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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
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		<title>Mame</title>
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		<dc:date>2008-02-22T20:53:06Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Mac</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Participatif</dc:subject>
		<dc:subject>Linux</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Non pas une personne mais un projet, Mame est int&#195;&#169;ressant car il allie le jeu, l'histoire de l'informatique et l'open source. Projet ambitieux, en danger constant.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Mac-+" rel="tag"&gt;Mac&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Linux-+" rel="tag"&gt;Linux&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH94/arton35-3e7a0.jpg?1726838349' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='94' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Non pas une personne mais un projet, Mame est int&#195;&#169;ressant car il allie le jeu, l'histoire de l'informatique et l'open source. Projet ambitieux, r&#195;&#169;ussi.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Initi&#195;&#169; par Nicola Salmoria, sorti officiellement le &lt;a href=&#034;http://mamedev.org/history.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;5 f&#195;&#169;vrier 1997&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Aventure technologique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Mame est d'abord une aventure de programmation. Mame est un &#195;&#169;mulateur, c'est &#195; dire un logiciel qui fait se comporter une machine comme une autre machine. L'&#195;&#169;mulation est un enjeu informatique important, car le hardware se renouvelle sans cesse, et il laisse derri&#195;&#168;re lui des milliers d'applications, de cd-roms, de jeu, de donn&#195;&#169;es illisibles. Comment continuer &#195; avoir acc&#195;&#168;s &#195; ces fichiers ? La conservation du mat&#195;&#169;riel est une solution, l'&#195;&#169;mulation en est une autre, plus puissante &#195; long terme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#195;&#169;mulation est fortement li&#195;&#169;e &#195; l'histoire du jeu vid&#195;&#169;o : on estime que le premier &#195;&#169;mulateur est une station de jeu, qui permettait &#195; ses acheteurs de jouer avec des cartouches de la g&#195;&#169;n&#195;&#169;ration pr&#195;&#169;c&#195;&#169;dente du constructeur, plus rapide mais incompatible avec les anciens jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle touche tous les aspects de l'informatique aujourd'hui.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Aventure juridique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;T&#195;&#169;l&#195;&#169;charger un &#195;&#169;mulateur est une op&#195;&#169;ration l&#195;&#169;gale, par contre poss&#195;&#169;der les ROMS (terme g&#195;&#169;n&#195;&#169;rique pour d&#195;&#169;signer les jeux, choisi parce que les jeux &#195;&#169;taient stock&#195;&#169;s dans le Read Only Memory des premi&#195;&#168;res machines) est souvent ill&#195;&#169;gal. La plupart des firmes qui les ont con&#195;&#167;us et commercialis&#195;&#169;s existent encore et ces jeux sont toujours prot&#195;&#169;g&#195;&#169;s m&#195;&#170;mes si ils ne sont plus exploit&#195;&#169;s commercialement. C'est contre cet &#195;&#169;tat de chose que lutte les concepteurs/codeurs de MAME. Plusieurs proc&#195;&#168;s ont &#195;&#169;t&#195;&#169; intent&#195;&#169;s contre les &#195;&#169;mulateurs, notamment par SONY, tous perdus. Du c&#195;&#180;t&#195;&#169; des ROMS par contre, les concepteurs de jeux auront gain de cause, la propri&#195;&#169;t&#195;&#169; intellectuelle est un argument juridique puissant. Les ROMS s'&#195;&#169;changent toujours donc avec risque, le site de MAME stipule explicitement qu'il n'h&#195;&#169;berge pas de jeux. Les sites qui le font sont donc dans l'ill&#195;&#169;galit&#195;&#169;, menac&#195;&#169; de fermeture, h&#195;&#169;berg&#195;&#169;s dans des pays &#195; la l&#195;&#169;gislation flottante, et r&#195;&#169;guli&#195;&#168;rement hack&#195;&#169;s. Des initiatives comme celle des concepteurs de QUAKE (qui mettent leurs moteurs de jeux en open source lorsque leur exploitation commerciale est termin&#195;&#169;e) ou de propellerhead software (qui a cr&#195;&#169;&#195;&#169; un mus&#195;&#169;e pour son &#195;&#169;mulateur de boite &#195; rythme/s&#195;&#169;quenceur, ReBirth, t&#195;&#169;l&#195;&#169;chargeable gratuitement) restent marginales.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Projet historique et culturel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce projet est port&#195;&#169; par un d&#195;&#169;sir de nerd, celui des amateurs de &lt;i&gt;jeux de caf&#195;&#169;s&lt;/i&gt; du d&#195;&#169;but des ann&#195;&#169;es 80', qui ont vu le monde basculer dans le num&#195;&#169;rique, &#195;&#169;paul&#195;&#169; par l'objet le plus trivial du monde, une caisse en bois dans un caf&#195;&#169;, fait pour r&#195;&#169;colter des sous en tuant des aliens en forme de gros carr&#195;&#169;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais il est port&#195;&#169; aussi par un d&#195;&#169;sir d'histoire, celle de ceux qui ont v&#195;&#169;cu de l'int&#195;&#169;rieur l'invention des jeux vid&#195;&#169;os, leur &#195;&#169;volution rapide du noir et blanc &#195; la 3D, du bip &#195; la m&#195;&#169;lodie 32 bits, comporte son lot de h&#195;&#169;ros, de batailles perdues et gagn&#195;&#169;es, de bonds et de reculs technologiques, de fortunes et de ruines. Elle doit &#195;&#170;tre conserv&#195;&#169;e par son biais le plus direct, les jeux eux-m&#195;&#170;mes, partie &#195;&#169;merg&#195;&#169;e de cet iceberg, qui sont &#195; l'histoire de l'informatique ce que les oeuvres d'art sont &#195; l'histoire de l'art.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Play it again, Proust&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au final on a donc un objet ind&#195;&#169;cidable, aussi nerd et infantile que puissant techniquement et respectable d'un point de vue d'historien. L'ind&#195;&#169;cidable &#195;&#169;tant une des vertus de l'art, ceci fait de MAME un objet passionnant. Et puis rejouer &#195; Rygar, &#195;&#169;couter sa musique d'origine, ou revoir la boule de Marble rouler avec inertie sur ses pentes isom&#195;&#169;triques, au son des premi&#195;&#168;res musique 8-bit st&#195;&#169;r&#195;&#169;o est une exp&#195;&#169;rience puissante.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/MAME&#034;&gt;Mame sur wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.mamedev.org/&#034;&gt;Le site de d&#195;&#169;veloppement de MAME&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://www.romnation.net/&#034;&gt;Rom nation, un site de roms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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