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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>&#034;The Pirate Cinema&#034;, Nicolas Maigret, 2013</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/The-Pirate-Cinema-Nicolas-Maigret-2013</link>
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		<dc:date>2018-04-22T21:37:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Data mining</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer. Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-reseau-+" rel="tag"&gt;Art du r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Data-mining-+" rel="tag"&gt;Data mining&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton388-24817.jpg?1726735845' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format affichant des images, accompagn&#233;s de sons fragment&#233;s, au gr&#233; des &#233;changes entre le serveur de l'artiste et ses contacts en peer to peer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tracking de flux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le protocole peer to peer apparait apr&#232;s la chute sous le coup de proc&#232;s &#224; r&#233;p&#233;tition du premier gros syst&#232;me d'&#233;change de fichiers pirates, Napster, cr&#233;&#233; en 1999, et qui partagera les donn&#233;es de 80 millions d'ordinateurs &#224; son apog&#233;e, avant de devenir payant en 2001.&lt;br class='autobr' /&gt;
Napster tombe &#224; cause d'une faille dans sa structure : les applications install&#233;es sur les ordinateurs personnels se connectent sur un serveur central qui poss&#232;de la liste de tous les fichiers partag&#233;s. Le partage de cette base de donn&#233;es est ill&#233;gal. Le Peer to peer r&#233;soudra ce probl&#232;me par un protocole ne n&#233;cessitant aucune centralisation de l'information, m&#234;me celle de l'endroit o&#249; se trouvent les &#034;clients&#034;. Ce syst&#232;me sera appell&#233; torrent, ou bittorrent, ou plus g&#233;n&#233;riquement &#034;peer to peer&#034;. C'est un protocole et pas une application sp&#233;cifique, il n'appartient donc &#224; personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que l'installation de Nicolas Maigret affiche, ce sont les contenus des paquets d'information. Ils transitent non pas bits par bits anarchiquement, mais par petits morceaux agg&#233;g&#233;s. On peut donc voir passer une seconde de musique, des frames d'un fichier vid&#233;o, parfois rendu illisible par le codec vid&#233;o employ&#233;. Les vid&#233;os sont la plupart du temps compos&#233;es d'images-cl&#233;s (images compl&#232;tes que l'on retrouve &#224; intervalles r&#233;guliers selon le degr&#233; de compression (toutes les 24 images par exemple) et des des images interm&#233;diaires qui ne renseignent que les parties de l'images qui sont diff&#233;rentes de l'image-cl&#233; (voir &lt;a href='https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=article&amp;id_article=2693'&gt;l'article sur ce sujet&lt;/a&gt;, sur ce site). R&#233;cup&#233;rer et afficher une image au hasard dans le flux d'un fichier se solde donc souvent par un r&#233;sultat &#034;glitch&#233;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_844 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH281/piratecinema1-1177c.jpg?1738488566' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un ensemble de scripts est donc d&#233;velopp&#233; pour charger les 100 torrents les plus populaires sur le site Piratebay. Le serveur charg&#233; d'op&#233;rer les transferts recherche d'autres ordinateurs proc&#233;dant aux transfert des m&#234;mes fichiers et commence &#224; recevoir et envoyer les donn&#233;es. La liste des paquets, leur provenance, leur destination, leur type, le nom, bref les m&#233;tadonn&#233;es, sont alors analys&#233;s et certains des paquets sont choisis pour &#234;tre affich&#233;s sur les &#233;crans de l'installation, en m&#234;me temps qu'une partie des informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_845 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH253/piratecinema2-fd77a.png?1726916446' width='450' height='253' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voyeur de Hans-Peter Feldmann est une s&#233;rie de livres dans lesquels l'artiste allemand place sans coh&#233;rence apparente des images provenant d'un spectre large de sources : journaux, revues d'actualit&#233; ou revues &#233;rotiques, livres d'histoire, etc. Page apr&#232;s page, on peine &#224; trouver un fil rouge quelconque. Les livres sont au final le reflet pop des images auxquelles peut &#234;tre expos&#233; chacun d'entre nous au cours d'une journ&#233;e, d'une p&#233;riode ou d'une vie, soulignant la quasi impossibilit&#233; de faire sens, tout en &#233;tant constamment demandeur d'en voir plus, d'o&#249; probablement le titre de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_846 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH434/voyeur-hans_peter_feldmann-79a6e.jpg?1738488567' width='500' height='434' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_847 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/voyeur-hans_peter_feldmann2-7dcf8.jpg?1738488567' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;The pirate cin&#233;ma&#034; partage la m&#234;me vision pop et le m&#234;me refus du sens, mais en prenant pour cible la &#034;top list&#034; du site Piratebay, il soumet le visiteur &#224; un flux s&#233;lectionn&#233; qui renvoie &#224; la question de la popularit&#233;. Blockbusters, &#233;rotisme et pornographie sont sur-repr&#233;sent&#233;s, renvoyant &#224; une industrie culturelle globalis&#233;e &#224; faible spectre, constamment mise &#224; jour, sans jamais faire oeuvre de m&#233;moire, ni brasser les nombreuses sous-cultures du net. Des surprises apparaissent &#231;a et l&#224; , au gr&#232; de fluctuations du r&#233;seau, mais la plupart des visages et images apparaissant appartient au m&#234;me monde que nous, ce qui en fait une oeuvre pop dans la lign&#233;e du pop art le plus tapageur, celui de Warhol. Warhol renvoyait d'ailleurs &#224; son public la question du choix, en pr&#233;tendant n'&#234;tre qu'un miroir, qui mis face &#224; un autre miroir, celui du public, ne renvoie simplement rien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'oeuvre semble avoir pour but ultime de manifester, donner forme au concept abstrait de &#034;flux&#034;. De la visualisation de donn&#233;es qui se rapproche elle-m&#234;me d'effets hollywoodiens, alliant images suaves, glitches et images connues, comme une part visualis&#233;e de l'inconscient collectif de la culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_849 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH271/johnny_mnemonic-1ff56.jpg?1738488567' width='500' height='271' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Johnny Mnemonic, Robert Longo, 1995.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_848 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH313/minority-report-b8740.jpg?1738488567' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Minority report, Steven Spielberg, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/67518774?color=000000&amp;title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;450&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;a href=&#034;http://next.liberation.fr/cinema/2013/10/08/montrer-le-flux-numerique-a-l-echelle-mondiale_937985&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Nicolas Maigret sur lib&#233;ration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#034;Christ mourant&#034;, Antoine Schmitt, 2006</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</link>
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		<dc:date>2013-10-26T15:49:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix. &lt;br class='autobr' /&gt; La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton385-b1387.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, jambes, t&#195;&#170;te et torse se meuvent, lentement ou par &#195; coup, de mani&#195;&#168;re naturelle. Ils donnent &#195; la figure abstraite une pr&#195;&#169;sence physique forte. Par la m&#195;&#169;canique de l'empathie, nous pouvons ressentir la douleur de J&#195;&#169;sus de Nazareth bien mieux que ne nombre de statuettes en bronze rencontr&#195;&#169;es depuis l'enfance.&lt;br class='manualbr' /&gt;Schmitt a utilis&#195;&#169; une &#195;&#169;mulation logicielle de la pesanteur et des contraintes physiques d'un corps humain, pour mod&#195;&#169;liser la gestuelle d'un corps clou&#195;&#169; en station debout &#226;&#8364;&#8221; ou &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Crucifiement&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;crucifiement&lt;/a&gt;. Du coup, son Christ restitue une douleur synth&#195;&#169;tique sans d&#195;&#169;but ni fin, une agonie potentielle et infinie.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//player.vimeo.com/video/77203456&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;400&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Plonger dans l'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A contrario de nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres num&#195;&#169;riques travaillant sur l'extr&#195;&#170;me contemporain avec l'analyse de flux, de &#034;big data&#034; et l'utilisation de r&#195;&#169;seaux sociaux, Schmitt plonge les mains dans une iconographie riche de plus de 500 ans d'histoire, qui a donn&#195;&#169; lieu &#195; de multiples chefs-d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvre, et fait l'objet de d&#195;&#169;bats esth&#195;&#169;tiques et th&#195;&#169;ologiques. Sa version appartient &#195; la cat&#195;&#169;gorie du &#034;Christus dolens&#034; (Christ souffrant), typiquement repr&#195;&#169;sent&#195;&#169; avec la t&#195;&#170;te pench&#195;&#169;e, &#195;&#169;cras&#195;&#169; par la gravit&#195;&#169; terrestre, partageant notre sort &#195; travers la douleur ressentie et le sentiment d&#195;&#169;chirant de l'abandon : &#034;P&#195;&#168;re, pourquoi m'as-tu abandonn&#195;&#169; ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schmitt avoue avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Retable_d%27Issenheim&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;retable d'Issenheim&lt;/a&gt;, repr&#195;&#169;sentation mani&#195;&#169;riste montrant un christ aux mains singuli&#195;&#168;rement tordues par la souffrance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#034;Lorsqu'il traite de la condition humaine, mon travail artistique implique souvent une entit&#195;&#169; vivante plac&#195;&#169;e dans une situation d&#195;&#169;licate et s'int&#195;&#169;resse aux formes d'empathie qui se mettent en place entre les spectateurs et cette forme vivante. Bien que je ne sois pas croyant, j'ai toujours ressenti une grande empathie et une fascination pour cette situation d&#195;&#169;licate par excellence : le Christ sur la croix, souffrant et se sacrifiant pour le salut de l'humanit&#195;&#169;. Mon travail ne pouvait pas un jour ou l'autre ne pas aborder le sujet. Le Christ Mourant est un hommage, non d&#195;&#169;tourn&#195;&#169;, pour le Christ, que je consid&#195;&#168;re comme une cr&#195;&#169;ation culturelle remarquablement et myst&#195;&#169;rieusement symptomatique des tourments de la psych&#195;&#169; humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Christ Mourant, je me suis focalis&#195;&#169; sur le moment climactique de la mort du Christ sur la croix et je fais durer ce moment ind&#195;&#169;finiment. Le personnage que nous voyons ne meurt jamais mais il meurt toujours. Dans cette pi&#195;&#168;ce, j'ai recr&#195;&#169;&#195;&#169;, en utilisant des mod&#195;&#168;les 3D et un moteur de physique inspir&#195;&#169;s de ceux des jeux vid&#195;&#169;o, les conditions physiques de la mort du Christ : un corps pendu par les mains et les pieds clou&#195;&#169;s, tentant de tirer sur ses bras pour pouvoir respirer, ne pouvant tenir cette position ext&#195;&#169;nuante, essayant sans fin. Le personnage que nous voyons souffre vraiment ind&#195;&#169;finiment, dans son monde &#195; lui, et nous le sentons.&#034;&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH431/matthias_gru_newald_-_the_crucifixion_-_wga10723-2d2f0.jpg?1743951768' width='500' height='431' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La description de la pi&#195;&#168;ce par Schmitt sp&#195;&#169;cifie : &#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;. C'est une m&#195;&#169;taphore ironique de cette figure importante de la chr&#195;&#169;tient&#195;&#169;. Nous ne pouvons en effet interagir avec un christ en croix, il nous est l&#195;&#169;gu&#195;&#169; par la culture jud&#195;&#169;o-chr&#195;&#169;tienne, dont il incarne le concept de r&#195;&#169;demption. Image ma&#195;&#174;tresse surexploit&#195;&#169;e, elle a pourtant subi tout au long de l'histoire de l'art &#034;l'effet Warhol&#034; par sa production m&#195;&#169;canique en s&#195;&#169;rie. &lt;i&gt;&#034;Plus on regarde exactement la m&#195;&#170;me chose, plus elle perd tout son sens, et plus on se sent bien, avec la t&#195;&#170;te vide.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut mettre au dessus de la porte d'une maison la figure d'un corps agonisant que si elle est devenue un symbole, ou une ic&#195;&#180;ne. C'est donc une image aussi violente qu'anesth&#195;&#169;si&#195;&#169;e, suspendue haut dans les &#195;&#169;glises de chaque village, embrass&#195;&#169;e &#195; genoux et les mains jointes par des g&#195;&#169;n&#195;&#169;rations de paysans et d'aristocrates pour des p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s finalement inexpiables. Un instrument puissant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Infini est le logiciel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La force du travail de Schmitt est de redonner de la pr&#195;&#169;sence &#195; son Christ. Le corps redevient soudain proche, et son agonie palpable. L'abstraction du corps, pour ne laisser que le mouvement, permet de d&#195;&#169;gager la pi&#195;&#168;ce d'une d&#195;&#169;bauche d'effets charnels dont nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres d'art on fait leur succ&#195;&#168;s : le sang, la sueur, les larmes, mais aussi le beau visage have, les yeux implorants, les plaies, les muscles saillants, tout ce qui fait du corps du christ cette offrande totale, une spectaculaire figure du rachat de nos p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s par un Dieu descendu parmi les hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, la concentration de notre intention va sur ce malaise physique, ce corps soumis &#195; la fatigue et la pesanteur, ce qui produit une empathie paradoxalement plus forte, et un d&#195;&#169;sir d'agir nouveau face &#195; cette figure quasi mill&#195;&#169;naire. La repr&#195;&#169;sentation, m&#195;&#170;me cin&#195;&#169;matographique (on peut penser par exemple au &lt;i&gt;La derni&#195;&#168;re tentation du Christ&lt;/i&gt; de Scorsese) de la passion nous entraine immanquablement dans le spectacle tragique auquel nous assistons en spectateur d&#195;&#169;sol&#195;&#169; et distanci&#195;&#169;. Schmitt recr&#195;&#169;e cette situation, mais la suspension infinie de ce moment d'agonie convoque plus tragiquement cette impuissance, car la prison du Christ est manifestement logicielle, constamment recalcul&#195;&#169;e, aussi &lt;i&gt;r&#195;&#169;elle&lt;/i&gt; d'un point de vue probabiliste qu'elle est &lt;i&gt;immat&#195;&#169;rielle&lt;/i&gt;, repr&#195;&#169;sentation &#195;&#169;vanescente dans laquelle nous nous projetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, c'est notre impassibilit&#195;&#169; m&#195;&#170;me face &#195; la repr&#195;&#169;sentation de la douleur qui soudain interrog&#195;&#169;e. Celle du Christ, celle offerte par les m&#195;&#169;dias, qui est convoqu&#195;&#169;e &#195; sa suite. L'impuissance et sa m&#195;&#169;canique de culpabilit&#195;&#169; sont soudain rejou&#195;&#169;es, et on se surprend &#195; penser qu'il n'est peut-&#195;&#170;tre pas trop tard pour soulager les douleurs de cet homme, ce qui est une pens&#195;&#169;e aux cons&#195;&#169;quences incalculables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Photo album, Cody Trepte, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</guid>
		<dc:date>2011-05-06T08:31:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Big book</dc:subject>
		<dc:subject>Ecriture</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Photo album&#034; se pr&#195;&#169;sente sous la forme d'une &#195;&#169;tag&#195;&#168;re sur laquelle sont rang&#195;&#169;s des livres consultables &#195; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#195;&#169;rieur, les donn&#195;&#169;es binaires de cette m&#195;&#170;me image.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Ecriture-+" rel="tag"&gt;Ecriture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton234-12916.jpg?1726838354' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : binaire, livre, transmodal, conceptuel&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/photo-album/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;Photo album&#034;&lt;/a&gt; se pr&#233;sente sous la forme d'une &#233;tag&#232;re sur laquelle sont rang&#233;s des livres consultables &#224; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#233;rieur, les donn&#233;es binaires de cette m&#234;me image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_454 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_installs-30-66ce7.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les arts num&#233;riques exposent/invoquent souvent des processus, dont l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e est le r&#233;sultat d&#233;ceptif. De ce point de vue, on ne peut s'emp&#234;cher de voir la une filiation avec l'art conceptuel, dont l'entreprise &#233;tait de faire cheminer le spectateur depuis la mati&#232;re morte - l'objet pr&#233;sent&#233; -, &#224; travers le proc&#233;d&#233; qui l'a g&#233;n&#233;r&#233;, vers la pens&#233;e et ses multiples connections intellectuelles et &#233;motionnelles, qui en sont l'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_451 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_6-d6d0c.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les livres de la pi&#232;ce &#034;Photo album&#034;, de Cody Trepte, un jeune artiste am&#233;ricain vivant &#224; Los Angeles, sont dans cette lign&#233;e. Trepte cite d'ailleurs dans les titres de ses oeuvres Sol Lewit aussi bien que Alan Turing, comme si le pont entre la recherche sur l'intelligence artificielle et l'art conceptuel &#233;tait &#233;vidente. C'est pourtant &#224; Hanne Darboven, une des plus radicale des artistes conceptuelles, que l'on pensera avec cette pi&#232;ce, ou l'information est &#224; la fois gonfl&#233;e - de l'image vers un texte binaire - et en m&#234;me temps ramass&#233;e dans la forme du livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_455 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH294/book-hanna-darboven-einjahrhundert-70feb.jpg?1726908211' width='450' height='294' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Hanne Darboven, EinJahrhundert, 1971&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#034;Photo albums&#034; ne nous permettent pas de voir sous forme iconique (analogique) la photographie. On serait tent&#233; de dire &#034;ne nous permet pas de voir l'original&#034; mais, ironiquement, les donn&#233;es binaires constitue l'original. Les photos souvenir sont d&#233;sormais r&#233;alis&#233;es avec des appareils num&#233;riques, et le tirage argentique est donc une interpr&#233;tation analogique r&#233;alis&#233;e &#224; partir d'un document num&#233;rique. C'est ce que nous jettent au visage les pages de 0 et de 1 sagement pos&#233;s avec une police &#034;monospace&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_452 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_4-d28ef.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trepte donne donc &#224; voir deux signifiants, le texte &#233;voquant sur le mode de la description humaine un contenu faisant appel &#224; notre imagination, et un texte litt&#233;ral d&#233;crivant l'image d'un point de vue digital. Les deux descriptions renvoient humains et machines dos &#224; dos. Si la description digitale est plus exacte (elle d&#233;crit l'image morceau par morceau de mani&#232;re exhaustive), elle est inutile dans le monde analogique o&#249; elle est projet&#233;e : personne ne peut lire ce livre. La description quant &#224; elle est courte, synth&#233;tique, laissant apparaitre l'&#233;criture descriptive comme un codec humain tr&#232;s puissant, une affirmation ironique de la sup&#233;riorit&#233; des hommes sur les machines par leur capacit&#233; &#224; faire sens, et agir par &#233;motion. Car d'un point de vue digital, les livres pos&#233;s sur l'&#233;tag&#232;re contiennent tous la m&#234;me chose, des donn&#233;es brutes &#233;quivalentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_453 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_5-fa96e.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_450 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_7-d8e41.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi la pi&#232;ce &#034;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/1-year-of-archived-email/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;1 Year of Archived Email&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Process 17, C.E.B. Reas, 2010</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</guid>
		<dc:date>2010-09-19T16:09:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>C.E.B. REAS</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Process 17&#034; est une installation constitu&#195;&#169;e d'un texte et de deux &#195;&#169;crans de taille variable. Un des &#195;&#169;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#195;&#169;placement, l'autre &#195;&#169;cran affiche un dessin g&#195;&#169;n&#195;&#169;r&#195;&#169; par le processus, en constante &#195;&#169;volution. Le texte d&#195;&#169;crit le processus de mani&#195;&#168;re courte et synth&#195;&#169;tique.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-C-E-B-REAS-+" rel="tag"&gt;C.E.B. REAS&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH150/arton241-b5057.jpg?1726838350' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/iperimage.php?section=works&amp;view=&amp;work=p17_s&amp;images=3&amp;id=0&amp;bgcolor=FFFFFF&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process 17&lt;/a&gt;&#034; est une installation constitu&#233;e d'un texte et de deux &#233;crans de taille variable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Elle fait partie de la s&#233;rie des &#034;Process Compendium&#034;. Un des &#233;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#233;placement, l'autre &#233;cran affiche un dessin g&#233;n&#233;r&#233; par le processus, en constante &#233;volution. Le texte d&#233;crit le processus de mani&#232;re courte et synth&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_336 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/reas_p17_s_1-771c2.jpg?1735800599' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce est d&#233;crite comme suit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Process 17&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A rectangular surface filled with instances of Element 5, each with a different size and gray value. Draw a transparent circle at the midpoint of each Element. Increase a circles size and opacity while its Element is touching another Element and decrease while it is not.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Implemented by C.E.B. Reas&lt;br class='manualbr' /&gt;Summer 2010&lt;br class='manualbr' /&gt;Processing 1.1&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_338 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH387/3182047726_f578dcc57a_b-17202.jpg?1735800599' width='500' height='387' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;H&#233;ritage cin&#233;tique de John Maeda&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Issu de l'enseignement au MIT de John Maeda, Reas est int&#233;ress&#233; par les processus simples produisant des images complexes. La s&#233;rie des &#034;process&#034; se base sur une s&#233;rie d'objets simples (cercles, lignes) mis en interaction par des r&#232;gles strictes, &#233;nonc&#233;es dans un texte court. Ce texte est con&#231;u comme une version litt&#233;raire du code et est donc traduit par Reas en lignes de programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la description de la s&#233;rie des &#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/texts/processcompendium.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process Compendium&lt;/a&gt;&#034; Reas est explicite sur le rapport entre programmation et r&#233;sultat plastique :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;A Process interpretation in software is a kinetic drawing machine with a beginning but no defined end.&lt;br class='manualbr' /&gt;The text is the Process described in English, written with the intent to translate its content into software.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Traduction) L'interpr&#233;tation sous forme logicielle du processus est une machine a dessin cin&#233;tique avec un d&#233;but mais sans fin d&#233;finie.&lt;br class='manualbr' /&gt;Le texte est le processus d&#233;crit en anglais, &#233;crit avec l'intention de traduire son contenu en un logiciel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'art cin&#233;tique &#224; l'art digital&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;nonc&#233; comme forme artistique en soi n'est pas neuve : &lt;a href=&#034;http://arts-numeriques.codedrops.net/Sol-Lewitt&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sol Lewitt&lt;/a&gt; le revendiquera dans le milieu des ann&#233;es 60' avec ses dessins. L&lt;a href=&#034;http://www.conceptual-art.net/lw.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;awrence Wiener&lt;/a&gt; en fera m&#234;me la forme premi&#232;re de son travail dans ces m&#234;mes ann&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_337 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/16weiner3-682b6.jpg?1735800599' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'art conceptuel pose le postulat que l'art trouve dans l'id&#233;e de l'artiste, telle qu'elle peut &#234;tre identifi&#233;e, recompos&#233;e par l'exp&#233;rience esth&#233;tique du spectateur face &#224; l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e. Le statut de cette &#034;oeuvre&#034; est donc ambig&#224;&#188;, et les artistes conceptuels vont s'attacher &#224; r&#233;duire sa mat&#233;rialit&#233;, parfois jusqu'&#224; la feuille de papier punais&#233;e au mur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;MIT, Processing et open source&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;John Maeda, issu d'une premi&#232;re g&#233;n&#233;ration d'artistes programmeurs, a une approche post-cin&#233;tique de l'art : dans une lign&#233;e formaliste, il aime g&#233;n&#233;rer des formes, produire un impact visuel. Les formes g&#233;n&#233;ratives et l'interaction permis par l'informatique vont lui permettre d'&#233;tendre les possibilit&#233;s de l'art cin&#233;tique traditionnel (et le op' art dans une moindre mesure).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette approche formaliste va le conduire &#224; cr&#233;er un logiciel destin&#233; &#224; son enseignement au MIT, destin&#233; aux artistes visuels &#034;&lt;a href=&#034;http://dbn.media.mit.edu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;design by numbers&lt;/a&gt;&#034;. Cet outil va &#234;tre repens&#233; en profondeur par Fry et Raes, dans le logiciel aujourd'hui incontournable &lt;a href=&#034;http://processing.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Processing&lt;/a&gt;. La dimension capitale qui va y &#234;tre ajout&#233;e s'appelle &#034;&lt;strong&gt;open source&lt;/strong&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maeda a cr&#233;e une partie de son cr&#233;dit (artistique) et de son capital (financier) en vendant son savoir faire sous forme d'animations, parfois int&#233;ractives, &#224; des entreprises importantes. Il a pu le faire en prot&#233;geant son savoir-faire de pionnier de la programmation visuelle. S'il parle beaucoup de cr&#233;ativit&#233; dans ses livres, il ne divulgue aucun de ses secrets de programmeurs. C'est ce qui fait de son oeuvre une oeuvre post-cin&#233;tique. Nous assistons au r&#233;sultat d'un process qui nous est masqu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas et Fry accompagnent la cr&#233;ation de Processing d'une philosophie du partage et d'outils destin&#233; &#224; celui-ci : documentation, exemples, galerie en ligne, publications, s&#233;minaires, workshops. Rendre sensible au processus devient partie int&#233;grante du travail. L'exp&#233;rience esth&#233;tique de l'oeuvre se double de son appr&#233;hension cognitive par le spectateur. La richesse graphique du r&#233;sultat est d'autant plus appr&#233;ci&#233;e que l'&#233;conomie et l'ing&#233;niosit&#233; du processus est identifi&#233;e par le spectateur. En cela, Reas d&#233;passe le simple impact &#034;r&#233;tinien&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas fait cependant bien la distinction entre son travail artistique et la promotion de l'art du code. Le code source de ses animations n'est pas disponible. Dans le m&#234;me texte de description du compendium, Reas pr&#233;cise :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The software interpretation is secondary to the text. The text leaves many decisions open to the programmer, decisions that must be made using personal judgment. The act of translating the Process from English into a machine language interprets the text. Process [NUMBER] was implemented by [NAME] into the [LANGUAGE] language in [YEAR]. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(traduction) L'interpr&#233;tation logicielle est secondaire par rapport au texte. Le texte laisse plusieurs d&#233;cisions au libre choix du programmeur, d&#233;cisions qui doivent &#234;tre prises en vertu d'un jugement personnel. L'acte de traduire le proccessus depuis l'anglais vers le langage machine est une interpr&#233;tation. Le processus [NUMERO] a &#233;t&#233; impl&#233;ment&#233; par [NOM] en langage [LANGAGE] en [ANNEE].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir &lt;a href=&#034;http://www.flickr.com/photos/_reas/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;les images de Reas sur Flickr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Forest landscapes&#034; de Gerhard Mantz, 2009</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</guid>
		<dc:date>2010-08-17T10:21:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les paysages les plus int&#233;ressants de Mantz sont certainement ses grands tirages papier en noir et blanc, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur. La nature repr&#233;sent&#233;e est vierge de toute trace humaine, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Videoludique-+" rel="tag"&gt;Videoludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH85/arton226-7bbff.jpg?1726855814' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;tags : dessin, 3D, nature, g&#233;n&#233;ratif, citation&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mantz&lt;/a&gt; a r&#233;alis&#233; plusieurs s&#233;ries de paysages. Les plus int&#233;ressants sont certainement &lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/landscapes/-Forest/Forest1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses grands tirages papier en noir et blanc&lt;/a&gt;, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur, projetant le spectateur dans une exp&#233;rience quasiment physique. La surface de ces images est satur&#233;e de d&#233;tails, &#224; la fois illusionniste par le r&#233;alisme du fouillis et abstraite par la saturation de l'espace.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_295 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_15_Image_0001-dc12d.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 191.1&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Fortement ancr&#233;es dans la tradition romantique du paysage, ces images sont cr&#233;&#233;es avec un logiciel de 3D. Un examen rapide des traits raides et r&#233;guliers nous en fait prendre conscience, mais la magie de l'image continue &#224; fonctionner une fois le proc&#233;d&#233; devenu &#233;vident. La force de la composition, la finesse des gris, le flou atmosph&#233;rique nous met clairement en pr&#233;sence d'un paysage qui noue avec la tradition de la peinture, et le regard est captur&#233; par des espaces complexes, sauvages, ironiquement intouch&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_296 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_12_Image_0001-6d401.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 169.6&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le romantisme a quasiment cr&#233;&#233; le genre &#034;paysage&#034;. Ce qui n'est dans la peinture renaissante qu'un agr&#233;ment d'arri&#232;re-plan devient un sujet en soi, avec en point de mire des questions de peinture : la mise en question de la composition traditionnelle, la repr&#233;sentation de l'accident et du chaos, et des questions d'ordre religieux et philosophique, les manifestations de Dieu, la place de l'homme dans la nature, la mystique des lieux inviol&#233;s, la violence des &#233;l&#233;ments int&#233;resse une g&#233;n&#233;ration d'artistes. Certains sortiront des ateliers pour aller sur le motif, avec des motivations esth&#233;tiques et scientifiques &#224; la fois, d'autres se contenteront de repr&#233;sentations abstraites, id&#233;ales et sp&#233;culatives. La domination de l'homme sur la nature n'est plus seulement due &#224; son &lt;i&gt;esprit&lt;/i&gt;, mais devient aussi physique. L'industrialisation monte en puissance, la nature devient une ressource, le monde devient perceptiblement plus petit, les citadins ont le loisir de regarder la campagne et y voir des paysages l&#224; o&#249; les agriculteurs voient des terres arables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_314 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH673/1183460191-ee3d5.jpg?1742500982' width='500' height='673' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_313 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/Sniper_2A-76e4f.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience de la repr&#233;sentation de la nature en 3D, nous la faisons surtout au travers des jeux vid&#233;os. Sniper rampant dans les foug&#232;res, avion survolant des montagnes couvertes d'&#233;pineux, les paysages rencontr&#233;s y sont des agr&#233;ments souvent peu soign&#233;s. Les dessins de Mantz d&#233;placent eux aussi le regard depuis le centre de la repr&#233;sentation vers la p&#233;riph&#233;rie. L&#224; o&#249; la 3D montre g&#233;n&#233;ralement sa puissance par le travelling avant, Mantz nous offre l'arr&#234;t sur image, et r&#233;importe la question du choix du point de vue. Le jeu vid&#233;o nous donne les commandes de la cam&#233;ra subjective et met le mouvement au centre de l'exp&#233;rience. Ici la place est laiss&#233;e &#224; la contemplation et l'exp&#233;rience du beau (la contemplation permettant le fameux &#034;libre jeu de l'imagination et de l'entendement&#034; de Kant).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_344 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH305/P1040890-2-54010.jpg?1742500982' width='500' height='305' alt='JPEG - 196.5&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;dl class='spip_document_345 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/P1040888-38f44.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt='JPEG - 560.4&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes donc devant une image famili&#232;re mais r&#233;solument &#233;trang&#232;re, une &#034;nature&#034; repr&#233;sent&#233;e vierge de toute trace humaine, une v&#233;g&#233;tation laiss&#233;e &#224; elle-m&#234;me, sauvage, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e. Bien s&#251;r, Mantz n'a pas plac&#233; &#224; la souris chaque brin d'herbe ni dessin&#233; la texture de chaque &#233;corce. Ses dessins sont le fruit de l'&#233;volution de la programmation orient&#233;e objet et du design g&#233;n&#233;ratif, du calcul stochastique, que nous consommons par ailleurs quotidiennement dans les effets 3D les plus divers : foule en fuite, mers agit&#233;es, montagnes majestueuses et &#233;l&#233;ments d&#233;chain&#233;s. La puissance et la pr&#233;cision des simulateurs sont pass&#233;s depuis les ann&#233;es 80' des laboratoires &#224; l'industrie culturelle avec le m&#234;me pari : si le calcul est correct, ceci est aussi r&#233;el que le r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
Simul&#233;e par un logiciel, la nature des dessins de Mantz est donc id&#233;ale au sens premier du terme, une abstraction.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



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