"Christ mourant" est une projection vidéo, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parallélépipèdes, bâtons luminescents disjoints aux arêtes marquées. Pas de décor, pas d’accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l’organisation des éléments est sans ambiguïté : nous sommes face à un christ en croix.
La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est traversée de légers mouvements. Bras, (…)
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Installation
Espace réel et confrontation physique, le numérique est dans la vie et les galeries.
Articles
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"Christ mourant", Antoine Schmitt, 2006
26 octobre 2013, par Stéphane Noel -
Process 17, C.E.B. Reas, 2010
19 septembre 2010, par Stéphane Noel"Process 17" est une installation constituée d’un texte et de deux écrans de taille variable. Un des écrans montre la structure du processus sous forme de lignes en déplacement, l’autre écran affiche un dessin généré par le processus, en constante évolution. Le texte décrit le processus de manière courte et synthétique.
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"q3aSocialLadder" de Walter Langelaar, 2006
15 août 2010, par Stéphane NoelSocial ladder ("échelle sociale") est un jeu vidéo testostéroné, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et austère, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attaché-case et mitraillette.
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Bios, the Bible Scribe, Robotlab, 2007
1er septembre 2010, par Stéphane NoelThe bible scribe [Bios] (pour "basic input output system") est une pièce fonctionnant sur le contraste entre inhumanité et anthropomorphisme. Le robot est un bras et se comporte comme tel, écrivant lentement et minutieusement en écriture gothique un texte fondateur de la culture occidentale.
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Video : Coder une pièce historique de Dan Graham
11 décembre 2009, par Stéphane Noel"Opposing Mirrors and Video Monitors on Time Delay" est une pièce historique de 1974 de Dan Graham. Elle utilisait une longue bande magnétique en boucle, constamment enregistrée et lue, produisant un délai de 8 secondes.
A la fois conceptuelle et orientée sur une expérience sensorielle (voir sa proche image dans un passé immédiat), à la fois technologique et rudimentaire, cette pièce classé "vidéo-art" séduit par son aspect direct, ludique et ouvert dans son interprétation. (…) -
Dark source, Ben Rubin, 2005
5 novembre 2011, par Stéphane NoelDark source est une installation composée de feuilles de papiers suspendues, de projections et de lecteurs de microfilms.
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Photo album, Cody Trepte, 2007
6 mai 2011, par Stéphane Noel"Photo album" se présente sous la forme d’une étagère sur laquelle sont rangés des livres consultables à la tranche noire. Sur la couverture, la description d’une photo souvenir. A l’intérieur, les données binaires de cette même image.
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"The Pirate Cinema", Nicolas Maigret, 2013
22 avril 2018, par Stéphane NoelCette installation offre la visualisation de paquets d’information envoyés et reçus entre un serveur (installé en Suède) et un ensemble d’ordinateurs connectés, partout sur la planète, à travers le protocole peer to peer. Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vidéos à la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l’échange illégal de données et dans une culture globalisée.
L’installation est constituée de 3 écrans grand format (…) -
Analogique et digital : Aram Bartholl Vs Jim Campbell
28 octobre 2010, par Stéphane Noel"Home Movies 608" de Jim Campbell (2006) et "0,16" de Aram Bartholl (2009) sont deux oeuvres numériques symétriques. L’une est numérique et recherche un effet analogique, l’autre est analogique et recherche un effet digital.
Home Movies 608 Pour cette installation, Jim Campbell a créé un écran géant de basse résolution constitué de 608 leds puissantes créant un rideau de fils verticaux face à un grand mur. Les leds sont dirigées vers le mur. Elle n’éblouissent pas le spectateur mais (…) -
Nihil Ex Nihilo - The Dialogue, Felix Luque Sanchez, 2011
4 février 2020, par Stéphane NoelNihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articulées autour d’une fiction : un ordinateur, suite à un dysfonctionnement, accède à la conscience. Il tente alors de prendre contact à travers l’internet avec d’autres ordinateurs.
SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a (…)