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	<title>Arts num&#233;riques</title>
	<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/</link>
	<description>artsnumeriques est le support des cours de St&#233;phane Noel, professeur &#224; l'&#233;cole de recherche graphique.</description>
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		<title>&#034;Christ mourant&#034;, Antoine Schmitt, 2006</title>
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		<dc:date>2013-10-26T15:49:47Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Installation</dc:subject>
		<dc:subject>Citation - hommage</dc:subject>
		<dc:subject>Animation</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix. &lt;br class='autobr' /&gt; La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Animation-+" rel="tag"&gt;Animation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Video-+" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH100/arton385-b1387.jpg?1726838345' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#034;Christ mourant&#034; est une projection vid&#195;&#169;o, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parall&#195;&#169;l&#195;&#169;pip&#195;&#168;des, b&#195;&#162;tons luminescents disjoints aux ar&#195;&#170;tes marqu&#195;&#169;es. Pas de d&#195;&#169;cor, pas d'accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l'organisation des &#195;&#169;l&#195;&#169;ments est sans ambigu&#195;&#175;t&#195;&#169; : nous sommes face &#195; un christ en croix.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est travers&#195;&#169;e de l&#195;&#169;gers mouvements. Bras, jambes, t&#195;&#170;te et torse se meuvent, lentement ou par &#195; coup, de mani&#195;&#168;re naturelle. Ils donnent &#195; la figure abstraite une pr&#195;&#169;sence physique forte. Par la m&#195;&#169;canique de l'empathie, nous pouvons ressentir la douleur de J&#195;&#169;sus de Nazareth bien mieux que ne nombre de statuettes en bronze rencontr&#195;&#169;es depuis l'enfance.&lt;br class='manualbr' /&gt;Schmitt a utilis&#195;&#169; une &#195;&#169;mulation logicielle de la pesanteur et des contraintes physiques d'un corps humain, pour mod&#195;&#169;liser la gestuelle d'un corps clou&#195;&#169; en station debout &#226;&#8364;&#8221; ou &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Crucifiement&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;crucifiement&lt;/a&gt;. Du coup, son Christ restitue une douleur synth&#195;&#169;tique sans d&#195;&#169;but ni fin, une agonie potentielle et infinie.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#034;//player.vimeo.com/video/77203456&#034; width=&#034;100%&#034; height=&#034;400&#034; webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Plonger dans l'histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A contrario de nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres num&#195;&#169;riques travaillant sur l'extr&#195;&#170;me contemporain avec l'analyse de flux, de &#034;big data&#034; et l'utilisation de r&#195;&#169;seaux sociaux, Schmitt plonge les mains dans une iconographie riche de plus de 500 ans d'histoire, qui a donn&#195;&#169; lieu &#195; de multiples chefs-d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvre, et fait l'objet de d&#195;&#169;bats esth&#195;&#169;tiques et th&#195;&#169;ologiques. Sa version appartient &#195; la cat&#195;&#169;gorie du &#034;Christus dolens&#034; (Christ souffrant), typiquement repr&#195;&#169;sent&#195;&#169; avec la t&#195;&#170;te pench&#195;&#169;e, &#195;&#169;cras&#195;&#169; par la gravit&#195;&#169; terrestre, partageant notre sort &#195; travers la douleur ressentie et le sentiment d&#195;&#169;chirant de l'abandon : &#034;P&#195;&#168;re, pourquoi m'as-tu abandonn&#195;&#169; ?&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schmitt avoue avoir &#195;&#169;t&#195;&#169; influenc&#195;&#169; par le &lt;a href=&#034;http://fr.wikipedia.org/wiki/Retable_d%27Issenheim&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;retable d'Issenheim&lt;/a&gt;, repr&#195;&#169;sentation mani&#195;&#169;riste montrant un christ aux mains singuli&#195;&#168;rement tordues par la souffrance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#034;Lorsqu'il traite de la condition humaine, mon travail artistique implique souvent une entit&#195;&#169; vivante plac&#195;&#169;e dans une situation d&#195;&#169;licate et s'int&#195;&#169;resse aux formes d'empathie qui se mettent en place entre les spectateurs et cette forme vivante. Bien que je ne sois pas croyant, j'ai toujours ressenti une grande empathie et une fascination pour cette situation d&#195;&#169;licate par excellence : le Christ sur la croix, souffrant et se sacrifiant pour le salut de l'humanit&#195;&#169;. Mon travail ne pouvait pas un jour ou l'autre ne pas aborder le sujet. Le Christ Mourant est un hommage, non d&#195;&#169;tourn&#195;&#169;, pour le Christ, que je consid&#195;&#168;re comme une cr&#195;&#169;ation culturelle remarquablement et myst&#195;&#169;rieusement symptomatique des tourments de la psych&#195;&#169; humaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Christ Mourant, je me suis focalis&#195;&#169; sur le moment climactique de la mort du Christ sur la croix et je fais durer ce moment ind&#195;&#169;finiment. Le personnage que nous voyons ne meurt jamais mais il meurt toujours. Dans cette pi&#195;&#168;ce, j'ai recr&#195;&#169;&#195;&#169;, en utilisant des mod&#195;&#168;les 3D et un moteur de physique inspir&#195;&#169;s de ceux des jeux vid&#195;&#169;o, les conditions physiques de la mort du Christ : un corps pendu par les mains et les pieds clou&#195;&#169;s, tentant de tirer sur ses bras pour pouvoir respirer, ne pouvant tenir cette position ext&#195;&#169;nuante, essayant sans fin. Le personnage que nous voyons souffre vraiment ind&#195;&#169;finiment, dans son monde &#195; lui, et nous le sentons.&#034;&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_586 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH431/matthias_gru_newald_-_the_crucifixion_-_wga10723-2d2f0.jpg?1743951768' width='500' height='431' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La description de la pi&#195;&#168;ce par Schmitt sp&#195;&#169;cifie : &#034;Pas d'int&#195;&#169;raction&#034;. C'est une m&#195;&#169;taphore ironique de cette figure importante de la chr&#195;&#169;tient&#195;&#169;. Nous ne pouvons en effet interagir avec un christ en croix, il nous est l&#195;&#169;gu&#195;&#169; par la culture jud&#195;&#169;o-chr&#195;&#169;tienne, dont il incarne le concept de r&#195;&#169;demption. Image ma&#195;&#174;tresse surexploit&#195;&#169;e, elle a pourtant subi tout au long de l'histoire de l'art &#034;l'effet Warhol&#034; par sa production m&#195;&#169;canique en s&#195;&#169;rie. &lt;i&gt;&#034;Plus on regarde exactement la m&#195;&#170;me chose, plus elle perd tout son sens, et plus on se sent bien, avec la t&#195;&#170;te vide.&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne peut mettre au dessus de la porte d'une maison la figure d'un corps agonisant que si elle est devenue un symbole, ou une ic&#195;&#180;ne. C'est donc une image aussi violente qu'anesth&#195;&#169;si&#195;&#169;e, suspendue haut dans les &#195;&#169;glises de chaque village, embrass&#195;&#169;e &#195; genoux et les mains jointes par des g&#195;&#169;n&#195;&#169;rations de paysans et d'aristocrates pour des p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s finalement inexpiables. Un instrument puissant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Infini est le logiciel&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La force du travail de Schmitt est de redonner de la pr&#195;&#169;sence &#195; son Christ. Le corps redevient soudain proche, et son agonie palpable. L'abstraction du corps, pour ne laisser que le mouvement, permet de d&#195;&#169;gager la pi&#195;&#168;ce d'une d&#195;&#169;bauche d'effets charnels dont nombre d&#226;&#8364;&#8482;&#197;&#8220;uvres d'art on fait leur succ&#195;&#168;s : le sang, la sueur, les larmes, mais aussi le beau visage have, les yeux implorants, les plaies, les muscles saillants, tout ce qui fait du corps du christ cette offrande totale, une spectaculaire figure du rachat de nos p&#195;&#169;ch&#195;&#169;s par un Dieu descendu parmi les hommes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, la concentration de notre intention va sur ce malaise physique, ce corps soumis &#195; la fatigue et la pesanteur, ce qui produit une empathie paradoxalement plus forte, et un d&#195;&#169;sir d'agir nouveau face &#195; cette figure quasi mill&#195;&#169;naire. La repr&#195;&#169;sentation, m&#195;&#170;me cin&#195;&#169;matographique (on peut penser par exemple au &lt;i&gt;La derni&#195;&#168;re tentation du Christ&lt;/i&gt; de Scorsese) de la passion nous entraine immanquablement dans le spectacle tragique auquel nous assistons en spectateur d&#195;&#169;sol&#195;&#169; et distanci&#195;&#169;. Schmitt recr&#195;&#169;e cette situation, mais la suspension infinie de ce moment d'agonie convoque plus tragiquement cette impuissance, car la prison du Christ est manifestement logicielle, constamment recalcul&#195;&#169;e, aussi &lt;i&gt;r&#195;&#169;elle&lt;/i&gt; d'un point de vue probabiliste qu'elle est &lt;i&gt;immat&#195;&#169;rielle&lt;/i&gt;, repr&#195;&#169;sentation &#195;&#169;vanescente dans laquelle nous nous projetons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, c'est notre impassibilit&#195;&#169; m&#195;&#170;me face &#195; la repr&#195;&#169;sentation de la douleur qui soudain interrog&#195;&#169;e. Celle du Christ, celle offerte par les m&#195;&#169;dias, qui est convoqu&#195;&#169;e &#195; sa suite. L'impuissance et sa m&#195;&#169;canique de culpabilit&#195;&#169; sont soudain rejou&#195;&#169;es, et on se surprend &#195; penser qu'il n'est peut-&#195;&#170;tre pas trop tard pour soulager les douleurs de cet homme, ce qui est une pens&#195;&#169;e aux cons&#195;&#169;quences incalculables.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
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		<title>&#034;Forest landscapes&#034; de Gerhard Mantz, 2009</title>
		<link>https://arts-numeriques.codedrops.net/Forest-landscapes-de-Gerhard-Mantz</link>
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		<dc:date>2010-08-17T10:21:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phane Noel</dc:creator>


		<dc:subject>Generative art</dc:subject>
		<dc:subject>Videoludique</dc:subject>
		<dc:subject>Dessin</dc:subject>
		<dc:subject>Simulation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les paysages les plus int&#233;ressants de Mantz sont certainement ses grands tirages papier en noir et blanc, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur. La nature repr&#233;sent&#233;e est vierge de toute trace humaine, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Dessin-+" rel="tag"&gt;Dessin&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://arts-numeriques.codedrops.net/+-Simulation-+" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L150xH85/arton226-7bbff.jpg?1726855814' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;tags : dessin, 3D, nature, g&#233;n&#233;ratif, citation&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Mantz&lt;/a&gt; a r&#233;alis&#233; plusieurs s&#233;ries de paysages. Les plus int&#233;ressants sont certainement &lt;a href=&#034;http://www.gerhard-mantz.de/landscapes/-Forest/Forest1.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ses grands tirages papier en noir et blanc&lt;/a&gt;, allant jusqu'&#224; 4 m&#232;tres de largeur, projetant le spectateur dans une exp&#233;rience quasiment physique. La surface de ces images est satur&#233;e de d&#233;tails, &#224; la fois illusionniste par le r&#233;alisme du fouillis et abstraite par la saturation de l'espace.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_295 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_15_Image_0001-dc12d.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 191.1&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Fortement ancr&#233;es dans la tradition romantique du paysage, ces images sont cr&#233;&#233;es avec un logiciel de 3D. Un examen rapide des traits raides et r&#233;guliers nous en fait prendre conscience, mais la magie de l'image continue &#224; fonctionner une fois le proc&#233;d&#233; devenu &#233;vident. La force de la composition, la finesse des gris, le flou atmosph&#233;rique nous met clairement en pr&#233;sence d'un paysage qui noue avec la tradition de la peinture, et le regard est captur&#233; par des espaces complexes, sauvages, ironiquement intouch&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_296 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH282/gerhard-mande-KatalogDAM2010_Page_12_Image_0001-6d401.jpg?1742500982' width='500' height='282' alt='JPEG - 169.6&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le romantisme a quasiment cr&#233;&#233; le genre &#034;paysage&#034;. Ce qui n'est dans la peinture renaissante qu'un agr&#233;ment d'arri&#232;re-plan devient un sujet en soi, avec en point de mire des questions de peinture : la mise en question de la composition traditionnelle, la repr&#233;sentation de l'accident et du chaos, et des questions d'ordre religieux et philosophique, les manifestations de Dieu, la place de l'homme dans la nature, la mystique des lieux inviol&#233;s, la violence des &#233;l&#233;ments int&#233;resse une g&#233;n&#233;ration d'artistes. Certains sortiront des ateliers pour aller sur le motif, avec des motivations esth&#233;tiques et scientifiques &#224; la fois, d'autres se contenteront de repr&#233;sentations abstraites, id&#233;ales et sp&#233;culatives. La domination de l'homme sur la nature n'est plus seulement due &#224; son &lt;i&gt;esprit&lt;/i&gt;, mais devient aussi physique. L'industrialisation monte en puissance, la nature devient une ressource, le monde devient perceptiblement plus petit, les citadins ont le loisir de regarder la campagne et y voir des paysages l&#224; o&#249; les agriculteurs voient des terres arables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_314 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH673/1183460191-ee3d5.jpg?1742500982' width='500' height='673' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_313 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/Sniper_2A-76e4f.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience de la repr&#233;sentation de la nature en 3D, nous la faisons surtout au travers des jeux vid&#233;os. Sniper rampant dans les foug&#232;res, avion survolant des montagnes couvertes d'&#233;pineux, les paysages rencontr&#233;s y sont des agr&#233;ments souvent peu soign&#233;s. Les dessins de Mantz d&#233;placent eux aussi le regard depuis le centre de la repr&#233;sentation vers la p&#233;riph&#233;rie. L&#224; o&#249; la 3D montre g&#233;n&#233;ralement sa puissance par le travelling avant, Mantz nous offre l'arr&#234;t sur image, et r&#233;importe la question du choix du point de vue. Le jeu vid&#233;o nous donne les commandes de la cam&#233;ra subjective et met le mouvement au centre de l'exp&#233;rience. Ici la place est laiss&#233;e &#224; la contemplation et l'exp&#233;rience du beau (la contemplation permettant le fameux &#034;libre jeu de l'imagination et de l'entendement&#034; de Kant).&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_344 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH305/P1040890-2-54010.jpg?1742500982' width='500' height='305' alt='JPEG - 196.5&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;dl class='spip_document_345 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='https://arts-numeriques.codedrops.net/local/cache-vignettes/L500xH375/P1040888-38f44.jpg?1742500982' width='500' height='375' alt='JPEG - 560.4&#160;kio' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes donc devant une image famili&#232;re mais r&#233;solument &#233;trang&#232;re, une &#034;nature&#034; repr&#233;sent&#233;e vierge de toute trace humaine, une v&#233;g&#233;tation laiss&#233;e &#224; elle-m&#234;me, sauvage, alors que paradoxalement chaque &#233;l&#233;ment est plac&#233;, chaque feuille mod&#233;lis&#233;e. Bien s&#251;r, Mantz n'a pas plac&#233; &#224; la souris chaque brin d'herbe ni dessin&#233; la texture de chaque &#233;corce. Ses dessins sont le fruit de l'&#233;volution de la programmation orient&#233;e objet et du design g&#233;n&#233;ratif, du calcul stochastique, que nous consommons par ailleurs quotidiennement dans les effets 3D les plus divers : foule en fuite, mers agit&#233;es, montagnes majestueuses et &#233;l&#233;ments d&#233;chain&#233;s. La puissance et la pr&#233;cision des simulateurs sont pass&#233;s depuis les ann&#233;es 80' des laboratoires &#224; l'industrie culturelle avec le m&#234;me pari : si le calcul est correct, ceci est aussi r&#233;el que le r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
Simul&#233;e par un logiciel, la nature des dessins de Mantz est donc id&#233;ale au sens premier du terme, une abstraction.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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