuitement t&#195;&#169;l&#195;&#169;chargeable&lt;/a&gt; permettant l'enregistrement et &lt;a href=&#034;http://000000book.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;un site de d&#195;&#169;pot, 000000book.com&lt;/a&gt;. Le but est &#195;&#169;videmment de combiner ce syst&#195;&#168;me d'enregistrement avec un syst&#195;&#168;me de projection comme le MBU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet du Graffitti Reasearch Lab est r&#195;&#169;solument urbain, branch&#195;&#169;, geek et &#195;&#169;nergique, mais il est aussi incroyablement coh&#195;&#169;rent dans son d&#195;&#169;veloppement, englobant l'open source et la communication multicanal dans sa strat&#195;&#169;gie.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&#034;100%&#034; height=&#034;320&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=321501&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=321501&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;320&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cory Arcangel</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Cory-Arcangel</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Cory-Arcangel</guid>
		<dc:date>2008-04-01T09:50:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Citation num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Cory Arcangel</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Artiste Am&#195;&#169;ricain vivant &#195; New York, n&#195;&#169; en 1978. Il fait partie d'une g&#195;&#169;n&#195;&#169;ration d'artistes qui a grandi avec les consoles de jeux. Faire entrer la culture 8bits au mus&#195;&#169;e semble son pari r&#195;&#169;ussi.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-References-" rel="directory"&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Citation-numerique-+" rel="tag"&gt;Citation num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Cory-Arcangel,32-+" rel="tag"&gt;Cory Arcangel&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton43-7cd94.jpg?1726838350' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Artiste Am&#195;&#169;ricain vivant &#195; New York, n&#195;&#169; en 1978. Il fait partie d'une g&#195;&#169;n&#195;&#169;ration d'artistes qui a grandi avec les consoles de jeux. Faire entrer la culture 8bits au mus&#195;&#169;e semble son pari r&#195;&#169;ussi.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Clouds and roads&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_35 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/Cory-Arcangel-6-14-07-c9f6d.jpg?1726870545' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La peinture de paysage fait partie de l'histoire moderne des arts. Elle a fait passer, entre la renaissance et le romantisme, un objet secondaire de la peinture (ce qu'il y a autour d'une madone, d'une sc&#195;&#168;ne de la bible), au premier plan, affirmant qu'un rapport &#195; Dieu, une pr&#195;&#169;sence de l'homme, pouvaient &#195;&#170;tre manifest&#195;&#169;s par ce qui est consid&#195;&#169;r&#195;&#169; comme un accessoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce glissement historique a quelque chose &#195; voir avec l'abstraction, au fait d'abstraire, litt&#195;&#169;ralement, de morceaux de la peinture pour les exhiber, b&#195;&#169;ants, fascinants de virginitude, insens&#195;&#169;s. La fascination de l'insens&#195;&#169;, la r&#195;&#169;v&#195;&#169;lation de l'accessoire sont des enjeux typiquement modernes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout cela pour placer le travail de Cory Archangel dans une filiation de la peinture de paysage, et de la modernit&#195;&#169;. Les travaux de Arcangel les plus connus sont cependant plus complexes qu'une simple continuit&#195;&#169; de la peinture romantique, m&#195;&#170;me si une certaine nostaglie empreint l'ensemble de son travail sur les jeux 8 bits. La console NES semble avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; le point d'entr&#195;&#169;e de Arcangel dans la culture digitale. Une sorte de f&#195;&#169;tichisme semble du coup frapper ces cartouches de jeu d&#195;&#169;mont&#195;&#169;es, recod&#195;&#169;es et ressoud&#195;&#169;es. Elle mettent &#195; nu l'inconscient visuel des jeux Nintendo, ses motifs infinis et r&#195;&#169;p&#195;&#169;titifs, ses formes simples, iconiques et embl&#195;&#169;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beaucoup d'adolescents des ann&#195;&#169;es 80' auraient voulu stopper l'action des 2 premiers volets de la guerre des &#195;&#169;toiles pour pouvoir go&#195; &#187;ter au quotidien sur la plan&#195;&#168;te Tatooine. Super Mario Clouds r&#195;&#169;alise ironiquement ce fantasme adolescent, supprimant l'action des cartouches de jeu, ne laissant que des objets flottants et disjoints s'&#195;&#169;taler sur l'&#195;&#169;cran.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Complexit&#195;&#169; &#195;&#169;motionnelle des jeux vid&#195;&#169;os&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est assez symptomatique de voir que l'histoire des &#195;&#169;motions en art ne fait que peu de cas de la relation affective du public aux jeux vid&#195;&#169;os. Le discours g&#195;&#169;n&#195;&#169;ral se focalise sur la consommation des jeux, parle d'addiction, de plaisir imm&#195;&#169;diat, d'adr&#195;&#169;naline. Au mieux il y ajoute l'&#195;&#169;pilepsie, comme l'&#195;&#169;motion ultime et effrayante, punition du joueur infantile, sorte de gorgone du joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cory Arcangel ajoute donc le spleen, la r&#195;&#169;miniscence et d'autres &#195;&#169;motions complexes, qui montrent que l'aura de Walter Benjamin n'a pas disparu, que l'&#195;&#169;motion esth&#195;&#169;tique peut faire fl&#195;&#168;che de tout bois, qu'une formule 1 dessin&#195;&#169;e avec 64 carr&#195;&#169;s peut produire quelque chose d'aussi vif et complexe qu'une p&#195;&#162;tisserie fran&#195;&#167;aise portant un pr&#195;&#169;nom f&#195;&#169;minin.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Authenticit&#195;&#169; de l'age num&#195;&#169;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'authentique &#195; l'&#195;&#168;re de la distribution de masse est un concept &#195;&#169;trange, mais le travail de Arcangel &#195;&#169;chappe au discours traditionnel du &#034;vintage&#034;, ce m&#195;&#169;lange &#195;&#169;trange de f&#195;&#169;tichisme et de collectionnite typiquement m&#195;&#169;pris&#195;&#169; par les &#195;&#169;lites culturelles, trop proche, d'une certaine mani&#195;&#168;re, des pratiques de consommation et m&#195;&#170;me de production de l'art.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un travail comme &#034;Super Mario Clouds&#034; a quelque chose &#195; voir avec la notion d'authenticit&#195;&#169; ch&#195;&#168;re au rock'n'roll, aux collectionneurs de GI Joe et d'art. La projection vid&#195;&#169;o de la route de F1 Race redessin&#195;&#169;e avec un logiciel n'aurait aucun int&#195;&#169;r&#195;&#170;t. C'est pourquoi les expositions de Cory Arcangel mettent en sc&#195;&#168;ne de vraies consoles NES. Ce n'est pas un d&#195;&#169;tail : le medium de Arcangel est la console de jeu, pas simplement son esth&#195;&#169;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_37 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L283xH318/cart-b6c1c.jpg?1726870545' width='283' height='318' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De la m&#195;&#170;me mani&#195;&#168;re, c'est une cartouche Super Mario qui est utilis&#195;&#169;e, pas un codage d'apr&#195;&#168;s une cartouche. Cependant, la cartouche de jeu est ici hack&#195;&#169;e, d&#195;&#169;coup&#195;&#169;e, dessoud&#195;&#169;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_36 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L419xH485/cartridge_making_2-9aceb.gif?1726870545' width='419' height='485' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est que le travail a plus avoir avec l'hybridation, l'appropriation, qu'avec la conservation sous cellophane d'un objet culte. Arcangel travaille AVEC la NES comme mat&#195;&#169;riau physique. Elle est pr&#195;&#169;sente dans ses multiples dimensions : code, chip, soudure autant que plage de couleur et signe, ce qui rapproche ce travail des collages cubistes et fait le entrer pleinement dans l'&#195;&#168;re num&#195;&#169;rique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Production et distribution num&#195;&#169;rique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En effet, l'oeuvre de Arcangel am&#195;&#168;ne des changements conceptuels et structurels importants :&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Medium issu de la culture de masse&lt;/strong&gt; : la console Nes et les cartouches de jeu.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;D&#195;&#169;tournement&lt;/strong&gt; : Arcangel travaille avec le mat&#195;&#169;riau m&#195;&#170;me, et le hacke tr&#195;&#168;s simplement, lui appliquant une logique soustractive, une forme d'intervention facile en musique par exemple, mais rarement possible aussi &#034;proprement&#034; dans les arts visuels.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Travail collaboratif&lt;/strong&gt; : en plus de reprendre, comme une bouture, une partie du code et des sprites (images) des programmeurs originaux des jeux, Arcangel a discut&#195;&#169; et &#195;&#169;labor&#195;&#169; ses projets avec d'autres programmeurs. &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Virtualit&#195;&#169; de l'oeuvre&lt;/strong&gt; : difficile de dire o&#195;&#185; se trouve l'oeuvre d'art. Est-ce la surface, l'assemblage de projection, l'objet de la cartouche, le code &#195;&#169;crit, l'attitude de d&#195;&#169;tournement ? &lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Distribution libre de la m&#195;&#169;thode de production&lt;/strong&gt; : le code entr&#195;&#169; dans la puce est fourni sous toutes sorte de formes : page html, pdf, livre, un didacticel montre comment souder et dessouder la puce, o&#195;&#185; en racheter si &#195;&#167;a se passe mal, etc.&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;strong&gt;Diffusion libre de l'oeuvre sur un support utilisable gratuitement&lt;/strong&gt; : le r&#195;&#169;sultat final, la cartouche, a elle-m&#195;&#170;me &#195;&#169;t&#195;&#169; virtualis&#195;&#169;e pour &#195;&#170;tre utilisable par un &#195;&#169;mulateur (programme informatique permettant de lire un programme &#195;&#169;crit pour une autre machine), et donc &#195;&#170;tre utilisable par n'importe qui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacune de ces approches ont d&#195;&#169;j&#195; &#195;&#169;t&#195;&#169; revendiqu&#195;&#169;es par des artistes modernes et contemporains. La virtualit&#195;&#169; par exemple, est une question de l'histoire de la musique : l'art est-il dans la partition ou dans l'ex&#195;&#169;cution de l'oeuvre ? &lt;br class='manualbr' /&gt;C'est cette combinaison dans un seul travail qui fait la sp&#195;&#169;cificit&#195;&#169; de l'approche d'Arcangel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ironie et r&#195;&#169;conciliation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J'ai parl&#195;&#169; ici des oeuvres les plus saillantes de Arcangel sur cartouche NES. Il a d'autres travaux &#195; son actif, ainsi la recompression 666 fois d'un morceau de hard core, ou le fameux &#034;I shot Andy Warhol&#034;. Ces travaux r&#195;&#169;v&#195;&#168;lent un aspect plus ironique du travail de Arcangel, aussi pr&#195;&#169;sent dans Super Mario Cloud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet aspect m'int&#195;&#169;resse moins, l'ironie est une approche dominante dans la production et consommation des loisirs num&#195;&#169;riques en g&#195;&#169;n&#195;&#169;ral (blagues de bureau, vid&#195;&#169;os potaches, photoshoppages divers).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arcangel a aussi une activit&#195;&#169; de musicien, et a r&#195;&#169;alis&#195;&#169; &#195; la crois&#195;&#169;e de ses disciplines &#034;A couple thousand short films about Glenn Gould&#034;, une collection de vid&#195;&#169;os glan&#195;&#169;es sur le net remont&#195;&#169;es note par note, fracassant l'un contre l'autre les notions de virtuosit&#195;&#169; et d'amateurisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec les artistes de la g&#195;&#169;n&#195;&#169;ration d'Arcangel semble enfin arriver la r&#195;&#169;conciliation des arts num&#195;&#169;riques et traditionnels, quand enfin les NTIC ont perdu le N de &#034;nouveau&#034;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.beigerecords.com/cory/" class="spip_out"&gt;Site de Cory Arcangel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://arts-numeriques.codedrops.net/IMG/zip/f2.nes.zip" length="5255" type="application/zip" />
		
		<enclosure url="https://arts-numeriques.codedrops.net/IMG/zip/SuperMarioClouds.nes.zip" length="5623" type="application/zip" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>les 01,s</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/les-01-s</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/les-01-s</guid>
		<dc:date>2008-01-28T22:55:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>TRUE/FALSE</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Le 01's</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Il on cr&#233;&#233; un groupe, 0100101110101101.org. Les 01's (c'est plus facile &#224; dire) sont deux. Ils sont italiens, ils se nomment Eva et Franco Mattes. Le centre de leur travail est le mixage et une fascination multiple du faux, de l'avatar au hoax. &lt;br class='autobr' /&gt; Actifs d&#232;s la moiti&#233; des ann&#233;es 90, c'est en 1998 qu'ils entrent vraiment dans l'histoire de l'art avec un travail assez percutant : la diffusion du travail de Darko Maver, un artiste serbe menac&#233; par le r&#233;gime. Il origanisent une exposition, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-References-" rel="directory"&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Citation-hommage-+" rel="tag"&gt;Citation - hommage&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-TRUE-FALSE-+" rel="tag"&gt;TRUE/FALSE&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Le-01-s-+" rel="tag"&gt;Le 01's&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH113/arton32-5479d.jpg?1726838359' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il on cr&#233;&#233; un groupe, 0100101110101101.org. Les 01's (c'est plus facile &#224; dire) sont deux. Ils sont italiens, ils se nomment Eva et Franco Mattes. Le centre de leur travail est le mixage et une fascination multiple du faux, de l'avatar au hoax.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Actifs d&#232;s la moiti&#233; des ann&#233;es 90, c'est en 1998 qu'ils entrent vraiment dans l'histoire de l'art avec un travail assez percutant : la diffusion du travail de Darko Maver, un artiste serbe menac&#233; par le r&#233;gime. Il origanisent une exposition, racontent sa vie et sa carri&#232;re, le d&#233;fendrons lorsqu'il sera menac&#233;. Lorsque Maver meurt, la biennale de Venise lui rend hommage. &lt;br class='manualbr' /&gt;Cet artiste n'a jamais exist&#233; (les 01's r&#233;v&#232;lent la supercherie en 2000), et, l'on d&#233;couvre que ses photographies ulta-violentes, mises en sc&#232;ne photographiques de massacres, mains d&#233;chir&#233;es, corps disloqu&#233;s, sont en fait issues de dossiers policiers, donc authentiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plusieurs bases de travail sont l&#224; mises en place :&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le mensonge cr&#233;dible, cr&#233;er une fiction avec suffisamment de mat&#233;riaux cr&#233;dibles pour qu'elle soit admise comme vraie, puis laisser les m&#233;dias accr&#233;diter par leurs propres copier/coller leur cr&#233;ation.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La collaboration, puisque &#034;Darko Maver&#034; a &#233;t&#233; mis en place avec un autre collectif, Luther Blissett.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le d&#233;tournement, puisque le mat&#233;riau montr&#233; en ligne et en exposition passe de statut de document &#224; celui de mise en sc&#232;ne, d&#233;plac&#233; du monde judiciaire &#224; celui d'oeuvre d'art avant de retrouver ce premier statut, mais hybrid&#233; &#224; jamais.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le travail en ligne et hors ligne. Le site ainsi que le travail de diss&#233;mination num&#233;rique s'accompagne d'intervention dans le monde r&#233;el, dans ce cas pr&#233;cis des expositions des oeuvres en galerie.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pr&#234;cher le faux pour faire &#233;clater le vrai. La supercherie est r&#233;v&#233;l&#233;e, mais pour cr&#233;er un &#233;lectrochoc sur la situation politique serbe, mais surtout la facilit&#233; avec laquelle on peut cr&#233;er de toutes pi&#232;ces et durablement une fiction sur base de collage d'information.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Copies (1999)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ready made pur, Copies est labell&#233; &#034;Carrying fake over to a digital format for the first time&#034;. C'est probablement faux, d'ailleurs, mais l'ambition est claire, amener des traditions artistiques dans le domaine du num&#233;rique. Mais le statut du faux est complexe dans le digital et surtout le web, qui est le lieu de toutes les duplications. Ici les 01's font copies de 3 sites existants, in extenso, sur leur espace de serveur. Initi&#233;e suite &#224; la d&#233;cision de Hell.com de rendre priv&#233; son acc&#232;s, &#034;copies&#034; se r&#233;v&#232;le payant tant au niveau de ce qu'il probl&#233;matise (d&#233;bat interne au monde de l'art sur la propri&#233;t&#233; artistique et intellectuelle d'une part, mise &#224; mal de strat&#233;gies de protection et de restriction d'acc&#232;s, pari sur le partage), que de son impact strat&#233;gique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Life sharing (2000-2003)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avec un credo &#034;Privacy is stupid&#034;, Life Sharing mettait l'ordinateur usuel des 01's en acc&#232;s complet sur le web. Nudit&#233;, relation entre identit&#233; et disque dur, acc&#232;s illimit&#233; en lecture et en copie de l'ensemble des fichiers de la machine pr&#233;figure ici les balbutiements du peer-to-peer qui commence &#224; cette &#233;poque &#224; faire tourner la t&#234;te au utilisateur, et faire peur aux distributeurs de contenus. La radicalit&#233; des 01's est grande puisque tout immat&#233;riel, distant et num&#233;rique que soit la consultation de donn&#233;es, ce d&#233;voilement traite de l'absence de confidentialit&#233; mais aussi &#224; l'intime, ce qui a valu au travail des qualificatifs comme &#034;abstract pornography&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Nike ground (2003-2004)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Travail d'activisme, de pastiche et de d&#233;tournement, c'est le travail le plus ambitieux dans sa forme physique : un batiment temporaire, clinquant, sur une place publique (et encore, la Karlsplatz !) &#224; Vienne, et un site web tr&#232;s &#034;corporate&#034;, avec du flash et des formules digne de la marque au swosh. C'est aussi un des travaux les plus m&#233;diatique, avec proc&#232;s, d&#233;clarations &#224; la presse, prise de parole au micro, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ordinary building&lt;br class='autobr' /&gt;
synthetic performance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.culture-jamming.de/interviewIIe.html&#034;&gt;Une interview avec les 01's&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.postmastersart.com/archive/01org_07/01org_07.html&#034;&gt;13 most beautiful avatars&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class="hyperlien"&gt;Voir en ligne : &lt;a href="http://www.0100101110101101.org/" class="spip_out"&gt;Le site des 01,s&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://arts-numeriques.codedrops.net/IMG/flv/nikeground-400.flv" length="20531201" type="video/x-flv" />
		

	</item>



</channel>

</rss>
