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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
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		<title>&#034;q3aSocialLadder&#034; de Walter Langelaar, 2006</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Modding</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Social ladder (&#034;&#195;&#169;chelle sociale&#034;) est un jeu vid&#195;&#169;o testost&#195;&#169;ron&#195;&#169;, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et aust&#195;&#168;re, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attach&#195;&#169;-case et mitraillette.&lt;/p&gt;

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 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH113/arton230-fda85.jpg?1726857174' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : jeu video, mod, installation, interactif&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.lowstandart.net/static.php?page=q3aSocialLadder&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Social ladder&lt;/a&gt; (&#034;&#233;chelle sociale&#034;) est un jeu vid&#233;o testost&#233;ron&#233;, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et aust&#232;re, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attach&#233;-case et mitraillette. Bas&#233; sur le moteur de Quake 3, c'est donc techniquement un &#034;mod&#034;, une modification sur base du jeu initial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_308 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH400/social_ladder-307ee.jpg?1754717457' width='500' height='400' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La plupart des jeux vid&#233;os r&#233;cents permettent en effet de se saisir du &#034;moteur&#034; des jeux et de fabriquer ses propres niveaux. On peut y ajouter des bots, personnages virtuels g&#233;r&#233;s par l'intelligence artificielle du jeu. Il faut d'ailleurs ici signaler la politique de partage unique de ID Software. Depuis Quake 1, la soci&#233;t&#233; texane a donn&#233; acc&#232;s aux fichiers source de ses moteurs de jeux une fois leur exploitation commerciale arr&#234;t&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Social ladder est un mod hyst&#233;rique : le joueur doit survivre au milieu de bots mourants et ressuscitant sans discontinuer, et mitraillant en permanence dans l'espace clos et sans repli du niveau cr&#233;&#233; par Langelaar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_302 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH376/art_game02-1b591.jpg?1754717457' width='500' height='376' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le joueur acharn&#233; peut r&#233;ussir &#224; se frayer un chemin entre les balles. En montant, la s&#233;lection naturelle rend la lutte plus facile, et l'on finit pas percevoir la lutte acharn&#233;e, depuis l'unique escalier, comme un brouhaha lointain. L'exp&#233;rience est d&#233;ceptive cependant : arriv&#233; au sommet, il n'y a rien &#224; c&#233;l&#233;brer : l'escalier finit sur un mur, une lumi&#232;re au plafond, et la chute mortelle est alors le seul frisson que l'on peut s'offrir pour tromper l'ennui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si des moteurs de jeu en tir subjectif existent par ailleurs en open source (on peut citer Cube et Sauerbraten), le fait d'utiliser non seulement le moteur mais aussi l'environnement (lumi&#232;re, texture, sons, armes) de Quake permet, mieux que citer ce jeu parmi les plus c&#233;l&#232;bres, d'en faire un readymade. Mais l&#224; o&#249; pour Marcel Duchamp, le readymade est choisi pour l'indiff&#233;rence esth&#233;tique qu'il procure, l'esth&#233;tique de Quake produit cr&#233;e une addiction plus trouble.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;D'autres mods&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Social Ladder n'est pas le seul mod artistique. On peut aussi citer ici l'historique &lt;a href=&#034;http://www.opensorcery.net/velvet-strike/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Velvet strike&lt;/a&gt; (Anne-Marie Schleiner, Brody Condon, Joan Leandre, al.) ou le &lt;a href=&#034;http://sod.jodi.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SOD de jod&lt;/a&gt;i.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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