Mon projet lors du workshop "Hybrid scrapyard" mettait en jeu la connection entre un formulaire sur le web et le micro-contrôleur arduino, à travers un script de processing, qui ne servait qu’à passer l’info. Trois portions de code donc, présentées de manière brute ici.
1. La page web Cette page présente un formulaire et en récolte après postage l’information pour la traiter. Le script php écrit ensuite l’information dans un simple fichier texte. Il récolte aussi l’image d’une (…)
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Processing
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Flat earth : communication entre internet, processing et arduino
28 mai 2008, par Stéphane Noel -
Video : "Hacher" l’image provenant de la webcam
4 novembre 2009, par Stéphane NoelCe script lit l’image de la webcam mais n’en copie qu’une partie dans l’écran, ce qui "hache" l’image affichée, montrant différents moments dans la même image.
Voici le code, court et commenté : import processing.video.* ; Capture webcam ; // nombre de lignes copiées en hauteur int hauteur=2 ;
void setup()
size(640, 480) ; frameRate(30) ; webcam = new Capture(this, width, height, 30) ;
void draw() if(webcam.available()) webcam.read() ; // choisir le point à (…) -
Créer un fichier xml
6 décembre 2011, par Stéphane NoelCe script permet, à partir de la webcam, de générer un fichier xml. Une classe a été créée pour l’occasion. Elle peut créer un fichier xml et d’écrire des éléments à partir de l’analyse d’une image. Ce script a été produit pour une structure de xml bien précise. Pour l’écriture d’une autre structure il faudra modifier la classe...
La classe xml_writer Voici la classe voici le code : // classe xml_writer // crée un fichier xml // methode : // .initialise("nom_du_fichier") (…) -
Fichiers : lister les fichiers contenus dans un dossier
11 décembre 2012, par Stéphane NoelPour charger 10 images, 10 sons, ou dix fichiers quelconques, on peut passer par une liste que l’on écrit en tête de fichier. Mais ça peut être fastidieux. Voici une classe permettant de lister les fichiers (en choisissant le type de fichier) contenu dans un dossier provenant du dossier du sketch.
Le code de la classe
// list_directory(nom du dossier, extension a filtrer separés par des |) ; // renvoie un array de string class list_directory String extension ; String[] (…) -
hour, minute, second : Une horloge avec processing
10 février 2009, par Stéphane NoelAvec quelques instructions, on peut produire avec Processing une horloge. Indiquer l’heure requiert de la fiabilité, des signes clairs, un mouvement identifiable. Autant de choses facilement réalisables avec Processing, le but sera ici de produire une clarté et un mouvement qui ne soit pas celui d’une horloge traditionnelle.
Les fonctions utiles Voici un script (l’exemple de la fonction "minute()") qui liste les 3 fonctions de base. Ces fonctions interrogent la montre de votre (…) -
Parcourir la surface de l’animation en grille
5 février 2012, par Stéphane NoelOn peut parcourir la surface de l’animation pour y créer des éléments à intervalles réguliers, une grille donc. Deux boucles imbriquées y suffit.
Une variable "division" définit le nombre de division dans la page. On calcule la largeur et hauteur de la grille à partir de la taille de la fenêtre et du nombre de division.
Ensuite, une première boucle va parcourir l’axe vertical de l’animation, une deuxième va parcourir l’axe horizontal.
Ce script crée une ligne diagonale de (…) -
Le easing
29 octobre 2009, par Stéphane NoelPour donner un aspect plus naturel aux déplacements graphiques d’objets, il existe une série de calculs simples. Accélération, décélération, rebonds, trajectoires. Le easing est l’une de ces méthodes de calcul.
Une bille sur un sol plat ne se déplace pas de son point de départ à son point d’arrivée à la même vitesse : partant à toute vitesse, elle décélère jusqu’à s’arrêter. Cet effet ne demande pas de calcul complexe, un principe simple permet de l’émuler.
Pour (…) -
Ecrire et parser un fichier simple
23 novembre 2011, par Stéphane NoelLe parsing peut être défini en informatique comme l’opération d’extraire une information structurée d’un flux de données. Un ensemble de caractères informatiques d’un côté, une information utilisable de l’autre, et au milieu analyse et extraction.
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Le design génératif, une introduction
5 mai 2013, par Stéphane NoelLe design génératif est un concept à la mode. Une tentative de définition ici.
Le processus de création standard consiste à démarrer sur une intention (ou concept, ou idée, ou envie, peu importe le terme) et sur cette base produire une création à l’aide de la main et d’un outil, qui peut être un crayon aussi bien qu’un outil logiciel comme Photoshop ou Illustrator, d’ailleurs.
On peut compléter ce schéma par une boucle de rétroaction. En effet, lorsqu’on est à l’intérieur (…) -
PDF : Produire un pdf avec processing
22 septembre 2009, par Stéphane NoelProcessing est un logiciel ouvert, on peut lui greffer des librairies, des ensembles de fonctions qui permettent d’étendre ses possibilités. Une de ces librairies, fournie avec processing, permet de générer les pdf.
Comme la librairie est fournie avec Processing, on ne devra pas l’installer, juste l’inclure dans notre sketch.
Pour cela, en tête du script, avant le setup, on importe la librairie. Cette opération invisible met à disposition le code de la librairie pour le reste de (…)