Cette installation offre la visualisation de paquets d’information envoyés et reçus entre un serveur (installé en Suède) et un ensemble d’ordinateurs connectés, partout sur la planète, à travers le protocole peer to peer. Elle offre des images spectaculaires, provenant principalement de blockbuster et de clip vidéos à la mode, une soupe pop posant la question des droits, de l’échange illégal de données et dans une culture globalisée.
L’installation est constituée de 3 écrans grand format (…)
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Installation
Espace réel et confrontation physique, le numérique est dans la vie et les galeries.
Articles
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"The Pirate Cinema", Nicolas Maigret, 2013
22 avril 2018, par Stéphane Noel -
Dark source, Ben Rubin, 2005
5 novembre 2011, par Stéphane NoelDark source est une installation composée de feuilles de papiers suspendues, de projections et de lecteurs de microfilms.
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Random Darknet Shopper, !Mediengruppe Bitnik, 2015-2016
3 février 2020, par Stéphane NoelUn ordinateur connecté à internet reçoit 100 dollars (convertis en bitcoins) par mois, à dépenser sur le darknet suivant une procédure aléatoire. Les produits sont livrés sur le lieu d’exposition et y sont exposés.
La pièce Random Darknet Shopper est connue pour avoir mené à l’arrestation de l’ordinateur lors de son exposition en janvier 2015 à la Kunst Halle de St. Gallen, en Suisse. L’odinateur avait fait livre des pilules d’extasy et un passeport hongrois, ce qui a motivé une descente (…) -
Photo album, Cody Trepte, 2007
6 mai 2011, par Stéphane Noel"Photo album" se présente sous la forme d’une étagère sur laquelle sont rangés des livres consultables à la tranche noire. Sur la couverture, la description d’une photo souvenir. A l’intérieur, les données binaires de cette même image.
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"Christ mourant", Antoine Schmitt, 2006
26 octobre 2013, par Stéphane Noel"Christ mourant" est une projection vidéo, sur mur ou drap, selon les contextes. On peut y voir un ensemble de parallélépipèdes, bâtons luminescents disjoints aux arêtes marquées. Pas de décor, pas d’accessoires, pas de chair, mais la silhouette produite par l’organisation des éléments est sans ambiguïté : nous sommes face à un christ en croix.
La figure minimale de christ produit rapidement une forme diffuse de malaise : elle est traversée de légers mouvements. Bras, (…) -
Process 17, C.E.B. Reas, 2010
19 septembre 2010, par Stéphane Noel"Process 17" est une installation constituée d’un texte et de deux écrans de taille variable. Un des écrans montre la structure du processus sous forme de lignes en déplacement, l’autre écran affiche un dessin généré par le processus, en constante évolution. Le texte décrit le processus de manière courte et synthétique.
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Video : Coder une pièce historique de Dan Graham
11 décembre 2009, par Stéphane Noel"Opposing Mirrors and Video Monitors on Time Delay" est une pièce historique de 1974 de Dan Graham. Elle utilisait une longue bande magnétique en boucle, constamment enregistrée et lue, produisant un délai de 8 secondes.
A la fois conceptuelle et orientée sur une expérience sensorielle (voir sa proche image dans un passé immédiat), à la fois technologique et rudimentaire, cette pièce classé "vidéo-art" séduit par son aspect direct, ludique et ouvert dans son interprétation. (…) -
Cory Arcangel
1er avril 2008, par Stéphane NoelArtiste Américain vivant à New York, né en 1978. Il fait partie d’une génération d’artistes qui a grandi avec les consoles de jeux. Faire entrer la culture 8bits au musée semble son pari réussi.
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Nihil Ex Nihilo - The Dialogue, Felix Luque Sanchez, 2011
4 février 2020, par Stéphane NoelNihil Ex Nihilo est une installation en 3 parties articulées autour d’une fiction : un ordinateur, suite à un dysfonctionnement, accède à la conscience. Il tente alors de prendre contact à travers l’internet avec d’autres ordinateurs.
SN W8931CGX66E is one among thousands of millions of other identical machines. Since he was made, he has always followed commands. In a world dominated by botnets, he quickly became a zombie and has always acted like one. Juliet, during her workdays as a (…) -
"q3aSocialLadder" de Walter Langelaar, 2006
15 août 2010, par Stéphane NoelSocial ladder ("échelle sociale") est un jeu vidéo testostéroné, dans lequel le joueur doit tenter de monter un escalier long et austère, en concurrence avec une dizaine de personnages en costard-cravate, attaché-case et mitraillette.