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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
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		<title>&#034;Forest landscapes&#034; de Gerhard Mantz, 2009</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</link>
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		<dc:date>2010-08-17T10:21:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les paysages les plus int&#233;ressants de Mantz sont certainement ses grands tirages papier en noir et blanc, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur. La nature repr&#233;sent&#233;e est vierge de toute trace humaine, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Videoludique-+" rel="tag"&gt;Videoludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH85/arton226-7bbff.jpg?1726855814' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;tags : dessin, 3D, nature, g&#233;n&#233;ratif, citation&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mantz&lt;/a&gt; a r&#233;alis&#233; plusieurs s&#233;ries de paysages. Les plus int&#233;ressants sont certainement &lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/landscapes/-Forest/Forest1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses grands tirages papier en noir et blanc&lt;/a&gt;, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur, projetant le spectateur dans une exp&#233;rience quasiment physique. La surface de ces images est satur&#233;e de d&#233;tails, &#224; la fois illusionniste par le r&#233;alisme du fouillis et abstraite par la saturation de l'espace.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_295 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_15_Image_0001-dc12d.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 191.1&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Fortement ancr&#233;es dans la tradition romantique du paysage, ces images sont cr&#233;&#233;es avec un logiciel de 3D. Un examen rapide des traits raides et r&#233;guliers nous en fait prendre conscience, mais la magie de l'image continue &#224; fonctionner une fois le proc&#233;d&#233; devenu &#233;vident. La force de la composition, la finesse des gris, le flou atmosph&#233;rique nous met clairement en pr&#233;sence d'un paysage qui noue avec la tradition de la peinture, et le regard est captur&#233; par des espaces complexes, sauvages, ironiquement intouch&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_296 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_12_Image_0001-6d401.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 169.6&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le romantisme a quasiment cr&#233;&#233; le genre &#034;paysage&#034;. Ce qui n'est dans la peinture renaissante qu'un agr&#233;ment d'arri&#232;re-plan devient un sujet en soi, avec en point de mire des questions de peinture : la mise en question de la composition traditionnelle, la repr&#233;sentation de l'accident et du chaos, et des questions d'ordre religieux et philosophique, les manifestations de Dieu, la place de l'homme dans la nature, la mystique des lieux inviol&#233;s, la violence des &#233;l&#233;ments int&#233;resse une g&#233;n&#233;ration d'artistes. Certains sortiront des ateliers pour aller sur le motif, avec des motivations esth&#233;tiques et scientifiques &#224; la fois, d'autres se contenteront de repr&#233;sentations abstraites, id&#233;ales et sp&#233;culatives. La domination de l'homme sur la nature n'est plus seulement due &#224; son &lt;i&gt;esprit&lt;/i&gt;, mais devient aussi physique. L'industrialisation monte en puissance, la nature devient une ressource, le monde devient perceptiblement plus petit, les citadins ont le loisir de regarder la campagne et y voir des paysages l&#224; o&#249; les agriculteurs voient des terres arables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_314 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH673/1183460191-ee3d5.jpg?1742500982' width='500' height='673' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_313 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/Sniper_2A-76e4f.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience de la repr&#233;sentation de la nature en 3D, nous la faisons surtout au travers des jeux vid&#233;os. Sniper rampant dans les foug&#232;res, avion survolant des montagnes couvertes d'&#233;pineux, les paysages rencontr&#233;s y sont des agr&#233;ments souvent peu soign&#233;s. Les dessins de Mantz d&#233;placent eux aussi le regard depuis le centre de la repr&#233;sentation vers la p&#233;riph&#233;rie. L&#224; o&#249; la 3D montre g&#233;n&#233;ralement sa puissance par le travelling avant, Mantz nous offre l'arr&#234;t sur image, et r&#233;importe la question du choix du point de vue. Le jeu vid&#233;o nous donne les commandes de la cam&#233;ra subjective et met le mouvement au centre de l'exp&#233;rience. Ici la place est laiss&#233;e &#224; la contemplation et l'exp&#233;rience du beau (la contemplation permettant le fameux &#034;libre jeu de l'imagination et de l'entendement&#034; de Kant).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_344 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH305/P1040890-2-54010.jpg?1742500982' width='500' height='305' alt='JPEG - 196.5&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;dl class='spip_document_345 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/P1040888-38f44.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt='JPEG - 560.4&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes donc devant une image famili&#232;re mais r&#233;solument &#233;trang&#232;re, une &#034;nature&#034; repr&#233;sent&#233;e vierge de toute trace humaine, une v&#233;g&#233;tation laiss&#233;e &#224; elle-m&#234;me, sauvage, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e. Bien s&#251;r, Mantz n'a pas plac&#233; &#224; la souris chaque brin d'herbe ni dessin&#233; la texture de chaque &#233;corce. Ses dessins sont le fruit de l'&#233;volution de la programmation orient&#233;e objet et du design g&#233;n&#233;ratif, du calcul stochastique, que nous consommons par ailleurs quotidiennement dans les effets 3D les plus divers : foule en fuite, mers agit&#233;es, montagnes majestueuses et &#233;l&#233;ments d&#233;chain&#233;s. La puissance et la pr&#233;cision des simulateurs sont pass&#233;s depuis les ann&#233;es 80' des laboratoires &#224; l'industrie culturelle avec le m&#234;me pari : si le calcul est correct, ceci est aussi r&#233;el que le r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
Simul&#233;e par un logiciel, la nature des dessins de Mantz est donc id&#233;ale au sens premier du terme, une abstraction.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#034;q3aSocialLadder&#034; de Walter Langelaar, 2006</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/q3aSocialLadder-de-Walter</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/q3aSocialLadder-de-Walter</guid>
		<dc:date>2010-08-15T18:08:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Modding</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Social ladder (&#034;&#195;&#169;chelle sociale&#034;) est un jeu vid&#195;&#169;o testost&#195;&#169;ron&#195;&#169;, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et aust&#195;&#168;re, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attach&#195;&#169;-case et mitraillette.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Videoludique-+" rel="tag"&gt;Videoludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Modding-+" rel="tag"&gt;Modding&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH113/arton230-fda85.jpg?1726857174' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : jeu video, mod, installation, interactif&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.lowstandart.net/static.php?page=q3aSocialLadder&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Social ladder&lt;/a&gt; (&#034;&#233;chelle sociale&#034;) est un jeu vid&#233;o testost&#233;ron&#233;, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et aust&#232;re, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attach&#233;-case et mitraillette. Bas&#233; sur le moteur de Quake 3, c'est donc techniquement un &#034;mod&#034;, une modification sur base du jeu initial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_308 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH400/social_ladder-307ee.jpg?1754717457' width='500' height='400' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La plupart des jeux vid&#233;os r&#233;cents permettent en effet de se saisir du &#034;moteur&#034; des jeux et de fabriquer ses propres niveaux. On peut y ajouter des bots, personnages virtuels g&#233;r&#233;s par l'intelligence artificielle du jeu. Il faut d'ailleurs ici signaler la politique de partage unique de ID Software. Depuis Quake 1, la soci&#233;t&#233; texane a donn&#233; acc&#232;s aux fichiers source de ses moteurs de jeux une fois leur exploitation commerciale arr&#234;t&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Social ladder est un mod hyst&#233;rique : le joueur doit survivre au milieu de bots mourants et ressuscitant sans discontinuer, et mitraillant en permanence dans l'espace clos et sans repli du niveau cr&#233;&#233; par Langelaar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_302 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH376/art_game02-1b591.jpg?1754717457' width='500' height='376' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le joueur acharn&#233; peut r&#233;ussir &#224; se frayer un chemin entre les balles. En montant, la s&#233;lection naturelle rend la lutte plus facile, et l'on finit pas percevoir la lutte acharn&#233;e, depuis l'unique escalier, comme un brouhaha lointain. L'exp&#233;rience est d&#233;ceptive cependant : arriv&#233; au sommet, il n'y a rien &#224; c&#233;l&#233;brer : l'escalier finit sur un mur, une lumi&#232;re au plafond, et la chute mortelle est alors le seul frisson que l'on peut s'offrir pour tromper l'ennui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si des moteurs de jeu en tir subjectif existent par ailleurs en open source (on peut citer Cube et Sauerbraten), le fait d'utiliser non seulement le moteur mais aussi l'environnement (lumi&#232;re, texture, sons, armes) de Quake permet, mieux que citer ce jeu parmi les plus c&#233;l&#232;bres, d'en faire un readymade. Mais l&#224; o&#249; pour Marcel Duchamp, le readymade est choisi pour l'indiff&#233;rence esth&#233;tique qu'il procure, l'esth&#233;tique de Quake produit cr&#233;e une addiction plus trouble.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;D'autres mods&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Social Ladder n'est pas le seul mod artistique. On peut aussi citer ici l'historique &lt;a href=&#034;http://www.opensorcery.net/velvet-strike/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Velvet strike&lt;/a&gt; (Anne-Marie Schleiner, Brody Condon, Joan Leandre, al.) ou le &lt;a href=&#034;http://sod.jodi.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SOD de jod&lt;/a&gt;i.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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