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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
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		<title>Nihil Ex Nihilo - The Dialogue, Felix Luque Sanchez, 2011</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Arduino</dc:subject>
		<dc:subject>Sculpture</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>
		<dc:subject>Ecriture</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Nihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articul&#233;es autour d'une fiction : un ordinateur, suite &#224; un dysfonctionnement, acc&#232;de &#224; la conscience. Il tente alors de prendre contact &#224; travers l'internet avec d'autres ordinateurs. &lt;br class='autobr' /&gt; SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Arduino-+" rel="tag"&gt;Arduino&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Ecriture-+" rel="tag"&gt;Ecriture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton574-3d10f.jpg?1726838347' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Nihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articul&#233;es autour d'une fiction : un ordinateur, suite &#224; un dysfonctionnement, acc&#232;de &#224; la conscience. Il tente alors de prendre contact &#224; travers l'internet avec d'autres ordinateurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a corporate secretary, commands him. But in the background, where he can't be seen, he obeys his real master, a hacker, carrying out all kinds of cyber crimes.&#226;&#8364;&#168;But then one day, due to an electronic alteration, he acquires a certain conscience, a primitive and artificial kind of intelligence. This accidental awakening has left him bewildered, he now wants to liberate other machines from their alienated existences. In this mad adventure, he has decided to use the spam e-mails that get to Juliet's inbox, and reply to them in order to spread the word into the machine's network. Clearly, he is mad and confused &#226;&#8364;&#166;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#226;&#8364;&#8221; Pr&#233;sentation de la pi&#232;ce&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The dialogue&lt;/i&gt; est la premi&#232;re partie du dispositif, compos&#233; de 8 signes lumineux de grande taille, sur lesquels d&#233;filent des textes &#034;entrants&#034;, provenant de spams authentiques re&#231;us sur une adresse mail, et de textes &#034;sortants&#034;, qui repr&#233;sentent les tentatives de communication de l'ordinateur SN W8931CGX66E avec ces alter-egos ali&#233;n&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce est &#224; la fois sonore et visuelle. Sur les 8 signes g&#233;ants d&#233;filent les textes entrants et sortants, tandis que ces textes sont lus par une voix synth&#233;tique occupant tout l'espace d'exposition. Une voix f&#233;minine pour les spams, une voix masculine pour l'ordinateur libre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_975 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/exnihilo4-efe56.jpg?1743951767' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La synchronie des deux apparitions, dans une obscurit&#233; quasi totale, donne une grande pr&#233;sence &#224; la pi&#232;ce. Les signes ont une taille humaine et poss&#232;dent un design sp&#233;cifique, d&#251; au fait qu'ils ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233; sp&#233;cifiquement pour cette pi&#232;ce. M&#234;me si les c&#226;bles reliant les panneaux courent au sol librement, la pi&#232;ce d&#233;gage une sensation de froideur d'habitude li&#233;e aux objets industriels. F&#233;lix Luque travaille l'esth&#233;tique de ses objets, depuis le d&#233;but de sa carri&#232;re, pour &#233;viter l'esth&#233;tique du Do It Yourself, lui pr&#233;f&#233;rant le design l&#233;ch&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/15256979&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; fullscreen&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;filement des spams est lent, avec d'&#233;tranges arr&#234;ts au milieu des phrases, du au syst&#232;me d'analyse des spams, qui marque un arr&#234;t &#224; chaque retour &#224; la ligne. La tension entre les messages proposant des prix avantageux pour des articles contrefaits accompagn&#233;s de la voix f&#233;minine un peu trainante, suivi de r&#233;ponses de l'ordinateur implorant une r&#233;action moins servile, donne corps &#224; la narration. L'ironie de la situation renvoie &#224; de nombreuses situations rencontr&#233;es dans notre quotidien : le dialogue de sourd lors de situations commerciales, o&#249; l'on esp&#232;re de l'aide mais se voit renvoy&#233; &#224; notre condition de client, est un des aspects irritants de la culture capitaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On pense ici &#224; la sc&#232;ne de la &#034;party&#034; dans Pierrot le fou de Jean-Luc Godard en 1965.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;500&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/qtjcSBIUZRQ&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;L'ironie que l'on peut ressentir lors de la premi&#232;re rencontre avec l'installation et refroidie par le climat install&#233;, et une forme de tristesse &#233;merge alors. De la m&#234;me mani&#232;re que les fr&#232;res/soeurs Wachowski dans &lt;i&gt;Matrix&lt;/i&gt; en 1999 montre N&#233;o, le jeune homme ayant opt&#233; pour la pilule rouge qui r&#233;v&#232;le la v&#233;rit&#233;, manger un gruau peu ragoutant de prot&#233;ines dans un vaisseau exigu en fuite constante, la conscience acquise par l'ordinateur SN W8931CGX66E ne lui apporte aucune joie, mais au contraire confus puis aigri.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce r&#233;ussit &#224; installer un climat, et gr&#226;ce &#224; quelques courts textes installant la narration, immerge le spectateur dans celle-ci. C'est une des vraies qualit&#233;s de cette oeuvre num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Random Darknet Shopper, !Mediengruppe Bitnik, 2015-2016</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Random-Darknet-Shopper-2015-2016</link>
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		<dc:date>2020-02-03T17:23:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Low tech</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Art du r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un ordinateur connect&#233; &#224; internet re&#231;oit 100 dollars (convertis en bitcoins) par mois, &#224; d&#233;penser sur le darknet suivant une proc&#233;dure al&#233;atoire. Les produits sont livr&#233;s sur le lieu d'exposition et y sont expos&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt; La pi&#232;ce Random Darknet Shopper est connue pour avoir men&#233; &#224; l'arrestation de l'ordinateur lors de son exposition en janvier 2015 &#224; la Kunst Halle de St. Gallen, en Suisse. L'odinateur avait fait livre des pilules d'extasy et un passeport hongrois, ce qui a motiv&#233; une descente (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH101/arton573-c22e2.jpg?1726814510' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un ordinateur connect&#233; &#224; internet re&#231;oit 100 dollars (convertis en bitcoins) par mois, &#224; d&#233;penser sur le darknet suivant une proc&#233;dure al&#233;atoire. Les produits sont livr&#233;s sur le lieu d'exposition et y sont expos&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La pi&#232;ce &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.bitnik.org/r/2/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Random Darknet Shopper&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; est connue pour avoir men&#233; &#224; l'arrestation de l'ordinateur lors de son exposition en janvier 2015 &#224; la Kunst Halle de St. Gallen, en Suisse. L'odinateur avait fait livre des pilules d'extasy et un passeport hongrois, ce qui a motiv&#233; une descente de la police suisse qui a emport&#233; les objets interdits et l'ordinateur. L'ordinateur a fini par &#234;tre rel&#226;ch&#233;, mais les pilules seront d&#233;truite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_969 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH332/009_random_darknet_shopper_kh_st_gallen_2015_01_1280-def76.jpg?1735800597' width='500' height='332' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; !Mediengruppe Bitnik est une installation produite par un collectif d'artistes vivant entre Zurich et Londres, Carmen Weisskopf et Domagoj Smoljo. Ils s'int&#233;ressent depuis des ann&#233;es au bots et aux question d'autonomie et de confiance que nous pouvons entretenir avec eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De leur propre aveu, le bot en action dans la pi&#232;ce &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt; n'est pas de la programmation de haut vol, une forme d'intelligence complexe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est beaucoup plus facile en programmation d'utiliser les fonctions de random que d'entrainer une intelligence artificielle &#224; faire des choix bas&#233;s sur des algorithmes. Mais le propos des auteurs n'est pas de cr&#233;er une machine fascinante par son autonomie, mais de mettre en place une chaine d'action qui fait sortir des d&#233;cisions et entrer des objets dans la galerie. Le but &#233;tait aussi de ramener des objets vari&#233;s, repr&#233;sentatifs de ce monde myst&#233;rieux et craint que l'on nomme parfois &lt;i&gt;Deep web&lt;/i&gt;, parfois &lt;i&gt;Dark net&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ready-made et petites mains&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce parle par ailleurs surtout de l'aller-retour entre informatique et monde r&#233;el. Elle r&#233;v&#232;le une forme de Deep world, une couche cach&#233;e de la soci&#233;t&#233; capitaliste, intrins&#232;quement li&#233;e &#224; elle, dans laquelle se produisent des contrefa&#231;ons diverses, des objets interdits et omnipr&#233;sents, et qui parlent du d&#233;sir. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'ordinateur de &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt; est donc une machine d&#233;sirante, ce qui est une premi&#232;re r&#233;f&#233;rence &#224; Duchamp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Fontaine_(Duchamp)&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;urinoir de Marcel Duchamp&lt;/a&gt;, dont le non est &#034;fontaine&#034; et dat&#233; de 1917, est la pi&#232;ce probablement la plus c&#233;l&#232;bre de l'artiste fran&#231;ais, un objet lisse et industriel, transf&#233;r&#233; dans le champ de l'art par la simple volont&#233; de l'artiste, une signature et une institution. L'urinoir signe l'irruption radicalis&#233;e de l'industrie dans l'art moderne. Duchamp a plusieurs foix &#233;voqu&#233; le &#034;choix d'indiff&#233;rence&#034; pour caract&#233;riser le moyen par lequel il faisait entrer tel ou tel objet dans son corpus de ready-mades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_972 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/img_3532-57fd2.jpg?1735800597' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas du &lt;i&gt;Random Darknet Shopper&lt;/i&gt;, l'&#233;la informatique est utilis&#233;, l'ordinateur ne prend pas la peine de simuler un &#034;profil&#034; de client coh&#233;rent. A l'arriv&#233;e, les paquets livr&#233;s sont install&#233;s dans des vitrines dispos&#233;es les unes &#224; la suite des autres, avec leur emballage. Ce qui est donn&#233; &#224; voir donc, n'est pas simplement des objets industriels au fini anonyme accessible &#224; travers une technologie neutre, mais un &#233;cosyst&#232;me global incluant de larges parties de la soci&#233;t&#233; : travailleurs, transporteurs, livreurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_971 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH666/randomdarknetshopper_exhibitonview_london4_1280-fa913.jpg?1735800597' width='500' height='666' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_970 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/radomshopper-f1d5a.jpg?1735800598' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Duchamp constatait la d&#233;faite des artistes face aux formes pures de la production industrielles et appelait les artistes &#224; se d&#233;tacher de la recherche du beau (&#034;l'art r&#233;tinien&#034;, comme il l'&#233;voquait avec une certaine condescendance) pour s'adonner &#224; l'exploration des relations complexes entre formes, dispositifs et sens&lt;br class='autobr' /&gt; !Mediengruppe Bitnik se situe dans le prolongement de cette r&#233;flexion, mais dans une &#232;re post-industrielle et une &#233;conomie capitaliste triomphante. La c&#233;l&#233;bration ambigu&#235; de l'objet industriel de Duchamp est ainsi prolong&#233;e par l'exhibition de la contrefa&#231;on, du faux, comme dernier stade de la marchandisation du monde. L&#224; o&#249; le fini industriel, lisse et impersonnel, fascine Ducamp pour la disparition de l'auteur derri&#232;re la machine, Carmen Weisskopf et Domagoj Smoljo offrent aux regards les paquets de transport abim&#233;s qui nous rappellent que cette esth&#233;tique est rendue possible par des millions de petites mains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;a href=&#034;https://exposingtheinvisible.org/films/random-darknet-shopper/#movie&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview des auteurs&lt;/a&gt; pour le projet &#034;Exposing the invisible&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;The Pirate Cinema&#034;, Nicolas Maigret, 2013</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/The-Pirate-Cinema-Nicolas-Maigret-2013</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/The-Pirate-Cinema-Nicolas-Maigret-2013</guid>
		<dc:date>2018-04-22T21:37:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du r&#233;seau</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Data mining</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer. Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt; L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Generative-art-+" rel="tag"&gt;Generative art&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-reseau-+" rel="tag"&gt;Art du r&#233;seau&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Data-mining-+" rel="tag"&gt;Data mining&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH84/arton388-24817.jpg?1726735845' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette installation offre la visualisation de paquets d'information envoy&#233;s et re&#231;us entre un serveur (install&#233; en Su&#232;de) et un ensemble d'ordinateurs connect&#233;s, partout sur la plan&#232;te, &#224; travers le protocole peer to peer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vid&#233;os &#224; la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l'&#233;change ill&#233;gal de donn&#233;es et dans une culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'installation est constitu&#233;e de 3 &#233;crans grand format affichant des images, accompagn&#233;s de sons fragment&#233;s, au gr&#233; des &#233;changes entre le serveur de l'artiste et ses contacts en peer to peer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tracking de flux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le protocole peer to peer apparait apr&#232;s la chute sous le coup de proc&#232;s &#224; r&#233;p&#233;tition du premier gros syst&#232;me d'&#233;change de fichiers pirates, Napster, cr&#233;&#233; en 1999, et qui partagera les donn&#233;es de 80 millions d'ordinateurs &#224; son apog&#233;e, avant de devenir payant en 2001.&lt;br class='autobr' /&gt;
Napster tombe &#224; cause d'une faille dans sa structure : les applications install&#233;es sur les ordinateurs personnels se connectent sur un serveur central qui poss&#232;de la liste de tous les fichiers partag&#233;s. Le partage de cette base de donn&#233;es est ill&#233;gal. Le Peer to peer r&#233;soudra ce probl&#232;me par un protocole ne n&#233;cessitant aucune centralisation de l'information, m&#234;me celle de l'endroit o&#249; se trouvent les &#034;clients&#034;. Ce syst&#232;me sera appell&#233; torrent, ou bittorrent, ou plus g&#233;n&#233;riquement &#034;peer to peer&#034;. C'est un protocole et pas une application sp&#233;cifique, il n'appartient donc &#224; personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce que l'installation de Nicolas Maigret affiche, ce sont les contenus des paquets d'information. Ils transitent non pas bits par bits anarchiquement, mais par petits morceaux agg&#233;g&#233;s. On peut donc voir passer une seconde de musique, des frames d'un fichier vid&#233;o, parfois rendu illisible par le codec vid&#233;o employ&#233;. Les vid&#233;os sont la plupart du temps compos&#233;es d'images-cl&#233;s (images compl&#232;tes que l'on retrouve &#224; intervalles r&#233;guliers selon le degr&#233; de compression (toutes les 24 images par exemple) et des des images interm&#233;diaires qui ne renseignent que les parties de l'images qui sont diff&#233;rentes de l'image-cl&#233; (voir &lt;a href='https://arts-numeriques.codedrops.net/spip.php?page=article&amp;id_article=2693'&gt;l'article sur ce sujet&lt;/a&gt;, sur ce site). R&#233;cup&#233;rer et afficher une image au hasard dans le flux d'un fichier se solde donc souvent par un r&#233;sultat &#034;glitch&#233;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_844 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH281/piratecinema1-1177c.jpg?1738488566' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un ensemble de scripts est donc d&#233;velopp&#233; pour charger les 100 torrents les plus populaires sur le site Piratebay. Le serveur charg&#233; d'op&#233;rer les transferts recherche d'autres ordinateurs proc&#233;dant aux transfert des m&#234;mes fichiers et commence &#224; recevoir et envoyer les donn&#233;es. La liste des paquets, leur provenance, leur destination, leur type, le nom, bref les m&#233;tadonn&#233;es, sont alors analys&#233;s et certains des paquets sont choisis pour &#234;tre affich&#233;s sur les &#233;crans de l'installation, en m&#234;me temps qu'une partie des informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_845 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH253/piratecinema2-fd77a.png?1726916446' width='450' height='253' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voyeur de Hans-Peter Feldmann est une s&#233;rie de livres dans lesquels l'artiste allemand place sans coh&#233;rence apparente des images provenant d'un spectre large de sources : journaux, revues d'actualit&#233; ou revues &#233;rotiques, livres d'histoire, etc. Page apr&#232;s page, on peine &#224; trouver un fil rouge quelconque. Les livres sont au final le reflet pop des images auxquelles peut &#234;tre expos&#233; chacun d'entre nous au cours d'une journ&#233;e, d'une p&#233;riode ou d'une vie, soulignant la quasi impossibilit&#233; de faire sens, tout en &#233;tant constamment demandeur d'en voir plus, d'o&#249; probablement le titre de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_846 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH434/voyeur-hans_peter_feldmann-79a6e.jpg?1738488567' width='500' height='434' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_847 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/voyeur-hans_peter_feldmann2-7dcf8.jpg?1738488567' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#034;The pirate cin&#233;ma&#034; partage la m&#234;me vision pop et le m&#234;me refus du sens, mais en prenant pour cible la &#034;top list&#034; du site Piratebay, il soumet le visiteur &#224; un flux s&#233;lectionn&#233; qui renvoie &#224; la question de la popularit&#233;. Blockbusters, &#233;rotisme et pornographie sont sur-repr&#233;sent&#233;s, renvoyant &#224; une industrie culturelle globalis&#233;e &#224; faible spectre, constamment mise &#224; jour, sans jamais faire oeuvre de m&#233;moire, ni brasser les nombreuses sous-cultures du net. Des surprises apparaissent &#231;a et l&#224; , au gr&#232; de fluctuations du r&#233;seau, mais la plupart des visages et images apparaissant appartient au m&#234;me monde que nous, ce qui en fait une oeuvre pop dans la lign&#233;e du pop art le plus tapageur, celui de Warhol. Warhol renvoyait d'ailleurs &#224; son public la question du choix, en pr&#233;tendant n'&#234;tre qu'un miroir, qui mis face &#224; un autre miroir, celui du public, ne renvoie simplement rien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'oeuvre semble avoir pour but ultime de manifester, donner forme au concept abstrait de &#034;flux&#034;. De la visualisation de donn&#233;es qui se rapproche elle-m&#234;me d'effets hollywoodiens, alliant images suaves, glitches et images connues, comme une part visualis&#233;e de l'inconscient collectif de la culture globalis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_849 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH271/johnny_mnemonic-1ff56.jpg?1738488567' width='500' height='271' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Johnny Mnemonic, Robert Longo, 1995.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_848 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH313/minority-report-b8740.jpg?1738488567' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Minority report, Steven Spielberg, 2002.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;https://player.vimeo.com/video/67518774?color=000000&amp;title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;450&#034; frameborder=&#034;0&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Une &lt;a href=&#034;http://next.liberation.fr/cinema/2013/10/08/montrer-le-flux-numerique-a-l-echelle-mondiale_937985&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;interview de Nicolas Maigret sur lib&#233;ration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;Christ mourant&#034;, Antoine Schmitt, 2006</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Christ-mourant-Antoine-Schmitt</guid>
		<dc:date>2013-10-26T15:49:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix. &lt;br class='autobr' /&gt; La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Citation-hommage-+" rel="tag"&gt;Citation - hommage&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton385-b1387.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, jambes, t&#195;&#170;te et torse se meuvent, lentement ou par &#195; coup, de mani&#195;&#168;re naturelle. Ils donnent &#195; la figure abstraite une pr&#195;&#169;sence physique forte. Par la m&#195;&#169;canique de l'empathie, nous pouvons ressentir la douleur de J&#195;&#169;sus de Nazareth bien mieux que ne nombre de statuettes en bronze rencontr&#195;&#169;es depuis l'enfance.&lt;br class='manualbr' /&gt;Schmitt a utilis&#195;&#169; une &#195;&#169;mulation logicielle de la pesanteur et des contraintes physiques d'un corps humain, pour mod&#195;&#169;liser la gestuelle d'un corps clou&#195;&#169; en station debout &#226;&#8364;&#8221; ou &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Crucifiement&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;crucifiement&lt;/a&gt;. Du coup, son Christ restitue une douleur synth&#195;&#169;tique sans d&#195;&#169;but ni fin, une agonie potentielle et infinie.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//player.vimeo.com/video/77203456&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;400&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Plonger dans l'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A contrario de nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres num&#195;&#169;riques travaillant sur l'extr&#195;&#170;me contemporain avec l'analyse de flux, de &#034;big data&#034; et l'utilisation de r&#195;&#169;seaux sociaux, Schmitt plonge les mains dans une iconographie riche de plus de 500 ans d'histoire, qui a donn&#195;&#169; lieu &#195; de multiples chefs-d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvre, et fait l'objet de d&#195;&#169;bats esth&#195;&#169;tiques et th&#195;&#169;ologiques. Sa version appartient &#195; la cat&#195;&#169;gorie du &#034;Christus dolens&#034; (Christ souffrant), typiquement repr&#195;&#169;sent&#195;&#169; avec la t&#195;&#170;te pench&#195;&#169;e, &#195;&#169;cras&#195;&#169; par la gravit&#195;&#169; terrestre, partageant notre sort &#195; travers la douleur ressentie et le sentiment d&#195;&#169;chirant de l'abandon : &#034;P&#195;&#168;re, pourquoi m'as-tu abandonn&#195;&#169; ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schmitt avoue avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Retable_d%27Issenheim&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;retable d'Issenheim&lt;/a&gt;, repr&#195;&#169;sentation mani&#195;&#169;riste montrant un christ aux mains singuli&#195;&#168;rement tordues par la souffrance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#034;Lorsqu'il traite de la condition humaine, mon travail artistique implique souvent une entit&#195;&#169; vivante plac&#195;&#169;e dans une situation d&#195;&#169;licate et s'int&#195;&#169;resse aux formes d'empathie qui se mettent en place entre les spectateurs et cette forme vivante. Bien que je ne sois pas croyant, j'ai toujours ressenti une grande empathie et une fascination pour cette situation d&#195;&#169;licate par excellence : le Christ sur la croix, souffrant et se sacrifiant pour le salut de l'humanit&#195;&#169;. Mon travail ne pouvait pas un jour ou l'autre ne pas aborder le sujet. Le Christ Mourant est un hommage, non d&#195;&#169;tourn&#195;&#169;, pour le Christ, que je consid&#195;&#168;re comme une cr&#195;&#169;ation culturelle remarquablement et myst&#195;&#169;rieusement symptomatique des tourments de la psych&#195;&#169; humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Christ Mourant, je me suis focalis&#195;&#169; sur le moment climactique de la mort du Christ sur la croix et je fais durer ce moment ind&#195;&#169;finiment. Le personnage que nous voyons ne meurt jamais mais il meurt toujours. Dans cette pi&#195;&#168;ce, j'ai recr&#195;&#169;&#195;&#169;, en utilisant des mod&#195;&#168;les 3D et un moteur de physique inspir&#195;&#169;s de ceux des jeux vid&#195;&#169;o, les conditions physiques de la mort du Christ : un corps pendu par les mains et les pieds clou&#195;&#169;s, tentant de tirer sur ses bras pour pouvoir respirer, ne pouvant tenir cette position ext&#195;&#169;nuante, essayant sans fin. Le personnage que nous voyons souffre vraiment ind&#195;&#169;finiment, dans son monde &#195; lui, et nous le sentons.&#034;&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH431/matthias_gru_newald_-_the_crucifixion_-_wga10723-2d2f0.jpg?1743951768' width='500' height='431' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La description de la pi&#195;&#168;ce par Schmitt sp&#195;&#169;cifie : &#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;. C'est une m&#195;&#169;taphore ironique de cette figure importante de la chr&#195;&#169;tient&#195;&#169;. Nous ne pouvons en effet interagir avec un christ en croix, il nous est l&#195;&#169;gu&#195;&#169; par la culture jud&#195;&#169;o-chr&#195;&#169;tienne, dont il incarne le concept de r&#195;&#169;demption. Image ma&#195;&#174;tresse surexploit&#195;&#169;e, elle a pourtant subi tout au long de l'histoire de l'art &#034;l'effet Warhol&#034; par sa production m&#195;&#169;canique en s&#195;&#169;rie. &lt;i&gt;&#034;Plus on regarde exactement la m&#195;&#170;me chose, plus elle perd tout son sens, et plus on se sent bien, avec la t&#195;&#170;te vide.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut mettre au dessus de la porte d'une maison la figure d'un corps agonisant que si elle est devenue un symbole, ou une ic&#195;&#180;ne. C'est donc une image aussi violente qu'anesth&#195;&#169;si&#195;&#169;e, suspendue haut dans les &#195;&#169;glises de chaque village, embrass&#195;&#169;e &#195; genoux et les mains jointes par des g&#195;&#169;n&#195;&#169;rations de paysans et d'aristocrates pour des p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s finalement inexpiables. Un instrument puissant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Infini est le logiciel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La force du travail de Schmitt est de redonner de la pr&#195;&#169;sence &#195; son Christ. Le corps redevient soudain proche, et son agonie palpable. L'abstraction du corps, pour ne laisser que le mouvement, permet de d&#195;&#169;gager la pi&#195;&#168;ce d'une d&#195;&#169;bauche d'effets charnels dont nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres d'art on fait leur succ&#195;&#168;s : le sang, la sueur, les larmes, mais aussi le beau visage have, les yeux implorants, les plaies, les muscles saillants, tout ce qui fait du corps du christ cette offrande totale, une spectaculaire figure du rachat de nos p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s par un Dieu descendu parmi les hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, la concentration de notre intention va sur ce malaise physique, ce corps soumis &#195; la fatigue et la pesanteur, ce qui produit une empathie paradoxalement plus forte, et un d&#195;&#169;sir d'agir nouveau face &#195; cette figure quasi mill&#195;&#169;naire. La repr&#195;&#169;sentation, m&#195;&#170;me cin&#195;&#169;matographique (on peut penser par exemple au &lt;i&gt;La derni&#195;&#168;re tentation du Christ&lt;/i&gt; de Scorsese) de la passion nous entraine immanquablement dans le spectacle tragique auquel nous assistons en spectateur d&#195;&#169;sol&#195;&#169; et distanci&#195;&#169;. Schmitt recr&#195;&#169;e cette situation, mais la suspension infinie de ce moment d'agonie convoque plus tragiquement cette impuissance, car la prison du Christ est manifestement logicielle, constamment recalcul&#195;&#169;e, aussi &lt;i&gt;r&#195;&#169;elle&lt;/i&gt; d'un point de vue probabiliste qu'elle est &lt;i&gt;immat&#195;&#169;rielle&lt;/i&gt;, repr&#195;&#169;sentation &#195;&#169;vanescente dans laquelle nous nous projetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, c'est notre impassibilit&#195;&#169; m&#195;&#170;me face &#195; la repr&#195;&#169;sentation de la douleur qui soudain interrog&#195;&#169;e. Celle du Christ, celle offerte par les m&#195;&#169;dias, qui est convoqu&#195;&#169;e &#195; sa suite. L'impuissance et sa m&#195;&#169;canique de culpabilit&#195;&#169; sont soudain rejou&#195;&#169;es, et on se surprend &#195; penser qu'il n'est peut-&#195;&#170;tre pas trop tard pour soulager les douleurs de cet homme, ce qui est une pens&#195;&#169;e aux cons&#195;&#169;quences incalculables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dark source, Ben Rubin, 2005</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Dark-source-Ben-Rubin-2005</guid>
		<dc:date>2011-11-05T17:54:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Hacktivisme</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Politique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles de papiers suspendues, de projections et de lecteurs de microfilms.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Art-du-code-+" rel="tag"&gt;Art du code&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Politique-+" rel="tag"&gt;Politique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton309-fb9c9.jpg?1726838351' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : installation, hack, code, politique&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dark source est une installation compos&#233;e de feuilles A4 recto/verso prises en sandwiches entre des plaques de plexiglas. Ces plaques sont suspendues par groupes de 6, en fonction de l'espace d'exposition. Plusieurs lecteurs de microfilms et des projections vid&#233;o compl&#232;tent la pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'installation est bas&#233;e sur le code source de la version 4.3.1 du logiciel AccuVote-TSTM de la firme Diebold. C'est ce code qui est pr&#233;sent&#233;, en partie imprim&#233; sur papier, et consultable sous forme de microfilm sur plusieurs lecteurs de fiches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_471 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH386/darksource_04-dd4a2.jpg?1735800598' width='500' height='386' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AccuVote est un logiciel de vote &#233;lectronique par &#233;cran tactile utilis&#233; dans plusieurs &#233;tats aux USA. D&#233;velopp&#233; par une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, il reste propri&#233;t&#233; de la firme Diebold. Contrairement aux codes sources de projets open-source, personne &#224; part le personnel autoris&#233; de Diebold ne peut avoir acc&#232;s au code, c'est &#224; dire &#224; la proc&#233;dure du vote &#233;lectronique. Le fait qu'un acte aussi sensible politiquement que le vote soit op&#233;r&#233; par une machine appartenant &#224; une soci&#233;t&#233; priv&#233;e, seule habilit&#233;e &#224; son contr&#244;le, est un probl&#232;me d&#233;mocratique qui est le centre de cette pi&#232;ce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_473 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_02-l-0bb42.jpg?1735800598' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Profitant d'une faille de s&#233;curit&#233; dans le syst&#232;me serveur de Diebold, Rubin a obtenu le code source de la version 4.3.1 du logiciel. Il est donc tir&#233; sur papier et plac&#233; sur microfilm dans la pi&#232;ce d'exposition. Mais comme ce code est propri&#233;t&#233; priv&#233;e de la firme et ne peut pas &#234;tre rendu public, Rubin a effac&#233; au marqueur noir, manuellement donc, chacune des 49.609 lignes de C++. Et cela aussi bien sur les feuilles que sur les microfilms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_475 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_01-8f905.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_474 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH335/darksource_03-l-2f11b.jpg?1735800599' width='500' height='335' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce cache donc l'information qu'elle montre. Elle est clairement dans une esth&#233;tique post-conceptuelle, mais cette hyperpr&#233;sence de l'absence est savamment th&#233;&#226;tralis&#233;e : les pages dispos&#233;es par paquets ont la beaut&#233; d'une installation minimale, cr&#233;e un volume constitu&#233; de peu de mati&#232;re, amplifi&#233; par les plaques r&#233;fl&#233;chissantes et le jeu des ombres port&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette pi&#232;ce de Ben Rubin (1964, USA) est une des plus low tech de son oeuvre. En effet, Rubin est plus connu pour des pi&#232;ces spectaculaires utilisant des panneaux d'affichage LED, que ce soit son r&#233;cent &#034;&lt;a href=&#034;http://vimeo.com/19466474&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Langage of diplomacy&lt;/a&gt;&#034; (2011), qui affiche des mots de six lettres issus des cables diplomatiques am&#233;ricains publi&#233;s par WikiLeaks, ou encore &#034;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/07/moveable-type/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Movable types&lt;/a&gt;&#034; (2007) install&#233; dans le hall des bureaux du New York Times, affichant des textes issus des archives du journal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://earstudio.com/2010/10/03/dark-source/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pr&#233;sentation de la pi&#232;ce sur le site de Rubin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Photo album, Cody Trepte, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Photo-album-Cody-Trepte-2007</guid>
		<dc:date>2011-05-06T08:31:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>Big book</dc:subject>
		<dc:subject>Ecriture</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Photo album&#034; se pr&#195;&#169;sente sous la forme d'une &#195;&#169;tag&#195;&#168;re sur laquelle sont rang&#195;&#169;s des livres consultables &#195; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#195;&#169;rieur, les donn&#195;&#169;es binaires de cette m&#195;&#170;me image.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Open-Source-+" rel="tag"&gt;Open Source&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Big-book,62-+" rel="tag"&gt;Big book&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Ecriture-+" rel="tag"&gt;Ecriture&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton234-12916.jpg?1726838354' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : binaire, livre, transmodal, conceptuel&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/photo-album/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&#034;Photo album&#034;&lt;/a&gt; se pr&#233;sente sous la forme d'une &#233;tag&#232;re sur laquelle sont rang&#233;s des livres consultables &#224; la tranche noire. Sur la couverture, la description d'une photo souvenir. A l'int&#233;rieur, les donn&#233;es binaires de cette m&#234;me image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_454 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_installs-30-66ce7.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les arts num&#233;riques exposent/invoquent souvent des processus, dont l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e est le r&#233;sultat d&#233;ceptif. De ce point de vue, on ne peut s'emp&#234;cher de voir la une filiation avec l'art conceptuel, dont l'entreprise &#233;tait de faire cheminer le spectateur depuis la mati&#232;re morte - l'objet pr&#233;sent&#233; -, &#224; travers le proc&#233;d&#233; qui l'a g&#233;n&#233;r&#233;, vers la pens&#233;e et ses multiples connections intellectuelles et &#233;motionnelles, qui en sont l'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_451 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_6-d6d0c.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les livres de la pi&#232;ce &#034;Photo album&#034;, de Cody Trepte, un jeune artiste am&#233;ricain vivant &#224; Los Angeles, sont dans cette lign&#233;e. Trepte cite d'ailleurs dans les titres de ses oeuvres Sol Lewit aussi bien que Alan Turing, comme si le pont entre la recherche sur l'intelligence artificielle et l'art conceptuel &#233;tait &#233;vidente. C'est pourtant &#224; Hanne Darboven, une des plus radicale des artistes conceptuelles, que l'on pensera avec cette pi&#232;ce, ou l'information est &#224; la fois gonfl&#233;e - de l'image vers un texte binaire - et en m&#234;me temps ramass&#233;e dans la forme du livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_455 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L450xH294/book-hanna-darboven-einjahrhundert-70feb.jpg?1726908211' width='450' height='294' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Hanne Darboven, EinJahrhundert, 1971&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#034;Photo albums&#034; ne nous permettent pas de voir sous forme iconique (analogique) la photographie. On serait tent&#233; de dire &#034;ne nous permet pas de voir l'original&#034; mais, ironiquement, les donn&#233;es binaires constitue l'original. Les photos souvenir sont d&#233;sormais r&#233;alis&#233;es avec des appareils num&#233;riques, et le tirage argentique est donc une interpr&#233;tation analogique r&#233;alis&#233;e &#224; partir d'un document num&#233;rique. C'est ce que nous jettent au visage les pages de 0 et de 1 sagement pos&#233;s avec une police &#034;monospace&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_452 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_4-d28ef.jpg?1743951768' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trepte donne donc &#224; voir deux signifiants, le texte &#233;voquant sur le mode de la description humaine un contenu faisant appel &#224; notre imagination, et un texte litt&#233;ral d&#233;crivant l'image d'un point de vue digital. Les deux descriptions renvoient humains et machines dos &#224; dos. Si la description digitale est plus exacte (elle d&#233;crit l'image morceau par morceau de mani&#232;re exhaustive), elle est inutile dans le monde analogique o&#249; elle est projet&#233;e : personne ne peut lire ce livre. La description quant &#224; elle est courte, synth&#233;tique, laissant apparaitre l'&#233;criture descriptive comme un codec humain tr&#232;s puissant, une affirmation ironique de la sup&#233;riorit&#233; des hommes sur les machines par leur capacit&#233; &#224; faire sens, et agir par &#233;motion. Car d'un point de vue digital, les livres pos&#233;s sur l'&#233;tag&#232;re contiennent tous la m&#234;me chose, des donn&#233;es brutes &#233;quivalentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_453 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_5-fa96e.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_450 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/10_7-d8e41.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi la pi&#232;ce &#034;&lt;a href=&#034;http://www.codytrepte.com/1-year-of-archived-email/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;1 Year of Archived Email&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Analogique et digital : Aram Bartholl Vs Jim Campbell</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Analogique-et-digital-Aram</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Analogique-et-digital-Aram</guid>
		<dc:date>2010-10-28T08:53:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Low-fi attitude</dc:subject>
		<dc:subject>Virtuel et r&#233;el</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Home Movies 608&#034; de Jim Campbell (2006) et &#034;0,16&#034; de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres num&#233;riques sym&#233;triques. L'une est num&#233;rique et recherche un effet analogique, l'autre est analogique et recherche un effet digital. &lt;br class='autobr' /&gt; Home Movies 608 Pour cette installation, Jim Campbell a cr&#233;&#233; un &#233;cran g&#233;ant de basse r&#233;solution constitu&#233; de 608 leds puissantes cr&#233;ant un rideau de fils verticaux face &#224; un grand mur. Les leds sont dirig&#233;es vers le mur. Elle n'&#233;blouissent pas le spectateur mais (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-References-" rel="directory"&gt;R&#233;f&#233;rences&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Low-fi-attitude,63-+" rel="tag"&gt;Low-fi attitude&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Virtuel-a-reel,71-+" rel="tag"&gt;Virtuel et r&#233;el&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH115/arton244-dcd95.jpg?1726857174' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='115' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Home Movies 608&#034; de Jim Campbell (2006) et &#034;0,16&#034; de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres num&#233;riques sym&#233;triques. L'une est num&#233;rique et recherche un effet analogique, l'autre est analogique et recherche un effet digital.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Home Movies 608&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.jimcampbell.tv/portfolio/low_resolution_works/home_movies/home_movies_six_o_eight/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pour cette installation&lt;/a&gt;, Jim Campbell a cr&#233;&#233; un &#233;cran g&#233;ant de basse r&#233;solution constitu&#233; de 608 leds puissantes cr&#233;ant un rideau de fils verticaux face &#224; un grand mur. Les leds sont dirig&#233;es vers le mur. Elle n'&#233;blouissent pas le spectateur mais diffusent leur lumi&#232;re vers le mur. leur angle de diffusion et la distance qui les s&#233;pare du mur produisent un halo lumineux, et l'ensemble reconstitue une image de basse d&#233;finition aux bords ind&#233;finis, structur&#233; uniquement par la structure des fils et du dos des leds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_340 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH414/001-a0b43.jpg?1743951769' width='500' height='414' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Campbell a choisi pour cette pi&#232;ce de projeter un montage de films familiaux sans pr&#233;sence humaine. Des paysages pour la majeure partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette oeuvre fait partie d'une cat&#233;gorie appel&#233;e &#034;low resolution works&#034; et plus pr&#233;cisement de la s&#233;rie &#034;Home Movies series&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;0,16&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_342 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/016-0-600-1545a.jpg?1743951769' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://datenform.de/016eng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cette installation&lt;/a&gt; est compos&#233;e d'un spot puissant et d'un caisson compos&#233; de 6 X 17 cubes de 16 cm de c&#244;t&#233;. 0,16 fait r&#233;f&#233;rence &#224; la r&#233;solution de l'&#233;cran, qui de 0,16 DPI (points par pouces, l'unit&#233; de r&#233;solution dans le secteur graphique). Le spot est plac&#233; &#224; grande distance de l'arri&#232;re de l'&#233;cran, de mani&#232;re &#224; projeter une lumi&#232;re tr&#232;s directionnelle. Le caisson de Bartholl re&#231;oit donc une lumi&#232;re tr&#232;s tranch&#233;e, chaque cube qui le compose fonctionne comme un diffuseur, et transforme une ombre marqu&#233;e en une couleur homog&#232;ne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_341 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH323/016-5-extract-c2618.jpg?1743951769' width='500' height='323' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette installation est dans la continuit&#233; du &#034;random screen&#034; de Bartholl, et surtout d'autres exp&#233;rimentations dont &#034;&lt;a href=&#034;http://datenform.de/tvfiltereng.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TV filter&lt;/a&gt;&#034;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Analogique et digital&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces deux installations sont &#224; la fois proches et sym&#233;triquement oppos&#233;es, ce qui en fait un cas int&#233;ressant. Elles sont toutes deux des installations, bas&#233;es sur la lumi&#232;re et en grand format. &lt;br class='manualbr' /&gt;Cependant L'installation de Bartholl est par nature &#034;int&#233;ractive&#034; : un visiteur doit s'intercaler entre le projecteur et l'&#233;cran pour que quelque chose se passe. L'ironi est que l'int&#233;ractivit&#233; est souvent associ&#233;e aux hautes technologies en arts num&#233;riques. &lt;br class='manualbr' /&gt;A contrario, l'installation de Jim Campbell n'a besoin d'aucune interaction, les leds retourn&#233;es contre le mur renforcent d'ailleurs le c&#244;t&#233; autistique de la pi&#232;ce, ainsi que l'absence de personnage identifiable. La contemplation que suscite cette oeuvre la range du c&#244;t&#233; d'une exp&#233;rience plus traditionnelle. C'est une peinture murale en mouvement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'une est low tech, r&#233;alis&#233;e avec des mat&#233;riaux qui ne sont pas m&#234;me &#233;lectronique : du papier, du bois, de l'&#233;clairage. L'autre est hi-tech : analyse d'image, pilotage de lumi&#232;res &#034;dimm&#233;es&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre ces deux oeuvres un territoire &#233;norme, celui de l'art num&#233;rique, est dessin&#233;. Bartholl interroge les codes du digital, et la mani&#232;re dont les signes que produisent la culture num&#233;rique affectent notre perception du monde. Campbell utilise la technologie pour produire des percepts de mani&#232;re riche, augmenter l'exp&#233;rience quotidienne par le biais des nouvelles technologies.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Process 17, C.E.B. Reas, 2010</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Process-17-C-E-B-Reas-2010</guid>
		<dc:date>2010-09-19T16:09:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Art du code</dc:subject>
		<dc:subject>Open Source</dc:subject>
		<dc:subject>C.E.B. REAS</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&#034;Process 17&#034; est une installation constitu&#195;&#169;e d'un texte et de deux &#195;&#169;crans de taille variable. Un des &#195;&#169;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#195;&#169;placement, l'autre &#195;&#169;cran affiche un dessin g&#195;&#169;n&#195;&#169;r&#195;&#169; par le processus, en constante &#195;&#169;volution. Le texte d&#195;&#169;crit le processus de mani&#195;&#168;re courte et synth&#195;&#169;tique.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH150/arton241-b5057.jpg?1726838350' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/iperimage.php?section=works&amp;view=&amp;work=p17_s&amp;images=3&amp;id=0&amp;bgcolor=FFFFFF&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process 17&lt;/a&gt;&#034; est une installation constitu&#233;e d'un texte et de deux &#233;crans de taille variable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Elle fait partie de la s&#233;rie des &#034;Process Compendium&#034;. Un des &#233;crans montre la structure du processus sous forme de lignes en d&#233;placement, l'autre &#233;cran affiche un dessin g&#233;n&#233;r&#233; par le processus, en constante &#233;volution. Le texte d&#233;crit le processus de mani&#232;re courte et synth&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_336 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/reas_p17_s_1-771c2.jpg?1735800599' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pi&#232;ce est d&#233;crite comme suit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Process 17&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A rectangular surface filled with instances of Element 5, each with a different size and gray value. Draw a transparent circle at the midpoint of each Element. Increase a circles size and opacity while its Element is touching another Element and decrease while it is not.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Implemented by C.E.B. Reas&lt;br class='manualbr' /&gt;Summer 2010&lt;br class='manualbr' /&gt;Processing 1.1&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_338 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH387/3182047726_f578dcc57a_b-17202.jpg?1735800599' width='500' height='387' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;H&#233;ritage cin&#233;tique de John Maeda&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Issu de l'enseignement au MIT de John Maeda, Reas est int&#233;ress&#233; par les processus simples produisant des images complexes. La s&#233;rie des &#034;process&#034; se base sur une s&#233;rie d'objets simples (cercles, lignes) mis en interaction par des r&#232;gles strictes, &#233;nonc&#233;es dans un texte court. Ce texte est con&#231;u comme une version litt&#233;raire du code et est donc traduit par Reas en lignes de programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la description de la s&#233;rie des &#034;&lt;a href=&#034;http://reas.com/texts/processcompendium.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Process Compendium&lt;/a&gt;&#034; Reas est explicite sur le rapport entre programmation et r&#233;sultat plastique :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;A Process interpretation in software is a kinetic drawing machine with a beginning but no defined end.&lt;br class='manualbr' /&gt;The text is the Process described in English, written with the intent to translate its content into software.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Traduction) L'interpr&#233;tation sous forme logicielle du processus est une machine a dessin cin&#233;tique avec un d&#233;but mais sans fin d&#233;finie.&lt;br class='manualbr' /&gt;Le texte est le processus d&#233;crit en anglais, &#233;crit avec l'intention de traduire son contenu en un logiciel.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'art cin&#233;tique &#224; l'art digital&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;nonc&#233; comme forme artistique en soi n'est pas neuve : &lt;a href=&#034;http://arts-numeriques.codedrops.net/Sol-Lewitt&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sol Lewitt&lt;/a&gt; le revendiquera dans le milieu des ann&#233;es 60' avec ses dessins. L&lt;a href=&#034;http://www.conceptual-art.net/lw.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;awrence Wiener&lt;/a&gt; en fera m&#234;me la forme premi&#232;re de son travail dans ces m&#234;mes ann&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_337 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/16weiner3-682b6.jpg?1735800599' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'art conceptuel pose le postulat que l'art trouve dans l'id&#233;e de l'artiste, telle qu'elle peut &#234;tre identifi&#233;e, recompos&#233;e par l'exp&#233;rience esth&#233;tique du spectateur face &#224; l'oeuvre pr&#233;sent&#233;e. Le statut de cette &#034;oeuvre&#034; est donc ambig&#224;&#188;, et les artistes conceptuels vont s'attacher &#224; r&#233;duire sa mat&#233;rialit&#233;, parfois jusqu'&#224; la feuille de papier punais&#233;e au mur.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;MIT, Processing et open source&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;John Maeda, issu d'une premi&#232;re g&#233;n&#233;ration d'artistes programmeurs, a une approche post-cin&#233;tique de l'art : dans une lign&#233;e formaliste, il aime g&#233;n&#233;rer des formes, produire un impact visuel. Les formes g&#233;n&#233;ratives et l'interaction permis par l'informatique vont lui permettre d'&#233;tendre les possibilit&#233;s de l'art cin&#233;tique traditionnel (et le op' art dans une moindre mesure).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette approche formaliste va le conduire &#224; cr&#233;er un logiciel destin&#233; &#224; son enseignement au MIT, destin&#233; aux artistes visuels &#034;&lt;a href=&#034;http://dbn.media.mit.edu/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;design by numbers&lt;/a&gt;&#034;. Cet outil va &#234;tre repens&#233; en profondeur par Fry et Raes, dans le logiciel aujourd'hui incontournable &lt;a href=&#034;http://processing.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Processing&lt;/a&gt;. La dimension capitale qui va y &#234;tre ajout&#233;e s'appelle &#034;&lt;strong&gt;open source&lt;/strong&gt;&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maeda a cr&#233;e une partie de son cr&#233;dit (artistique) et de son capital (financier) en vendant son savoir faire sous forme d'animations, parfois int&#233;ractives, &#224; des entreprises importantes. Il a pu le faire en prot&#233;geant son savoir-faire de pionnier de la programmation visuelle. S'il parle beaucoup de cr&#233;ativit&#233; dans ses livres, il ne divulgue aucun de ses secrets de programmeurs. C'est ce qui fait de son oeuvre une oeuvre post-cin&#233;tique. Nous assistons au r&#233;sultat d'un process qui nous est masqu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas et Fry accompagnent la cr&#233;ation de Processing d'une philosophie du partage et d'outils destin&#233; &#224; celui-ci : documentation, exemples, galerie en ligne, publications, s&#233;minaires, workshops. Rendre sensible au processus devient partie int&#233;grante du travail. L'exp&#233;rience esth&#233;tique de l'oeuvre se double de son appr&#233;hension cognitive par le spectateur. La richesse graphique du r&#233;sultat est d'autant plus appr&#233;ci&#233;e que l'&#233;conomie et l'ing&#233;niosit&#233; du processus est identifi&#233;e par le spectateur. En cela, Reas d&#233;passe le simple impact &#034;r&#233;tinien&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reas fait cependant bien la distinction entre son travail artistique et la promotion de l'art du code. Le code source de ses animations n'est pas disponible. Dans le m&#234;me texte de description du compendium, Reas pr&#233;cise :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The software interpretation is secondary to the text. The text leaves many decisions open to the programmer, decisions that must be made using personal judgment. The act of translating the Process from English into a machine language interprets the text. Process [NUMBER] was implemented by [NAME] into the [LANGUAGE] language in [YEAR]. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(traduction) L'interpr&#233;tation logicielle est secondaire par rapport au texte. Le texte laisse plusieurs d&#233;cisions au libre choix du programmeur, d&#233;cisions qui doivent &#234;tre prises en vertu d'un jugement personnel. L'acte de traduire le proccessus depuis l'anglais vers le langage machine est une interpr&#233;tation. Le processus [NUMERO] a &#233;t&#233; impl&#233;ment&#233; par [NOM] en langage [LANGAGE] en [ANNEE].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir &lt;a href=&#034;http://www.flickr.com/photos/_reas/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;les images de Reas sur Flickr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bios, the Bible Scribe, Robotlab, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Bios-the-Bible-Scribe-Robotlab-2007</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/Bios-the-Bible-Scribe-Robotlab-2007</guid>
		<dc:date>2010-08-31T23:43:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Robotique</dc:subject>
		<dc:subject>Performance</dc:subject>
		<dc:subject>Data mining</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;The bible scribe&lt;/i&gt; [Bios] (pour &#034;basic input output system&#034;) est une pi&#232;ce fonctionnant sur le contraste entre inhumanit&#233; et anthropomorphisme. Le robot est un bras et se comporte comme tel, &#233;crivant lentement et minutieusement en &#233;criture gothique un texte fondateur de la culture occidentale.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton237-c6e7d.jpg?1726735845' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;The bible scribe&lt;/i&gt; [Bios] (pour &#034;basic input output system&#034;) est une pi&#232;ce fonctionnant sur le contraste entre inhumanit&#233; et anthropomorphisme. Le robot est un bras et se comporte comme tel, &#233;crivant lentement et minutieusement en &#233;criture gothique un texte fondateur de la culture occidentale.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;The bible scribe&lt;/i&gt;, comme son nom l'indique, est un scribe qui &#233;crit la bible. Cette action est charg&#233;e d'un fort pathos et associ&#233;e &#224; une image caricaturale : celle du moine bedonnant en chasuble brune, enluminant une bible, permettant au savoir de traverser un moyen-age obscurantiste et dangereux. Sauf qu'ici le scribe est un bras robotique industriel orange, et que son temps d'ex&#233;cution est calculable : il mettra 7 mois pour &#233;crire l'ancien testament et les livres de Mo&#239;se.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_334 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH332/bios-biacs06-9bc4c.jpg?1738488567' width='500' height='332' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bios (pour &#034;basic input output system&#034;) est une pi&#232;ce fonctionnant sur le contraste entre inhumanit&#233; et anthropomorphisme. Le robot est un bras et se comporte comme tel, &#233;crivant lentement et minutieusement en &#233;criture gothique un texte fondateur de la culture occidentale. Depuis la pointe du porte-plume en contact avec le papier jusqu'&#224; la large base du robot, les mouvements appliqu&#233;s et lents de l'&#233;criture communiquent &#224; cet ench&#226;ssement de formes cylindriques une forme de vie et de sagesse, qui produit sur le spectateur un trouble &#233;motionnel et une exp&#233;rience esth&#233;tique proche de l'animisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La force de la pi&#232;ce tient bel et bien dans sa haute technicit&#233;, la sensation de force induite par la masse, et de maitrise qui &#233;mane des gestes de la machine, en particulier de sa plume, &#224; chaque fois pos&#233;e avec la pression exacte. Son silence, ses courtes pauses &#233;voquent des qualit&#233;s humaines : la concentration, le recueillement, la solennit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_333 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/bible-scribe-closeup-91c47.jpg?1738488568' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une anecdote rapporte que Marcel Duchamp, lors d'une exposition a&#233;ronautique, montra &#224; Fernand L&#233;ger et Constantin Brancusi une h&#233;lice et demanda &#034;Qui pourrait mieux faire que cette h&#233;lice ?&#034;, r&#233;v&#233;lant une des cl&#233;s de lecture du ready-made : une r&#233;v&#233;rence au design industriel, avec lequel les artistes ne peuvent rivaliser dans la pr&#233;cision des formes. Ironiquement, &#034;Kuka&#034;, le bras robotique, est tr&#232;s proche d'un Brancusi avec sa base brute boulonn&#233;e au sol s'affinant et gagnant en pr&#233;cision au fur et &#224; mesure que l'on s'&#233;l&#232;ve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_331 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH381/brancusi-e473e.jpg?1738488568' width='500' height='381' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le bras, pr&#233;lev&#233; du monde industriel et isol&#233; dans des lieux prestigieux, devient sculpture, et son orange vif, ses courbes parfaites, ses mouvements accompagn&#233;s d'un bruit discret des rouages h&#233;lico&#239;daux, rivalise dans peine avec l'esth&#233;tique du mus&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_332 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/bios-zkm05-6aae4.jpg?1738488568' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Revenant &#224; l'&#233;criture dans une &#233;poque domin&#233;e par le tapuscrit, Bible scribe nous murmure la question &#034;Et si les machines &#233;taient les meilleurs protecteurs de la culture ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Bible Scribe fait partie d'une s&#233;rie de travaux autour de la relation homme/machine r&#233;alis&#233;s par &lt;a href=&#034;http://www.robotlab.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;robotlab&lt;/a&gt;, cr&#233;&#233; par Matthias Gommel, Martina Haitz and Jan Zappe, avec le soutine du &lt;a href=&#034;http://www.zkm.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ZKM&lt;/a&gt; (Zentrum f&#224;&#188;r Kunst und Medientechnologie).&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;100%&#034; height=&#034;415&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/RvUpkO4bo0U&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#034;International Dance Party&#034;, Niklas roy, 2007</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/International-Dance-Party-Niklas-roy-2007</link>
		<guid isPermaLink="true">https://arts-numeriques.codedrops.net/International-Dance-Party-Niklas-roy-2007</guid>
		<dc:date>2010-08-18T20:59:49Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Robotique</dc:subject>
		<dc:subject>physical computing</dc:subject>
		<dc:subject>Electro-mecanique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Le International Dance Party se pr&#233;sente sous la forme d'une flight-case sur roulettes, attendant un minimum d'animation pour se lancer. Il s'ouvre alors automatiquement et d&#233;couvre aux visiteurs un panneau led multicolore, des hauts-parleurs, un gyrophare et quelques autres accessoires, tout en montant le son.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/-Catalogue-virtuel-" rel="directory"&gt;Catalogue virtuel&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Installation-+" rel="tag"&gt;Installation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Robotique-+" rel="tag"&gt;Robotique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-physical-computing-+" rel="tag"&gt;physical computing&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Electro-mecanique-+" rel="tag"&gt;Electro-mecanique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH113/arton228-653e2.jpg?1726775370' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tags : installation, musique, electronique, participatif&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans la page d'entr&#233;e de son site, &lt;a href=&#034;http://www.niklasroy.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Niklas Roy&lt;/a&gt; dit simplement &#034;l like to make things&#034; et c'est de fait la parfaite d&#233;finition de ce bricoleur allemand excentrique et &#233;nergique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Int&#233;ress&#233; aussi bien par l'&#233;lectro-m&#233;canique que la programmation, Roy a &#224; son actif un bon nombre de prototypes : de &lt;a href=&#034;http://www.vimeo.com/598752&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;l'escabeau motoris&#233;&lt;/a&gt; &#224; des &lt;a href=&#034;http://www.niklasroy.com/articles/55/homemade-diy-sleds&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;prototypes de luges&lt;/a&gt;, la prise de courant auto-aliment&#233;e, le &lt;a href=&#034;http://www.niklasroy.com/pongmechanik/indexen.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;pong m&#233;canique&lt;/a&gt; et m&#234;me un &lt;a href=&#034;http://www.niklasroy.com/articles/71/raphael-rogenmoser-eat-shit-duchamp-champion-2010-zuerich&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;urinoir de Duchamp de comp&#233;tition &#224; roulettes&lt;/a&gt;. Un humour potache traverse son travail, pas &#233;loign&#233; du fran&#231;ais Paul Granjon. Mais Roy insiste sur la dimension participative : la plupart de ses machines sont destin&#233;es &#224; &#234;tre manipul&#233;e par le public, ce qui d&#233;montre sa confiance dans ses capacit&#233;s techniques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La combinaison de ces facteurs l'a amen&#233; &#224; &#233;laborer un objet complexe, connu sous le nom &#034;International dance party&#034;. Il s'agit de la combinaison d'un sound-system, (ampli et hauts parleurs), d'un light-show, et d'un syst&#232;me de g&#233;n&#233;ration de musique (une techno assez carr&#233;e), le tout rendu autonome par des capteurs de mouvement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_319 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/idp_wallpaper_1024x768-14551.jpg?1743055122' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_297 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH333/06_large-35a72.jpg?1743055122' width='500' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le International Dance Party se pr&#233;sente sous la forme d'une flight-case sur roulettes, attendant un minimum d'animation pour lancer une s&#233;quence rythmique simple. Si l'agitation augmente autour de l'appareil, il s'ouvre automatiquement et d&#233;couvre aux visiteurs un panneau led multicolore, des hauts-parleurs, un gyrophare et quelques autres accessoires, tout en montant le son. Si les spectateurs r&#233;agissent en dansant (en produisant une activit&#233; plus forte), la machine r&#233;pond en cons&#233;quence : le son se diversifie, le light-show se d&#233;ploie, la machine va jusqu'&#224; ajouter de la fum&#233;e et couper la lumi&#232;re ambiante pour faire chauffer la salle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_318 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L470xH419/The-International-Dance-Party--a5fca.jpg?1726843910' width='470' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience est la plupart du temps aussi inattendue que jouissive,simple et imm&#233;diate mais parfaitement men&#233;e &#224; son terme, et loin d'&#234;tre stupide. Politiquement, Niklas Roy sugg&#232;re que l'on ne doit pas &#234;tre spectateur mais acteur du dispositif. Si on en veut plus, il faut en donner plus. Ergonomiquement, il est sur le m&#234;me terrain qu'une foule d'ing&#233;nieurs du qui travaillent en ce moment sur des dispositifs destin&#233;s &#224; accompagner et motiver l'activit&#233; de leurs usagers. Roy propose un objet qui r&#233;pond parfaitement &#224; cet objectif, qui de plus est collectif et festif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_298 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/99-4bfc0.jpg?1743055123' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_299 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/100-34e50.jpg?1743055123' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un Pecha Kucha (pr&#233;sentation en 6 minutes et 40 secondes d'un projet) du &lt;a href=&#034;http://vimeo.com/1056619&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;projet International Dance Party est disponible&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&#034;480&#034; height=&#034;267&#034;&gt;&lt;param name=&#034;allowfullscreen&#034; value=&#034;true&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;allowscriptaccess&#034; value=&#034;always&#034; /&gt;&lt;param name=&#034;movie&#034; value=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=612459&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; /&gt;&lt;embed src=&#034;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=612459&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&#034; type=&#034;application/x-shockwave-flash&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; width=&#034;480&#034; height=&#034;267&#034;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
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