<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?id_mot=68&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Process 17, C.E.B. Reas, 2010</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</guid>
		<dc:date>2010-09-19T16:09:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>C.E.B. REAS</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Process 17&#034; est une installation constitu&#195;&#169;e d'un texte et de deux &#195;&#169;crans de taille variable. Un des &#195;&#169;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#195;&#169;placement, l'autre &#195;&#169;cran affiche un dessin g&#195;&#169;n&#195;&#169;r&#195;&#169; par le processus, en constante &#195;&#169;volution. Le texte d&#195;&#169;crit le processus de mani&#195;&#168;re courte et synth&#195;&#169;tique.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-C-E-B-REAS-+" rel="tag"&gt;C.E.B. REAS&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH150/arton241-b5057.jpg?1726838350' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/iperimage.php?section=works&amp;view=&amp;work=p17_s&amp;images=3&amp;id=0&amp;bgcolor=FFFFFF&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process 17&lt;/a&gt;&#034; est une installation constitu&#233;e d'un texte et de deux &#233;crans de taille variable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Elle fait partie de la s&#233;rie des &#034;Process Compendium&#034;. Un des &#233;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#233;placement, l'autre &#233;cran affiche un dessin g&#233;n&#233;r&#233; par le processus, en constante &#233;volution. Le texte d&#233;crit le processus de mani&#232;re courte et synth&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_336 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/reas_p17_s_1-771c2.jpg?1735800599' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce est d&#233;crite comme suit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Process 17&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A rectangular surface filled with instances of Element 5, each with a different size and gray value. Draw a transparent circle at the midpoint of each Element. Increase a circles size and opacity while its Element is touching another Element and decrease while it is not.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Implemented by C.E.B. Reas&lt;br class='manualbr' /&gt;Summer 2010&lt;br class='manualbr' /&gt;Processing 1.1&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_338 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH387/3182047726_f578dcc57a_b-17202.jpg?1735800599' width='500' height='387' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;H&#233;ritage cin&#233;tique de John Maeda&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Issu de l'enseignement au MIT de John Maeda, Reas est int&#233;ress&#233; par les processus simples produisant des images complexes. La s&#233;rie des &#034;process&#034; se base sur une s&#233;rie d'objets simples (cercles, lignes) mis en interaction par des r&#232;gles strictes, &#233;nonc&#233;es dans un texte court. Ce texte est con&#231;u comme une version litt&#233;raire du code et est donc traduit par Reas en lignes de programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la description de la s&#233;rie des &#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/texts/processcompendium.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process Compendium&lt;/a&gt;&#034; Reas est explicite sur le rapport entre programmation et r&#233;sultat plastique :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;A Process interpretation in software is a kinetic drawing machine with a beginning but no defined end.&lt;br class='manualbr' /&gt;The text is the Process described in English, written with the intent to translate its content into software.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Traduction) L'interpr&#233;tation sous forme logicielle du processus est une machine a dessin cin&#233;tique avec un d&#233;but mais sans fin d&#233;finie.&lt;br class='manualbr' /&gt;Le texte est le processus d&#233;crit en anglais, &#233;crit avec l'intention de traduire son contenu en un logiciel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'art cin&#233;tique &#224; l'art digital&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;nonc&#233; comme forme artistique en soi n'est pas neuve : &lt;a href=&#034;http://arts-numeriques.codedrops.net/Sol-Lewitt&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sol Lewitt&lt;/a&gt; le revendiquera dans le milieu des ann&#233;es 60' avec ses dessins. L&lt;a href=&#034;http://www.conceptual-art.net/lw.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;awrence Wiener&lt;/a&gt; en fera m&#234;me la forme premi&#232;re de son travail dans ces m&#234;mes ann&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_337 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/16weiner3-682b6.jpg?1735800599' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'art conceptuel pose le postulat que l'art trouve dans l'id&#233;e de l'artiste, telle qu'elle peut &#234;tre identifi&#233;e, recompos&#233;e par l'exp&#233;rience esth&#233;tique du spectateur face &#224; l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e. Le statut de cette &#034;oeuvre&#034; est donc ambig&#224;&#188;, et les artistes conceptuels vont s'attacher &#224; r&#233;duire sa mat&#233;rialit&#233;, parfois jusqu'&#224; la feuille de papier punais&#233;e au mur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;MIT, Processing et open source&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;John Maeda, issu d'une premi&#232;re g&#233;n&#233;ration d'artistes programmeurs, a une approche post-cin&#233;tique de l'art : dans une lign&#233;e formaliste, il aime g&#233;n&#233;rer des formes, produire un impact visuel. Les formes g&#233;n&#233;ratives et l'interaction permis par l'informatique vont lui permettre d'&#233;tendre les possibilit&#233;s de l'art cin&#233;tique traditionnel (et le op' art dans une moindre mesure).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette approche formaliste va le conduire &#224; cr&#233;er un logiciel destin&#233; &#224; son enseignement au MIT, destin&#233; aux artistes visuels &#034;&lt;a href=&#034;http://dbn.media.mit.edu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;design by numbers&lt;/a&gt;&#034;. Cet outil va &#234;tre repens&#233; en profondeur par Fry et Raes, dans le logiciel aujourd'hui incontournable &lt;a href=&#034;http://processing.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Processing&lt;/a&gt;. La dimension capitale qui va y &#234;tre ajout&#233;e s'appelle &#034;&lt;strong&gt;open source&lt;/strong&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maeda a cr&#233;e une partie de son cr&#233;dit (artistique) et de son capital (financier) en vendant son savoir faire sous forme d'animations, parfois int&#233;ractives, &#224; des entreprises importantes. Il a pu le faire en prot&#233;geant son savoir-faire de pionnier de la programmation visuelle. S'il parle beaucoup de cr&#233;ativit&#233; dans ses livres, il ne divulgue aucun de ses secrets de programmeurs. C'est ce qui fait de son oeuvre une oeuvre post-cin&#233;tique. Nous assistons au r&#233;sultat d'un process qui nous est masqu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas et Fry accompagnent la cr&#233;ation de Processing d'une philosophie du partage et d'outils destin&#233; &#224; celui-ci : documentation, exemples, galerie en ligne, publications, s&#233;minaires, workshops. Rendre sensible au processus devient partie int&#233;grante du travail. L'exp&#233;rience esth&#233;tique de l'oeuvre se double de son appr&#233;hension cognitive par le spectateur. La richesse graphique du r&#233;sultat est d'autant plus appr&#233;ci&#233;e que l'&#233;conomie et l'ing&#233;niosit&#233; du processus est identifi&#233;e par le spectateur. En cela, Reas d&#233;passe le simple impact &#034;r&#233;tinien&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas fait cependant bien la distinction entre son travail artistique et la promotion de l'art du code. Le code source de ses animations n'est pas disponible. Dans le m&#234;me texte de description du compendium, Reas pr&#233;cise :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The software interpretation is secondary to the text. The text leaves many decisions open to the programmer, decisions that must be made using personal judgment. The act of translating the Process from English into a machine language interprets the text. Process [NUMBER] was implemented by [NAME] into the [LANGUAGE] language in [YEAR]. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(traduction) L'interpr&#233;tation logicielle est secondaire par rapport au texte. Le texte laisse plusieurs d&#233;cisions au libre choix du programmeur, d&#233;cisions qui doivent &#234;tre prises en vertu d'un jugement personnel. L'acte de traduire le proccessus depuis l'anglais vers le langage machine est une interpr&#233;tation. Le processus [NUMERO] a &#233;t&#233; impl&#233;ment&#233; par [NOM] en langage [LANGAGE] en [ANNEE].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir &lt;a href=&#034;http://www.flickr.com/photos/_reas/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;les images de Reas sur Flickr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Mobile broadcast unit&#034;, Graffiti Reasearch Lab, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Mobile-broadcast-unit-Graffiti</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Mobile-broadcast-unit-Graffiti</guid>
		<dc:date>2010-08-17T13:33:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Participatif</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Tracking</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Espace public</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un chariot &#195; roulette muni d'un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image. Un pointeur laser permet de dessiner sur des fa&#195;&#167;ades de buildings des grafittis lumineux dans l'espace public au cours d'&#195;&#169;v&#195;&#169;nements festifs.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-collaboratif-+" rel="tag"&gt;Participatif&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Hacktivisme-+" rel="tag"&gt;Hacktivisme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Tracking-+" rel="tag"&gt;Tracking&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Espace-public-+" rel="tag"&gt;Espace public&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton233-d1f6c.jpg?1726838349' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un chariot &#195; roulette muni d'un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image. Un pointeur laser permet de dessiner sur des fa&#195;&#167;ades de buildings des grafittis lumineux dans l'espace public au cours d'&#195;&#169;v&#195;&#169;nements festifs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le &lt;a href=&#034;http://graffitiresearchlab.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Grafitti Research Lab&lt;/a&gt; a &#195;&#169;t&#195;&#169; cr&#195;&#169;&#195;&#169; en 2006 autour du personnage de &lt;a href=&#034;http://evan-roth.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Evan Roth&lt;/a&gt;. Le projet r&#195;&#169;unit des personnes int&#195;&#169;ress&#195;&#169;es par le graffiti (comme &#195;&#169;criture aussi bien que comme ph&#195;&#169;nom&#195;&#168;ne social), la programmation et les hautes technologies, et des consid&#195;&#169;rations politiques autour de l'espace public et la libert&#195;&#169; d'expression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une de leur cr&#195;&#169;ation inaugurale est la Mobile Broadcast Unit. Sur un chariot &#195; roulettes, se trouvent embarqu&#195;&#169;s un projecteur vid&#195;&#169;o puissant, une cam&#195;&#169;ra haute qualit&#195;&#169;, un syst&#195;&#168;me d'analyse d'image et un syst&#195;&#168;me de son. Un pointeur laser vient compl&#195;&#169;ter le kit. Des batteries rendent le tout autonome en &#195;&#169;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_315 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH321/452740396_a4aece650d_b_d-5eec5.jpg?1735698718' width='500' height='321' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet outil permet de dessiner sur des immeubles, la nuit, des graffitis lumineux. La puissance du projecteur permet une taille gigantesque, la mobilit&#195;&#169; du MBU lui permet un d&#195;&#169;ploiement rapide et d'atteindre par des proc&#195;&#169;d&#195;&#169;s num&#195;&#169;riques la libert&#195;&#169; du graffeur. Gr&#195;&#162;ce au laser, le graffeur digital dessine des mouvements sur les fa&#195;&#167;ades, mouvements reconnus par la cam&#195;&#169;ra et reproduits avec un spray virtuel de couleur et forme choisies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_316 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/396081705_25539b75fc_b_d-81c64.jpg?1735698718' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le graffitti digital ne d&#195;&#169;grade pas les b&#195;&#162;timents qu'il attaque, il peut et est r&#195;&#169;guli&#195;&#168;rement consid&#195;&#169;r&#195;&#169; comme une atteinte &#195; la propri&#195;&#169;t&#195;&#169; priv&#195;&#169;e. Des d&#195;&#169;bats sont donc mouvement&#195;&#169;s autour de l'engin : proche du mouvement &#034;reclaim the streets&#034;, le graffiti Research Lab entend ouvrir le d&#195;&#169;bat sur la libert&#195;&#169; d'expression dans l'espace public, dans une &#195;&#169;poque o&#195;&#185; les centre-ville se transforment en espaces priv&#195;&#169;s, o&#195;&#185; la publicit&#195;&#169; s'&#195;&#169;tale &#195; des &#195;&#169;chelles jamais vue et impos&#195;&#169;e aux regards tout en &#195;&#169;tant inaccessible et inattaquable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les interventions orchestr&#195;&#169;es par le groupe sont li&#195;&#169;es aussi au mouvement des rave parties et autre flash mob. Inventer de nouvelles mani&#195;&#168;res de cr&#195;&#169;er du lien et de se r&#195;&#169;jouir en ville est un des enjeux des ann&#195;&#169;es 00', dans un monde de plus en plus globalis&#195;&#169;, dans lequel les villes deviennent des m&#195;&#169;gapoles &#195;&#169;chappant &#195; l'&#195;&#169;chelle humaine, et contr&#195;&#180;l&#195;&#169;es sous pr&#195;&#169;texte de peur du terrorisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plans du Mobile Broadcast Unit sont disponibles sur le net, les programmes utilis&#195;&#169;s partag&#195;&#169;s. Un des d&#195;&#169;sirs du Graffiti Research Lab est l'&#195;&#169;mulation et la multiplication d'initiatives du m&#195;&#170;me type.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le m&#195;&#170;me ordre d'id&#195;&#169;e, le plus r&#195;&#169;cent Graffiti Analysis est un outil permettant non seulement d'enregistrer num&#195;&#169;riquement un graffiti, mais de restituer la s&#195;&#169;quence de sa cr&#195;&#169;ation. Le geste est enregistr&#195;&#169; dans un fichier XML au format &#034;Graffiti Markup Language&#034; (.gml), un format ouvert auquel est d&#195;&#169;j&#195; associ&#195;&#169; un programme &lt;a href=&#034;http://codingwithattitude.net/gml/gml-drawer.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;online&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;http://graffitianalysis.com/downloads/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;gratuitement t&#195;&#169;l&#195;&#169;chargeable&lt;/a&gt; permettant l'enregistrement et &lt;a href=&#034;http://000000book.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;un site de d&#195;&#169;pot, 000000book.com&lt;/a&gt;. Le but est &#195;&#169;videmment de combiner ce syst&#195;&#168;me d'enregistrement avec un syst&#195;&#168;me de projection comme le MBU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet du Graffitti Reasearch Lab est r&#195;&#169;solument urbain, branch&#195;&#169;, geek et &#195;&#169;nergique, mais il est aussi incroyablement coh&#195;&#169;rent dans son d&#195;&#169;veloppement, englobant l'open source et la communication multicanal dans sa strat&#195;&#169;gie.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&#034;100%&#034; height=&#034;320&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=321501&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=321501&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;320&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Forest landscapes&#034; de Gerhard Mantz, 2009</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</guid>
		<dc:date>2010-08-17T10:21:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les paysages les plus int&#233;ressants de Mantz sont certainement ses grands tirages papier en noir et blanc, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur. La nature repr&#233;sent&#233;e est vierge de toute trace humaine, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Videoludique-+" rel="tag"&gt;Videoludique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH85/arton226-7bbff.jpg?1726855814' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;tags : dessin, 3D, nature, g&#233;n&#233;ratif, citation&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mantz&lt;/a&gt; a r&#233;alis&#233; plusieurs s&#233;ries de paysages. Les plus int&#233;ressants sont certainement &lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/landscapes/-Forest/Forest1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses grands tirages papier en noir et blanc&lt;/a&gt;, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur, projetant le spectateur dans une exp&#233;rience quasiment physique. La surface de ces images est satur&#233;e de d&#233;tails, &#224; la fois illusionniste par le r&#233;alisme du fouillis et abstraite par la saturation de l'espace.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_295 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_15_Image_0001-dc12d.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 191.1&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Fortement ancr&#233;es dans la tradition romantique du paysage, ces images sont cr&#233;&#233;es avec un logiciel de 3D. Un examen rapide des traits raides et r&#233;guliers nous en fait prendre conscience, mais la magie de l'image continue &#224; fonctionner une fois le proc&#233;d&#233; devenu &#233;vident. La force de la composition, la finesse des gris, le flou atmosph&#233;rique nous met clairement en pr&#233;sence d'un paysage qui noue avec la tradition de la peinture, et le regard est captur&#233; par des espaces complexes, sauvages, ironiquement intouch&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_296 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_12_Image_0001-6d401.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 169.6&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le romantisme a quasiment cr&#233;&#233; le genre &#034;paysage&#034;. Ce qui n'est dans la peinture renaissante qu'un agr&#233;ment d'arri&#232;re-plan devient un sujet en soi, avec en point de mire des questions de peinture : la mise en question de la composition traditionnelle, la repr&#233;sentation de l'accident et du chaos, et des questions d'ordre religieux et philosophique, les manifestations de Dieu, la place de l'homme dans la nature, la mystique des lieux inviol&#233;s, la violence des &#233;l&#233;ments int&#233;resse une g&#233;n&#233;ration d'artistes. Certains sortiront des ateliers pour aller sur le motif, avec des motivations esth&#233;tiques et scientifiques &#224; la fois, d'autres se contenteront de repr&#233;sentations abstraites, id&#233;ales et sp&#233;culatives. La domination de l'homme sur la nature n'est plus seulement due &#224; son &lt;i&gt;esprit&lt;/i&gt;, mais devient aussi physique. L'industrialisation monte en puissance, la nature devient une ressource, le monde devient perceptiblement plus petit, les citadins ont le loisir de regarder la campagne et y voir des paysages l&#224; o&#249; les agriculteurs voient des terres arables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_314 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH673/1183460191-ee3d5.jpg?1742500982' width='500' height='673' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_313 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/Sniper_2A-76e4f.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience de la repr&#233;sentation de la nature en 3D, nous la faisons surtout au travers des jeux vid&#233;os. Sniper rampant dans les foug&#232;res, avion survolant des montagnes couvertes d'&#233;pineux, les paysages rencontr&#233;s y sont des agr&#233;ments souvent peu soign&#233;s. Les dessins de Mantz d&#233;placent eux aussi le regard depuis le centre de la repr&#233;sentation vers la p&#233;riph&#233;rie. L&#224; o&#249; la 3D montre g&#233;n&#233;ralement sa puissance par le travelling avant, Mantz nous offre l'arr&#234;t sur image, et r&#233;importe la question du choix du point de vue. Le jeu vid&#233;o nous donne les commandes de la cam&#233;ra subjective et met le mouvement au centre de l'exp&#233;rience. Ici la place est laiss&#233;e &#224; la contemplation et l'exp&#233;rience du beau (la contemplation permettant le fameux &#034;libre jeu de l'imagination et de l'entendement&#034; de Kant).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_344 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH305/P1040890-2-54010.jpg?1742500982' width='500' height='305' alt='JPEG - 196.5&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;dl class='spip_document_345 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/P1040888-38f44.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt='JPEG - 560.4&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes donc devant une image famili&#232;re mais r&#233;solument &#233;trang&#232;re, une &#034;nature&#034; repr&#233;sent&#233;e vierge de toute trace humaine, une v&#233;g&#233;tation laiss&#233;e &#224; elle-m&#234;me, sauvage, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e. Bien s&#251;r, Mantz n'a pas plac&#233; &#224; la souris chaque brin d'herbe ni dessin&#233; la texture de chaque &#233;corce. Ses dessins sont le fruit de l'&#233;volution de la programmation orient&#233;e objet et du design g&#233;n&#233;ratif, du calcul stochastique, que nous consommons par ailleurs quotidiennement dans les effets 3D les plus divers : foule en fuite, mers agit&#233;es, montagnes majestueuses et &#233;l&#233;ments d&#233;chain&#233;s. La puissance et la pr&#233;cision des simulateurs sont pass&#233;s depuis les ann&#233;es 80' des laboratoires &#224; l'industrie culturelle avec le m&#234;me pari : si le calcul est correct, ceci est aussi r&#233;el que le r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
Simul&#233;e par un logiciel, la nature des dessins de Mantz est donc id&#233;ale au sens premier du terme, une abstraction.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
